
tau
Сталкеры-
Публикаций
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент tau
-
всем привет: не понимаю что с левел эдитором, пытаюсь открыть уровень: бесконечная ошибка External exception: 80000003 и в логе каждый раз пишет
-
снова ссылка умерла :(
-
всем привет, есть вопрос: как правильно переносить локации из других модов (из того же олр в ориг тч). Я вроде как переношу в формат сдк (однако иногда криво открывается), компилирую граф и спавн, но вылетает. Я так понимаю надо все объекты с локации удалять?
-
оно и при удачном запуске ругалось на это...
-
тут дело в том что я пытаюсь запустить новый скомпилированный all.spawn со стартом с бара и еще двумя новыми локациями в графе помимо него
-
всем привет, возникла проблема: при попытке запуска игры вылетает на "Клиент: Синхронизация" с непонятным логом
-
@Diesel ...ну что там?
-
https://drive.google.com/file/d/19D-Tt3PW5VzWk6Cw2vypyAi3Oyn82ecL/view?usp=sharing
-
конвертер я настроил правильно, насчет ошибки со спейс рестрикторами оно ругается на все рестрикторы; в инете нашел что нужно присоединить Shapeк каждому, но они уже присоединены, так что не знаю в чем может быть причина
-
ничего нового не добавлял, только актера удалил; может конвертер в сдк формат что-то натворил со спейс рестрикторами
-
в геймдате у меня обычный тч + локации которые мне нужны с собранным гейм граф
-
это дефолтный компилятор sdk 0.4, другие sdk и компиляторы у меня вообще на компе не стоят...
-
уже пробовал так выдает ошибку насколько я понял аномалия неправильно настроена; но при этом в игре работает нормально
-
у меня есть три локации, мне нужно их объединить в одну игру (к примеру у меня есть бар, и к нему мне нужно подключить еще две локации); я собрал общий гейм граф, удалил с двух локаций актера, скомпилил по очереди три локации, но общий all.spawn не создался, возможно я что-то не так делаю
-
анимации берутся из файла state_lib.script (gamedata/scripts/state_lib.script) все равно вылетает с непонятным логом возможно я не так сформулировал задачу: мне нужно запустить скомпилированнымй уровень бар на новом game.graph, level.graph и level.spawn еще один вопрос: я скомпилировал локацию на новом game.graph, сдк при компиляции уровня создает новые level.graph, .spawn, .gct, .game, .env_mod, .snd_static, .ps_static; но новый all.spawn не создает, как при этом запустить уровень/игру
-
сори за еще один дубликат, ответ просто нужен
-
сори за дубликат прошу помощи
-
Есть вопрос: мне нужно запустить уровень для теста и снятия координат но получаю вылет
-
само собой к торгашу подходил насчет того все ли я сделал, я сделал все основные и квест в подземке с редом шухартом и стервятником барбриджом
-
на медика от части пофи мне главное по основному квесту продвинуться
-
на агропроме был два раза, первый по квесту с кейсом и костылем второй раз как раз сейчас был
-
никакого стороннего софта не юзал
-
Появилась проблема: в 5 главе после получения квеста "Новые окрестности": не спаунится новый медик на свалке, не спаунится Юрок, который нужен по маин квесту не появляется диалог у Сидоровича играл на непропатченой версии, постаил все патчи по порядку, ничего не изменилось, так еще и лишился возможности спать :((
-
при попытке вызвать функцию вылетает