Перейти к содержанию

tau

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tau

  1. наверное автор просто забыл вырезать переход свалки нет ни на карте ни в сюжете
  2. да, папка террейн внутри папки с локацией; уже разобрался, сори, просто прописал неправильно игра все равно видит Дополнено 1 минуту спустя только сейчас базлоговый вылет на клиент: синхронизация
  3. есть вопрос: как зарегать текстуру террейна в textures.ltx, если она в папке с локацией?
  4. всем привет, как скриптом удалить предмет из инвентаря игрока? dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "") у меня только в диалогах работает уже нашел, кому надо:
  5. ну они не на своем месте потому что заагрились в один момент :) вроде в самом подземном баре нежелательно прыгать, или это что-то как раз с настройками связано
  6. спасибо, не обратил внимение что это не оригинальный скрипт Дополнено 8 минуты спустя есть вопрос: можно ли в тч сделать юзабельный объект, чтобы по нажатию запускался скрипт (наподобие того как было в зп с подключением газа в квесте с кровососами) Дополнено 43 минуты спустя это ph_button?
  7. всем привет, запускаю новую локацию и через время вылетает
  8. всем привет: не понимаю что с левел эдитором, пытаюсь открыть уровень: бесконечная ошибка External exception: 80000003 и в логе каждый раз пишет
  9. всем привет, есть вопрос: как правильно переносить локации из других модов (из того же олр в ориг тч). Я вроде как переношу в формат сдк (однако иногда криво открывается), компилирую граф и спавн, но вылетает. Я так понимаю надо все объекты с локации удалять?
  10. тут дело в том что я пытаюсь запустить новый скомпилированный all.spawn со стартом с бара и еще двумя новыми локациями в графе помимо него
  11. всем привет, возникла проблема: при попытке запуска игры вылетает на "Клиент: Синхронизация" с непонятным логом
  12. конвертер я настроил правильно, насчет ошибки со спейс рестрикторами оно ругается на все рестрикторы; в инете нашел что нужно присоединить Shapeк каждому, но они уже присоединены, так что не знаю в чем может быть причина
  13. ничего нового не добавлял, только актера удалил; может конвертер в сдк формат что-то натворил со спейс рестрикторами
  14. в геймдате у меня обычный тч + локации которые мне нужны с собранным гейм граф
  15. это дефолтный компилятор sdk 0.4, другие sdk и компиляторы у меня вообще на компе не стоят...
  16. уже пробовал так выдает ошибку насколько я понял аномалия неправильно настроена; но при этом в игре работает нормально
  17. у меня есть три локации, мне нужно их объединить в одну игру (к примеру у меня есть бар, и к нему мне нужно подключить еще две локации); я собрал общий гейм граф, удалил с двух локаций актера, скомпилил по очереди три локации, но общий all.spawn не создался, возможно я что-то не так делаю
  18. анимации берутся из файла state_lib.script (gamedata/scripts/state_lib.script) все равно вылетает с непонятным логом возможно я не так сформулировал задачу: мне нужно запустить скомпилированнымй уровень бар на новом game.graph, level.graph и level.spawn еще один вопрос: я скомпилировал локацию на новом game.graph, сдк при компиляции уровня создает новые level.graph, .spawn, .gct, .game, .env_mod, .snd_static, .ps_static; но новый all.spawn не создает, как при этом запустить уровень/игру