Перейти к содержанию

Augusto

Сталкеры
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Augusto стал победителем дня 8 октября

Augusto имел наиболее популярный контент!

Репутация

568 Отличная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Augusto

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Песня посвящена извечной борьбе добра со злом, где добро обязано победить во имя жизни на земле. Приятного просмотра друзья!
  2. Получается я Karavan (aka Augusto, aka Юрий Караванов, aka Юрий Скляров) Тему создавал друг и в последствии передал её мне. Теперь я веду эту страничку сам. Чего тебе?
  3. Моё мнение, нужно сначало самому что то научится, а потом тему создавать. Вот зачем к нему идити в "кАмАндУ"? Что бы он задания раздавал?
  4. Ты вообще читаешь, что он написал? Статус: В разработке с 2027 Дата выхода (план): Июнь 2033 Это не называется словом "новобранец", а другим словом. Он ничего ещё не сделал, а только начнёт с 2027 года, может быть. Он только в носу ковыряется. Хоть один скрин будет?
  5. Это не холли вары, это пукан порвался. Причем когда задаёшь адекватные вопросы в их темах, они начинают клоунами и дурками кидаться, а ответить ничего не могут.
  6. Вот это угар! Разработка ещё даже не началась. Моды на ранних стадиях это другая ветка. Тебе мама разрешила тему открывать? Ты уроки успел сделать?
  7. Слабовато, я ждал большего. Модели НПС просто стали толстыми. По сути разницы с ванильными нет. Лёгкая косметика.
  8. А когда они стали мне колегами? Если в теме у них ахинея, да ещё и дайте донат, то каждый обязан присмотрется и высказать своё мнение. Высказывайтесь и в этой теме, я всегда найду что ответить таким критикам. Будем как макаки в зоопарке кидаться какашками. З.Ы.: Не принимайте всё близко к сердцу.
  9. Всё там нормально с гёйм дизайном и с оптимизацией. Атмосфера и погружение уже присутствуют. Скрины с процесса разработки тоже будут. Если тебе с чем то нужна помощь обращайся, помогу. Не понял, о чем ты?
  10. Мелких обьектов смоделировано или взято из других игр очень много. Это мебель, светильник, стулки, холодильники столы, комоды и прочее. Не люблю раскрывать свои секреты, но ладно. На плоскость пола на растоянии 0,02 вверх наложена плоскость с мусором, такми образом можно не увеличивать количество текстур загрязненого пола, а увеличть количество загрязненных поверхностей. Так делают во многих играх. Когда на вас прёт разьярённый зубр или олень у вас выбор не большой. В любом случаи это ещё и способ добыть свежее мясо. Новая работа и новый способ освежевания уже реализованы. Количество видов аномалий как просто дикораций, так и вполне реальных опасностей порадует всех. По поводу аномалий будет отдельный дневник. Вот только когда я не знаю. Переход с движка на движок занимает очень много времени. Как только пойдут публиковаться тизеры, трейлеры и дневники, значит релиз дополнения всё ближе. Да у тебя тоже оно не особо заметно. В любом случаи реализовать новые тестуры, материалы, звуки, модели окружения, модели существ, партиклы для аномалий, написать сюжет, создать новых персонажей и их визуал, это не подсилу даже крупным командам, а я всё это сделал один. Ещё и создание песен, как собственного саундтрека. А в планах ещё сделать очень много различного лута под аттачинье на гг. А так же реализованы новые работы и новые скриптовые игровые помехи для интересной игры. Вот кстати, публиковал одну из аномалий у себя на канале: Планирую поэтапную публикацию дневников разработки. А так же публикацию старых работ в виде готовых модов. Дополнено 5 минуты спустя Вороны которые ходят и летают.
  11. Это не валмарки. Хз, ничего не сделано. Нет, я не умею их делать. У меня лапки. Новые животные имеют собственные анимации и будут атаковать нпс и главного героя. Лор дополнения Безопасная земля рассказан в двух частях Первой экспедиции. Это цветы. И само дерево это центр аномалии. Яркость связана на прямую с тем что сьемки проводились утром. Из-за угла освещения получился такой эффект. Старт игры 3 сентября. По гамме растений, да, надо уменьшать насыщенность. Всё делалось под ванильную версию движка и там смотрелось нормально, а на других движках выглядит ярко. Аномалии на то и аномалии, что бы выглядить странно. Но убрать гораздо легче чем сделать. Подумаю. Дополнено 9 минуты спустя Предистория Лор дополнения вот, кто хочет может послушать: Будет понятно почему именно так, а не иначе выглядит "Востояный периметр аномальной зоны отчуждения"
  12. Терейна у меня нет. Карта строится по модульному типу. Сейчас идет пересборка карты, потому что она из размера 3 км квадратных уменьшается до 2 км квадратных с целью выпустить как можно скорей. Есть варианты карт с травой. С 2023 года создано очень много новых моделей от больших зданий до часов на стене, мебели, холодильников. Всё уже есть в трейлерах. Если хочешь напиши что где не так, возможно я что то не вижу, глаз замылился. Спасибо за критику! Вот трейлер где всё видно, качественно и хорошо, как мне кажется. Если хочешь, напиши что не так. Это всё взято из игры, движок Open X-Ray. Не ИИ. Дополнено 7 минуты спустя
  13. Согласен со всеми замечаниями. Молодец отомстил. Это просто идет адаптация карты под новый движок. Работы по адаптации ещё очень много. Тополя конечно же повторяются их всего 10 моделей. Там ещё много к чему можно предраться. Травы на карте ещё нет. В целом это просто тест. Когда что то сварится, будут видео скриншоты у меня на канале. Спасибо за критику, ходить по темам и писать что мне не нравится или я считаю не надлежащим я не перестану. Скрины с тестов ещё будут появляться в теме. Дополнено 6 минуты спустя Вот так выглядит ряска и вода. Вода отдельно, ряска отдельно.
  14. Новая песня посвящена группировки Монолит. Приятного прослушивания!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования