Перейти к содержанию

Вереск

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 Нейтральная

Информация о Вереск

Дополнительная информация

  • Имя
    Mra
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Tomorov

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Окей. Я пока что прибиндил к zone_base новый скрипт, но честно внутри самого скрипта я ничего не понимаю, пока это для меня выглядит чисто, как набор символов страшный) Дополнено 2 минуты спустя Проверил работает ли логика в рестрикторе, выдало вот это
  2. Если есть статья на эту тему, закинь, прочту. Просто в скриптах и прочем я не копался сильно (чисто по звуку работаю, да материалам). Сейчас попробую пока так, как ты выше описал
  3. Потому что с точки зрения саунд-дизайна, это слышится плохо, когда играется один и тот же звук. К примеру заходя в здания и слыша разные скрипы это больше даёт погружения и атмосферы, чем просто зацикленный один и тот же вариант. Видимо придётся ковыряться в движке, в общем спасибо за информацию.
  4. Сейчас точно не скажу (ковырял это в 2021-2022 где-то). Да и вопрос не в этом, а в том, как сделать так, чтобы аномалии тоже, как в конфигах мутантов читали звуки с окончанием на "_".
  5. Вот я про это только что писал, непонятно когда она работает, а когда нет
  6. Да циклично, уже заменил на loop. А как можно поменять/изменить? Правка движка? И уже вопрос не по теме рестрикторов. В конфиге мутантов, там где секции звуков, к примеру прописано: sound_idle = monsters\dog\bdog_idle_ И игра читает все звуки с названием "bdog_idle_" и с цифрой на конце, к примера такие "bdog_idle_01, bdog_idle_02" и т.п. Но у некоторых мутантов это не работает, как и у аномалий. От чего это зависит и как можно условной аномалии сделать такую же фичу, чтобы она играла звуки разные, а не 1 точно прописанный?
  7. Благодарю, вот так оно должно быть? И ещё вопрос, можно ли в path указывать несколько звуков? Типо такого: Path = ambient\creaks\creaks_01, ambient\creaks\creaks_02, ambient\creaks\creaks_03
  8. Я попытался с ТЧ перенести его (вот тут гайд по этому нашёл: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=481827) Зарегистрировать звук нужно в файле локации script_sound? Спасибо что объяснил, потому что я пошарился и толком ничего не нашёл по этой теме.
  9. Народ, столкнулся с такой проблемой. Хочу сделать space_restrictor для проигрывания звука, при входе в него актора. Всё как в уроках, беру ставлю shape, к нему аттачу space_restrictor, пишу в нём следующую логику: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = sr_soundcreaks [sr_soundcreaks] snd = ambient\creaks_01 Запускаю тестить, вылет. Пишет что shape не приаттачен к space_restrictor'у, хотя во вьюпорту СДК он показывает, что они приаттачены. Ещё читал в гайдах, что логику нужно прописывать в sr_sound, в папке scripts, но как я понимаю это для ТЧ, потому что в ЗП, в этой папке данных файлов просто нет. В чём может быть причина вылетов?
  10. Название команды: Отсутствует (за ненадобностью) Проект: Оператор (Operator) Должность: Программист Требования к модмейкеру: знать архитектуру движка X-ray, конкретно мультиплеерной части. Навыки в улучшении мультиплеерной составляющей движка и добавления новых механик. Дополнения от себя: работа оплачивается. Лучше всего подойдёт тем, кто ищет себе небольшую подработку за 5-6к в месяц. Описание проекта: Оператор (Operator) ставит перед собой цель воссоздать insurgency 2014 на движка X-ray с переработкой сеттинга и некоторых механик, а также добавления новых. Связаться: https://vk.com/enlyktemann
  11. В общем схитрил, скачал пак лок для СДК и просто оттуда тяну модели и складирую под сталкер через блендер. Vetool использовал именно с распакованными ресами от ориг сурвы, но он всё равно ничего не видел.
  12. Всё равно не робит. Хз с чем это связано.
  13. Не знаешь почему Vetool не видит файлы? Захожу в папки, а они все пустые, хотя если просто через проводник заходить то там лежат файлы.
  14. Тоже кстати не понял. Вроде дошли до кордона, но там случился вылет и всё, играем по новой
  15. День добрый, а можешь подсказать, какие ресы нужно распаковать и чем, чтобы поменять звуки окружения? Хотел их обновить, так как звуки из 2008 в 2023 не сильно заходят. Сначала распаковал все ресы из addons\cs_coop, но там нет звуков окружения и конфигов отвечающих за них. Потом глянул в game\resources открыл configs и resources.db0 там уже было всё нужное, но при запаковки обратно мод больше не запускается и вылетает с жуком. Может есть какой-то специальный упаковщик-распаковщик для xrMPE?