-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ScarletFox
-
-
Всем привет! Ситуация, реализовано 20 слотов на поясе, есть ли возможность раскидать эти слоты, как мне хочется и назначить конкретные предметы для них?
Пример: Слот 1 - артефакты
Слот 2 - Прикладной модуль... ну и так далее.
-
5 часов назад, BarmaGlot сказал:denis2000 ScarletFox Это как раз не проблема: в момент после засовывания пистолет подменяется на другой, внешне одинаковый, но с переделанной костью привязки, которая неподвижна относительно груди/кобуры. И наоборот при доставании. Разумеется, это потребует небольшого расширения скрипта state_mgr_animation.script
Таким образом, остаётся создать свою уникальную анимацию. Насколько понимаю, SDK позволяет это сделать?
Для анимаций есть блендер, можно конкретнее про state_mgr_animation.script? я в Lua дно дна.
-
1 минуту назад, denis2000 сказал:Не в этом движке. Тут либо все делать анимациями, но тогда ствол часть модели НПС и его будет невозможно дропнуть или заменить. Либо аттачмент модели ствола к суставу модели НПС, но тогда подводные камни с точным положением ствола.
Можно конкретнее про камни?
-
8 часов назад, ian98 сказал:ScarletFox Lone_Loner аттач криво все равно будет работать. Не будет он в кобуре идеально сидеть. И я не знаю, разве там нужно с анимашками кувыркаться? По-моему быстрее будет на спавне нпс определить пистолет и приатачить его на место кобуры на моделе. Или типо анимация нужна, чтобы они прямо доставали из кобуры этот пистолет?
Да, я хотел бы добиться правильного извлечения\возврата оружия в кобуру.
-
3 часа назад, CiberZold сказал:ну да и едят хлеб и пьют водку это же всё аттач модели, а не встроенные в модель сталкеров просто надо делать анимации взаимодействия с этими предметами типа они их достают, а не так что они резко исчезают или появляются в другом месте)
Анимации значит, благодарю за совет.
-
1 час назад, CiberZold сказал:в Сталкере это сделано через attach item, да так во всех играх делают от 3 лица, моделька оружия просто лепится на модельку непися, хоть на спину хоть на грудь хоть в руки, подменять модельку самого непися это куда больший гемор для любого движка.
Это на подобие того, как нпс автоматы за спиной таскают?
-
Всем привет! Есть вопрос, реально ли реализовать динамические модели НПС? Пример: У нпс есть пистолет на груди, тот его берёт в руки, на груди пустая кобура.
Может можно как то поменять модельку в момент когда нпс хватается на рукоятку пистолета?
-
Всем привет! Появилась необходимость ввести в мод переменную "объём в рюкзаке", знает кто, как это реализовать?
-
Всем привет, случилась проблема, может кто сталкивался и знает решение. Суть, при попытке открытия файла локации Blender доходит до порога в 2 Гб памяти и вылетает, но при этом любые другие 3d модели ест и не кашляет, хоть на 6, хоть на 10 Гб оперативки.
Также важно, раньше всё работало нормально.
-
2 минуты назад, SkyLoader сказал:Если нужно конкретнее, то необходимо в классе монстра переопределить метод:
virtual bool is_ai_obstacle() const override;
который бы возвращал true, если монстр мертв, и он сам по себе большой по размерам/весу, что его надо обойти.
Мой мозг болеть... вот и зачем я полез в программирование, сидел бы себе спокойно, рисовал модельки... ладно, спасибо за пояснение, пойду копаться в мат части.
-
9 часов назад, SkyLoader сказал:Можно конкретнее? это абстрактное "править движок" или есть какие-то конкретные наработки?
-
Всем привет! Есть вопрос касательно ИИ нпс, есть ли возможность динамической реакции? Пример: Сталкеры сражаются с Псевдогигантом, после его атаки, предположим, отлетает тушка дохлого кровососа и сталкеры не прут по нему, а обходят.
-
Всем привет, не подскажете, для добавления быстрого удара ножом нужны движковые правки или достаточно написать скрипт-действие?
-
Всем привет! народ, расскажите, пожалуйста, или скиньте урок по созданию анимированных детекторов.
-
Всем привет! Народ, проблема, можно ли как то спавнить квестовых нпс? Петруха и Костя целенаправленно идут к мосту и всех гасят, переигрывал несколько раз с разных сохранок.
-
4 часа назад, Last_Dawn сказал:Хоть уже и не важно, но за ответ спасибо. Долго я думал и решил не париться, а переходить на UE4.
-
Всем привет! Очень нужна подробная информация о женских скелетах, поможет кто или может есть уроки? гайды по мужским скелетам, увы, бесполезны.
-
51 минуту назад, liner сказал:ScarletFox Канон и осмысленность)
Ты как раз отвлёк меня от моделирования анимешной Хип и реплейсера псевдогиганта в пони)
- 1
-
Всем привет! есть ли какие-то особые требования к моделированию персонажей? (Количество полигонов не в счёт)
Так же интересно узнать о требованиях к созданию локаций, если таковые есть.
-
Всем привет! Можно ли создавать партиклы не только в SDK, есть что поудобнее?
-
3 минуты назад, liner сказал:ScarletFox Так ты же на оружии это собирался делать. Звук включения/выключения можно и скриптово реализовать, а вот перенос фонаря с головы на грудь. Здесь написано как переносить фонарь на плечо: ссылка
Я в двигле не смогу ничего сделать, так что проще перенести на грудь. К слову о моделях, почему на персе с, к примеру, 50к полигонов я вижу каждую грань, дело в двигле или кривом переносе?
-
Про рентабельность не скажу, но мне новый скелет очень нужен именно из-за кривости и топорности оригинального. Про анимации тоже мяукать не буду, так как рисую всё с нуля. Думаю, для ребят вроде меня твоя затея очень полезна.
-
3 минуты назад, ian98 сказал:ScarletFox это уже конфиги и скрипты, кроме анимации. Тут уже фиг знает, может и движок.
И то хлеб, хоть пойму куда смотреть. И ещё, может знаешь или есть ссылка на урок по созданию монолитного скелета, а не непонятной водянистой фигни, как в ориге ЗП?
-
8 минут назад, liner сказал:Никак нет. Как минимум в движке придётся создать алгоритм включения/выключения фонарика + создание источника света в кости фонаря.
Жаль. А если я хочу перенести фонарь с головы ГГ на плечо или грудь + задать анимацию и звук вкл\выкл, тоже надо копаться в двигле?
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Всем привет! Может кто подсказать уроки по созданию системы крафт\разбор наподобие Аномалии?