-
Публикаций
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
34 НейтральнаяИнформация о Вереск
-
Звание
Бывалый
- День рождения 10.08.1990
Дополнительная информация
-
Имя
Mra
-
Пол
Мужчина
-
Город
Tomorov
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Понял, да Исход уже испотрошил )
-
А есть паки каких ни будь деревьев хороших, также в FBX?
-
Ничего не понял, причём тут "bind_anomaly_zone и в bind_anomaly_field и классы"? Я говорю про обычный рестриктор со звуком. Я прописал логику, как ты описал: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_in_zone = имя рестриктора | %=play_sound(звук) Но при заходе в него, ловлю вылет, который скинул выше.
-
Да циклично, уже заменил на loop. А как можно поменять/изменить? Правка движка? И уже вопрос не по теме рестрикторов. В конфиге мутантов, там где секции звуков, к примеру прописано: sound_idle = monsters\dog\bdog_idle_ И игра читает все звуки с названием "bdog_idle_" и с цифрой на конце, к примера такие "bdog_idle_01, bdog_idle_02" и т.п. Но у некоторых мутантов это не работает, как и у аномалий. От чего это зависит и как можно условной аномалии сделать такую же фичу, чтобы она играла звуки разные, а не 1 точно прописанный?
-
Народ, столкнулся с такой проблемой. Хочу сделать space_restrictor для проигрывания звука, при входе в него актора. Всё как в уроках, беру ставлю shape, к нему аттачу space_restrictor, пишу в нём следующую логику: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = sr_soundcreaks [sr_soundcreaks] snd = ambient\creaks_01 Запускаю тестить, вылет. Пишет что shape не приаттачен к space_restrictor'у, хотя во вьюпорту СДК он показывает, что они приаттачены. Ещё читал в гайдах, что логику нужно прописывать в sr_sound, в папке scripts, но как я понимаю это для ТЧ, потому что в ЗП, в этой папке данных файлов просто нет. В чём может быть причина вылетов?
-
Вереск изменил фотографию своего профиля
-
Название команды: Отсутствует (за ненадобностью) Проект: Оператор (Operator) Должность: Программист Требования к модмейкеру: знать архитектуру движка X-ray, конкретно мультиплеерной части. Навыки в улучшении мультиплеерной составляющей движка и добавления новых механик. Дополнения от себя: работа оплачивается. Лучше всего подойдёт тем, кто ищет себе небольшую подработку за 5-6к в месяц. Описание проекта: Оператор (Operator) ставит перед собой цель воссоздать insurgency 2014 на движка X-ray с переработкой сеттинга и некоторых механик, а также добавления новых. Связаться: https://vk.com/enlyktemann