-
Публикаций
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Zloi Badwin
-
Наш подписчик уровня "легенда" задонатил на добавление локации. По его желанию это "Туманная Чаща" или "Неразведанная Земля" (есть во многих модах). У нас она будет в лесном массиве между Окрестностями Припяти, Радаром и восточным отростком Припяти. Этот квадратный кусок леса кажется ничем не примечательным, но кто мы такие, чтобы критиковать связанные с конкретно этой локацией чьи-то приятные воспоминания? Поэтому говорим "спасибо" и теперь будем думать, как оправдать её присутствие доп. цикличками (хотя бы), или включением в сюжет.
-
Всплывашками сейчас никого не удивить, но это лучше, чем сведение олдскул "тем самым" интерфейсом инвентаря из ЛА+, да обзор предметов в рюкзаке будет получше, если убрать статичное поле с описанием.
-
Hello, gibe, thanks for a question. TES is a fully "standalone" mod.
-
Обязательно прибегут, и не раз! И опытный игрок размансит их. А вот 20 кабанов на СХ уже не будет, явный же баг спавна. Посмотри на это с другой стороны: уже есть система поощрения за редкие сейвы. Чем реже сейвишься, тем выше опыт по прогрессивной шкале. Условно говоря, первые пять собак идут по номиналу опыта, а выше этого уже множитель на 1.25, потом есть порог на полтора, если вывез и не сохранился - то после третьего порога очки уже удваиваются. Главное не уверовать в свою неуязвимость, потому что может всё сгореть Полыхающие задницы тут обеспечены! Система будет настроена так, чтобы средней прямоты рукожоп не оставался в накладе, а ощутимый штраф получали только любители "этого дела" (т.е. кто сейвится после каждого убитого мутанта). Всё вместе это превращается не в "наказание всех игроков", а "награду для скиловых".
-
В игре четыре "круга ада", или "тира". Если осилим фриплей, то будет пять, но это пока мечты. На каждый тир, в зависимости от задач и личных предпочтений игрока надо: обрез/дробовик, снайперку, ПП, автоматическое, пистолет/револьвер, нож/топор и т.п. Каждого желательно по 2-4 вида на тир: пару на старт тира, и ещё пару на так называемый "тир+", или на "экзамен" по сдаче тира перед переходом на следующий, что существенно отличается от "лёгкого" начала. Опять же, с оглядкой, что кто-то привык вкладывать всё и сразу в то, что есть, а кому-то охота потянуться-потерпеть на экономии до ствола получше, а потом его ещё и апнуть и к концу тира ходить боссом. Поэтому пока что оптимальным выходом кажется не "взять чей-то готовый пак оружия", а вводить конкретные стволы, которые нам понравились и показались уместными. Плюс регулировать их свойства разными видами боеприпасов (дозвуковые, экспансивки, комбинированные, ББ...). Поэтому приходится каждый добавленный ствол облизывать до состояния употребления, начиная с правки моделей (где-то мушку спилить, грубо говоря, или добавить коллиматор), до самостоятельной правки анимаций перезарядки/расклина. Очень много ручной работы. Исходя из этого, готовый ганпак не берём. Как дальше - время покажет.
-
600 часов это же в расчёте на сложность "мастер"/"мастер", а на новичке (и тем более, на "сюжете") можно будет почти с закрытыми глазами пройти за пару дней. *upd Опять же, смысл куда-то бежать в гриндилке? Её проходят ради самого процесса, а не для "побыстрее пройти".
-
Есть и целиком новые самонаписанные, и адаптированные из других модов, и будут ещё всякие, конечно.
-
Бессрочные многошаговые квесты, никак не зависимые от основного сюжета. К примеру, квест "искателей". Придётся лазить по укромным невзрачным местам в каждом углу Зоны. С одной стороны - затраты времени и боезапаса на расчистку ложных путей в поисках, с другой - полезный лут (а с экономикой уровня "мастер" в ТЕС это прям поддержка), опыт (он в ТЕС тоже архиценный для прокачки скилов) и репутация (на неё тоже будет завязано всякое).
-
Сборная СССР.
-
Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
- 178 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-