Перейти к содержанию

RicoNRT

Сталкеры
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RicoNRT

  1. frankenshtayn У меня нету слов. Считай с 0 для меня квест написал.До сих пор в шоке.ОГРОМНОЕ СПАСИБО.
  2. Всем привет.На днях переустанавливал виндоус.До переустановки сдк работал прекрасно и без сбоев.Сегодня опять скачал сдк.Как только закидываю геймдату выдаёт ошибку.В чём проблема,геймдата таже.С ней сдк прекрасно запускался неделю назад.Спасибо за ответ.
  3. Всем привет.Хочу сделать такой квест.По условию на актере должен быть одет определённый костюм(например куртка бандита.)В чём прикол.Я поставил рестриктор,но от должен работать только в том случае,если на актере надета та самая куртка,в ином же случае, при входе в рестриктор ничего не сработает. Далее ,сама логика рестриктора.Вот мы одели эту куртку,зашли в зону.При входе в рестриктор срабатывает инфопоршень и появляется таймер,на 1:20. По инфопоршню срабатывает сразу 2 события, 1-приходит смс(типо мысли ГГ),2- это спавн условного бюрера.Так же хочу сделать такую фишки,если мы зашли в зону и начался таймер,но до окончания таймера мы вышли из зоны,задание проваливается.Если таймер закончился и мы в зоне.то происходит следующее,выдаётся инфопоршень о выполнении задания,у нас забирают нашу куртку и выдают допустим севу.Надеюсь,что хоть кто то понял мою задумку.Не прошу сразу всё разьяснить и описать.Лучше всего начните с начала,а именно выдача инфопоршня при надетой куртке в бандита в рестрикторе.За ранее всем огромное спасибо.
  4. Paracetamol Скорее всего никак.Сам долго пытался решить эту проблему,но в итоге забил,хотя я не берусь утверждать.Возможно,есть такой мудрец на вершине горы Джомалунгма ,который знает священную тайну, как решить эту проблему. Осталось только найти этого мудреца. Дополнено 4 минуты спустя Paracetamol На счёт следования за актором, тебе стоит покапаться в файлах некоторых модов.Например НС-там на нер.земле за тобой следует витя голограма или витамин и его болванчики на радаре ,в нлс 7 михеев с янтаря по такой же схеме ходит.На крайняк придётся копаться в фриплейных модах по типу аномали. Извини,больше не знаю таких модов на тч.Если найдёшь решение,попрошу скинуть решение в ЛС.Хочу тоже такую логику сделать для нпс. Дополнено 6 минуты спустя А теперь мой вопрос))))Возможно ли сделать такой квест.Нам дают сломанную броню(65-70 проц) и говорят починить ее.Мы чиним ее,и после того,как броник стал 100 процентов,выдаётся инфопоршень на дальнейшее продвижение квеста.Долго вынашивал эту идею в голове,но так и не нашёл способ как это реализовать.
  5. DarkStalker ты хоть скинь лог вылетов .Как можно лечить болезнь не зная её симптомов?
  6. Всем привет. Возможно ли на тч сделать такую задумку.При входе в рестриктор динамический обьект прилетал тебе в лицо(или возле лица).Если возможно то как? Такая же фигня была в ЗП в Восточной Припяти,когда пси-собака из окна вылетала,но это зп,а я мод делаю на тч))
  7. N42 StrawFlux Спасибо вам обоим.Если получится напишу.Мне надо на час отойти в гараж. У N42 спрашиваю.Секция-это название предмета?Или что то другое?
  8. Всем привет.Написал функцию,что бы при поднятии предмета выдавался НОВЫЙ квест. Сама функция работает т.к игра не вылетает и не жалуется. На квестовый предмет игра тоже не жалуется т.к я его спокойно подбираю без функции и поршней. Но как только я пытаюся активировать ту самую функцию,вылазит такая ошибка(смотреть фото).В чём может быть проблема. Если кому не сложно посмотрите в чём проблема.Я могу скинуть 2 файла, где функция и активация этой функции.
  9. Diesel Вы видимо нет так поняли. Мне нужно что бы при поднятии предмета содавался абсолютно новый квест.На примере той же самой медузы.Я беру её в руки и выдаётся квест- ,,Найти человека, который купит артефакт,, .Вот что я имел в виду.
  10. Всем привет. Нужен скрипт от знающих людей. После подбора предмета выдавался бы квест. Сколько сайтов облазил,пока что никто не ответил. Буду благодарен каждому ответу
  11. alife_object_registry.cpp.Смею предположить,что какой то обьект алайфа неправильна зарегестрирован.Paracetamol
  12. Помогите кто нибудь!!! Я слишком туп что бы понять в чём моя ошибка.Решил сделать сейф с рабочим кодовым замком.Нашёл в инете гайд.Перепроверил раза 4 все скрипты,но всё равно не работает. В общем в кастом дату инвентари бокс написал следующее: {logic} cfg = scripts\pri_code_police_logic.ltx Затем в этом pri_code_police_logic.ltx написал следующее: [logic] active = ph_code@close [ph_code@close] code = 123 on_code = ph_idle@enable [ph_idle@enable] nonscript_usable = true tips = st_search_treasure Ну и в ph_code.scripts переписал следующий строки(смотреть фото) В итоге тайник открывается без кодовой панели так же,как и любой другой.Прошу знающих ткнуть меня в мою ошибку и помочь исправить её.За ранее благодарю
  13. Всем привет.Какие програмы нужны для переноса оригинального тч на движок ОГСР? Подойдёт ли для ОГСР СДК 0.4? Или нужен какой то другой инструментатор?Если я делаю мод паралельно с его переносом на другой движок,не случится ли у меня какой нибудь фатальной ошибки, которая не происходила на ванильном тч?Никогда не задумывался о переносе тч на ОГСР, но посмотрев на его воможности,захотел увидеть этот движок в собственном моде? Прошу человека, который портировал ТЧ на ОГСР обьяснить мне как это сделать и расказать о возможных трудностях или ошибках с которыми я возможно могу столнуться.За ранее всех благодарю за содеятельность.
  14. CiberZold N42 Cпасибо большое.Я вас услышал.Последнй вопрос-на каком сдк делать локацию на ОГСР? И на счёт мода.В планах создать(припять,ЧАЭС,ЧАЭС-2,Саркофаг,БУМ и в планах потерянная деревня из оп2). Не думаю, что мод будет на 2-3 часа. С другой стороны неизвестно,хватит ли мне терпения и сил сделать всё,что я задумал. И на счёт движка ОГСР-можно ли благодаря ему сделать постоянную туманную,дождливую и другую погоду на локации? Ещё раз спасибо.
  15. И ещё один вопрос.Я хочу сделать мод на движке OGSR 2.1.394 .Сильно ли отличается оригинальная игра от OGSR? Какие инструменты мне нужны для OGSR? И насколько сложнее(или легче) OGSR нежели оригинаьная игра.Огромная благодарность тому,кто ответит.
  16. sumrak6835 Да ничего страшного.Я только начал в этом разбираться.Пару дней это пустяки.Я вообще рад,что хоть кто то помогает мне разбираться в модинге.Возможно,совместными усилиями да получится у нас сделать что то годное ,если конечно сил хватит.Ещё раз спасибо.
  17. sumrak6835 Вот.Там 2 версии.Думаю разберешеся что куда кидать.Там всё по инструкции делается.1 помарка, я на 1.0004 тестил,не знаю как на 1.0006 пойдёт.
  18. sumrak6835 Нет.Ни автозахват,ни регулировка не работает.Просто прицеливается и всё.Опять же,xr.game.dll от nexaca я закинул,не работает.(
  19. sumrak6835 Я либо вообще тупой,либо с оружейным паком что то не так. Закинул правленый файл в bin(версия 1.0004,точно проверил.) Откоректировал всё, что требовалось.Один фиг как прицел не регулировался,так и не регулируется.Я прошу как человек далёкий от модинга,буквально 5 минут уделите и посмотрите,что я сделал не так. w_ucheytac.ltx
  20. CiberZold Ещё бы понимать,как на манер бинокля перевести снайперку. Правленный xr.game.dll от nexaca я нашёл, но как с ним работать не представляю(
  21. Всем привет .Скачал оружейный пак из интернета .В паке присутствует именной ствол Фенрира из оп 2.1.У меня только 1 вопрос. В самой винтовке отсутствует регулировка прицела и автозахват цели . Кто знаток оружейных файлов ,как сделать автозахват и регулировку на снайперке. За ранее благодарю.