Перейти к содержанию

D1mk4

Сталкеры
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные D1mk4


  1. Знаете что? Скиф в С2 убьёт Стрелка по заказу того незнакомца.
    "Она не могла быть свободна пока он жил".
    Интересно, насколько я догадлив.


    Дополнено 3 минуты спустя

    А потом окажется, что он жив, но всё равно потом умрёт от чего-то или уйдёт из Зоны навсегда и мы его не увидим больше никогда... Сценаристы СТАЛКЕР 2, после моего поста: "О_О Сукин сын! Нам придётся отложить релиз, ребята!" И все меня возненавидят.


    Дополнено 22 минуты спустя

    А, не, все уже догадались:D


  2. 708901808_.jpg.27e33796c3472e4f633a7c5662cf9236.jpg704567955_.jpg.941734fa9ba63dae6d18b2ce0b92a6fd.jpg


    Дополнено 4 минуты спустя

    Как я уже говорил, занимался такой хернёй, что переименовал все модели НПС, дав им более интуитивные, понятные, удобные названия. Например это же сделали разрабы при выходе ЧН. Я сделал немного иначе. Правда не знаю, что теперь с этим делать? В Final Update добавить? В идеале надо архивы перепаковывать-запаковывать самой игры.
    —————————————————————————————————————————————————
    Смотрите, папка "hero", тут у нас модели с главным героем, Меченый в костюмах. Таковых по факту восемь, Меченый в куртках обеих, в комбезах - сталкера, долга, свободы дважды, наёмника, монолита. Они уникальны, ибо используют модель его головы и лицо, - сделаны специально для ГГ, остальные же в папке это мусор. Например stalker_chemical/stalker_ecolog - мусор, копии модели экологов. Они тут не нужны и уже лежат в папке "ecolog", оттуда можно было бы для костюма взять адрес. Есть ещё папка неиспользуемая "protect", где тоже лежат модельки экологов, то есть две модельки скопировали ДВАЖДЫ. В итоге, этих двух моделек целых шесть, дубликаты не имеющие смысла, которые занимают лишнее место. Тоже самое касается всего остального в папке "hero" - "Скаты", "Берилл", экзоскелет, Сева, они и так есть в папках группировок есть. А эти не уникальны, они все обычные со шлемами. Модель Севы так вообще взята была из мультиплеера, - на месте наложения текстуры повязки - просто текстура комбинезона Свободы, эм, что. В идеале разрабы могли бы распаковать архивы, переписать адреса, а эти дубликаты поудалять и запаковать. Всякий мусор, дубликаты, недоработки есть во всех играх, этого не избежать, ибо есть сроки, есть другие более важные вещи над которыми стоит заняться, поэтому тут я не удивлён, что ПЫС такое оставили, как и многое другое.
    image.png.509cbb84990ee109cdad1e031bcf9d36.png


    Дополнено 26 минуты спустя

    image.png.788e40fe2079c613bda184a8c232a36e.pngimage.png.5661ed7a409147791b3a3f1b5ccaeada.png

    Вот ещё: новички и сталкеры (они в отдельных папках кстати), смотрите сами, в оригинале БАРДАК: каждая модель названа "green_stalker" и "stalker_neytral" - слишком длинно. Дальше следуют цифры, просто цифры без логики. Есть именования "баллон", "капюшон", "рюкзак", тут хотя бы отчасти можно по названию уже определить, что за модель не открывая в программе её.

    Я лично для себя переименовал все модели для удобства использования: для начала объединил обе папки в одну, длинные названия сократил до "neytral" и логично обозначил цифрами. Первая цифра обозначает ранг - 1-новичок, 2-опытный и т.п.. По сути, 4 это всегда экзоскелет, 3 это сева, 2 комбинезон, исключения - военные, бандиты, экологи. Дальнейшая цифра обозначает используемое лицо на модели. 1-маска, 2-балаклава, 3-противогаз, исключения 4 и 5 - определённые лица, (два у одиночек и один у бандитов). Бывает буква "a" - alternative, она может означать альтернативную текстуру, например куртки или снятый капюшон. Любые другие модели используемые уникально для некоторых персонажей я подписал конкретно именем того или иного. Например "neytral_arni". По моему если бы в ТЧ было всё так, было бы удобнее. Нужно хоть кому-то это?
    image.png.ebeb935dee1d22c3007ba44961caf8ec.png

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  3. buka да, с пересветами я переделаю, просто иначе получается темно, а сделать так, чтобы на лице не отсвечивало... хм, ну, надо что-то будет придумать. Свободовцев сделаю. А остальных восстановил у себя?

    Крота переделаю. Командира НИИ хочу поближе сфоткать. Серый я считаю нормально выглядит. Кэпа переделаю. Макс мне нравится на иконке, ы. Повар сволочь не хочет вставать, так оставлю. Скряга на оригинальной фотке кстати без очков был. Бандита в светлом плаще может переделаю, а то я в Баре фотка, но маловероятно. Наёмник в противогазе круто вышел. Монолитовца и сталкера в маске хочу переснять. Павлика и Ару точно переделаю из-за фонарика. Как тебе Призрак?:D


  4. buka скажи, что по твоему доделать? Я и сам знаю, но всё равно хочу услышать.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Ну, в ТЧ куча мусора из неиспользуемых моделей НПС, но в отличии от этих, неясно к чему и куда, зачем они причастны, скорее всего просто их наделали, а потом уже решали куда прописать. Яркий пример Харон-Варонин, Волкодав-бандит.


  5. Офигеть, не ожидал поддержки, спасибо, днём приступлю тогда к работе и доделаю, ибо есть свободное время.

    Касаемо иконок которых я заменил на "NO DATA":

    1. Есть иконка военного (первая по счёту из всех, отдельно от остальных военных), которая как и визуал от неё, используется ТОЛЬКО на военном дезертире (крысолове) - зелёный камуфляж и чёрная бандана. Трудно вообще заметить это в игре, так как визуалы военных мало чем отличаются друг от друга, но эта моделька реально прописано только ему. В ЧН этот самый "вояка в бандане" используется для всех рядовых, а остальные подобные убраны.
    1.png.62f18d8416be4ff4f6f3aa282e2144f4.png
    2. После Борова следовали иконки двух долговцев - того, кого мы спасали в Тёмной долине с Пулей и Сергея Лохматого, которого заперли в тюрьме на базе бандосы. Зачем им было делать отдельные иконки, если они используют обычные визуалы на которые уже есть иконки? Итак, посмотрите ui_npc_unique.xml и увидите в названии координат иконок отсылку на модель - так должны были выглядеть долговцы. Вот зачем были отдельные иконки.
    2.png.92e2b8edf5150d15926c356696269a18.png

    3. Пара моделей военных в "Скатах" (эйкей "Булатах") которые не используются в игре. Щас будет немного запутано: первый - чёрный цвет костюма, одинарная линза на маске противогаза, второй - в камуфляже, а маска с двумя линзами для глаз (модель стала в едином количестве использоваться в ЧН-ЗП для "Булатчиков", правда там линзы светлые на заменили. Кстати, в папке с моделями ГГ в ТЧ как раз светлые линзы тоже, а не чёрные, втф). В чёрном же с двумя линзами используется в игре как и в камуфляже с одной.
    3.png.30a228305395b8ce9867f97a82d85d46.png

    4. Военный в "Берилле" с балаклавой... Он реально существует и прописан лишь в Тёмной долине, появляется при везении рандома где-нибудь на локации, после X-18. Я знал об этом и верил, но лишь недавно самому довелось убедиться (нашёл у базы бандитов на входе где АЗС). По факту единственный случай военного за всю трилогию в балаклаве. Это один из следов от билдов и бета-версии ТЧ. Подобное так же с Угрюмым, единственным свободовцем в Севе и с Шурупом, единственным свободовцем в тряпичной(?) маске (-_-).
    4.png.8c631c8331f9c2d76cc7641235df198a.png
    Кста, в папке с ГГ есть модель военного в балаклаве, только там текстура используется от обычного бронежилета, именно она прописана при надевании брони с чердака на блокпосту на Кордоне. Тоже недовырезаный след с билдов, да. Забавно, во всей трилогии ГГ либо в капюшоне, либо в шлеме, либо без капюшона, но чтобы в балаклаве...

    5. Свободовец в Ветре и противогазе не прописан в игре, так же как и свободовец в Страже с балаклавой.

    5.png.08526eb92bf732cd570fa324b37db104.png
    6. Ну, про зомбированного военного в Берилле из Припяти, который по задумке разработчиков должен был являться одним из бойцов экипажа упавшего вертолёта по вине контролёра вы знаете.
    6.png.0c28fac094c68821048c19d6998595e4.png

    7. Неиспользуемый визуал и иконка военного. Опять же практически неотличимый от остальных.7.png.9db678cdd7eff884c8144e03f55ebc4b.png


    Дополнено 0 минут спустя

    Где по-честному встретить наёмников в экзе и севе за короткий промежуток сессии в оригинале? я хз, не хочу много времени тратить. Помню встречал их на Дикой территории при продолжительной игре... придётся спавнить. Главное, что они реально есть в игре, а вы что думаете? Они редкие. Ладно, в севе, - ПЫС отказались от найма в ней, но экза наймов, - она потом стала постоянно использоваться, а в ТЧ вовсе похожа на вымерший вид, сплошные недоработки.

    • Лайк 5
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  6. walrustechno gamedata\scripts\ui_cheat_dialog
     

    Цитата

    local outf_table = {
        "novice_outfit", "bandit_outfit", "stalker_outfit",
        "cs_light_outfit", "cs_heavy_outfit",
        "svoboda_light_outfit", "svoboda_heavy_outfit", "svoboda_exo_outfit",
        "dolg_outfit", "dolg_heavy_outfit",
        "scientific_outfit", "specops_outfit", "exo_outfit", "military_outfit"
    }

    просто прописывай, надеюсь объяснять не надо как


  7. Я ещё занялся такой хернёй, что переименовал все модели НПС, дав им более интуитивные, понятные, удобные названия, в том числе заменив всё в character_desc_***. Вряд ли вы поймёте зачем и о чём речь. Я бы мог описать зачем и почему, но это надолго. Короче, в ЧН и ЗП делали всё удобно. stalker_neutral_1, 2, 3, 4 и т.п. тому подобных, как именовались модели, так и текстуры. А вот в ТЧ полный бардак. В соответствии с ЧН и ЗП, я придумал свою систему заменяя названия по типу "neutral_1_2.ogf", благодаря чему можно интуитивно понять даже, что представляет модель собой, не открывая её в программе, если знать, что обозначает та или иная цифра. Изначально я это делал для своего удобство создавая сборку где должен был быть пак npc на основе customization pack, из-за чего первоначально пришлось изучать оригинальные модели, их названия и т.п., чтобы понять, что было до и что необходимо после, и я понял, что копаться в них неудобно, ибо бардак. Я решил исправить его для будущей сборки, но это геморрой тот ещё. Всё таки это сделал и в планах, так же заменить названия текстур на аналогичные моделям подобно опять же ЧН и ЗП. Это бессмысленно конечно, ибо миру нужна не эта пустая трата времени, нужен S.T.A.L.K.E.R. 2, однако я это делаю для себя.

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3

  8. walrustechno да, бегал по локациям и делал скриншоты. Это было нелегко. Разрабы вообще в своём время просто спавнили всех нпс на одной локации и скринили, что конечно удобно очень, умно, но неправдиво, ибо видно на иконках монолита и наёмников, кучи мусора и камыши. Кстати, на скринах всё темнее, чем на иконках, поэтому изначально я делал на статике, и немного выкручивал яркость в игре. Потом всё таки сделал макс. настройки графики и пару консольных команд второго рендера использовал. Если искусственно выкручивать яркость - будет блекло, а без команд темно в сравнении с оригиналом и плохо видно. Короче, подбирал расстояния до нпс, подменял освещение, отсчитывал пиксели на скринах. Придумал хороший способ для создания иконок: если умножить оригинальное количество пикселей в размере оригинальных иконок, до примерных своего разрешения монитора подбирая под ракурс и закидывать в пэинте сохраняя истинные размеры полотна, а так же сдвигая картинку в нужный квадратик, после чего откатив на прежние 165х108, до будет как раз. чо сказал

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  9. walrustechno да херово значит обработалась модель, хз, могу попробовать тоже адрес текстуры поменять и скинуть тебе


    Дополнено 3 минуты спустя

    walrustechno в оригинале модель весит 714 кб, у тебя 457, вот и думай, это ваши программы и аддоны кривые


  10. 29 минут назад, Alex Kireev сказал:

    Ребята всем привет

    Нужен человек у которого есть распакованная папка gamedate ЗП, для одного очень хорошего дела. От вас не чего сложного не по требуется, надо будет найти одну функцию и скинуть полный код функции мне. Пожалуйста кто сможет помочь или готов взяться, напишите в ЛС. Все подробно объясню и расскажу)

    *тык*
    у тебя нет самой игры? -_-

    • Жму руку 1

  11. Мне до сих пор интересно, зачем опять использовали эту идею со сверхвыбросом в основу сюжета, когда уже такое было и можно обойтись? Я не вижу в этом большого смысла. Почему ПРОФЭССОР такой дурачок, что посылает учёных на ЧАЭС, а потом обращается за помощью к одному единственному человеку, который вовсе находится на "большой земле", заставляя того переться зачем-то в ЧЗО, к Янтарю, а то и на саму станцию возможно? Была ли такая необходимость начинать игру в жалкой куртке и с обрезом по сюжету, чтобы потом в теории переться на Янтарь? К чему информация об уничтоженном О-Сознании и неконтролируемой установке, если события происходят в 2017? Это что, альтернативные события? К моду, и к тому, что происходит там, таких больших вопросов не возникает, в отличии от этой предыстории.