Перейти к содержанию

denvasst

Сталкеры
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

Весь контент denvasst

  1. В баре как идти в сторону янтаря за точкой перехода возле ветряных мельниц блудят два зомбаря. До них не добраться. Зачем они там нужны?
  2. Не понимаю смысла в уничтожении КАМАЗа на Янтаре. Может просто схалтурили с координатами. Также крайне неудобно (точнее непонятно) расположение двух би-би в Припяти. Авто в моде бесполезен или даже вреден. Ездить негде. Относительно безопасно двигаться только при наличии элитного детектора. Если складывать в багаж весь хлам то еще надо угадать куда припарковаться чтоб всякая живность не растоптала тарантас иначе все что нажитое непосильным трудом окажется "нажитым" напрасным трудом. Играл несколько раз. В двух случаях мне не пришлось напрягаться на счёт БТР на Радаре. Всё сделала ближайшая аномалия. Если эта аномалия наделена ИИ то передайте ей от меня большое спасибо.
  3. Я не про способ как завладеть чем-то, а о баге у нпс со стволами из третьего слота который имеет место быть (хотя и со стволами из второго слота тоже самое). У меня в большинстве случаев он убивает, а не его. Ну если за собой привести стадо "алкашей" и прочих тварей то да, шансов у него выжить будет 0. Речь не об этом.
  4. Не порядок. Например, npc у аномалии кидает болты у него ни за спиной ни в инвентаре нет ствола и если его убивают то все пиши "пропало". Ствола нет и он не проваливается сквозь текстуры как это часто пишут, а потому что проваливатся нечему. Это неединственное "состояние" npc когда такое может произойти. Вот и с Гоплитом такое происходит у "растительной аномалии".
  5. Зачем два уникальных (скорострельных) калаша в моде? Для разнообразия пусть у Винта будет бизон или наоборот. Протэкты две?! У Гоплита часто ствол "уходит в глубокий оффлайн", что весьма печально. Со стволами просто беда. С протектой в начале игры как-то безопасно.
  6. А я советую брать. Все примитивно. Для убиения есть гравиарт, пда или на худой конец монстры. Ах да, еще взрывоопасные предметы. Никакой вражды.
  7. Такой же баг словил. Возникает с кейсами, пм, ножами. В логе ничего по этому поводу. Трупы 3-х сталкеров на тихих холмах исчезли до того как атаковал заставу убийц. Не заспавнились трупы ученых в светлом луче или также исчезли. Activated mods list.txt Generic Mod Enabler - v2.6.0.157 [D:\Vektor_addon\_JSGME_MODS] Исправление голода ПНВ улучшенный Яркий Фонарь Быстрые сохранения Прицелы под мониторы 16х9 Возвращение смены погоды Добавил возможность быстрой загрузки F9 и быстрого сохранения F5