-
Публикаций
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Rookierus_12
-
Дропнул прохождение С2 до лучших времён.
Rookierus_12 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Местами Сталкер 2 визуально не ощущается, как Сталкер. Смотришь и ждёшь, когда же персонаж начнёт куда-нибудь залезать ручками, подтягиваться Некоторые места визуально - просто "ВАУ". Но это лишь некоторые места, не игра в целом. В одном месте - сплошная радиация, а пройдёшь подальше - и уже не жарит. В общем, чем дальше - тем вопросов меньше не становится. -
Вероятно, остаётся только отключать второй монитор. Дополнено 3 минуты спустя Если правильно помню, то это прикол самой Аномали. В Аномальке же оружие делится на модули, которые могут иметь различное состояние - боёк убитый до 15 процентов, газовый блок на 25 процентов прочности... Нужно каждое оружие осматривать, и снимать целые части. Уже потом (если детали подходят для замены) ремонтировать оружие. Так же и с брониками. Модульная система.
-
Побегали часа два, и впечатления двоякие: - В отличии от ванили, аномалии дамажат сильнее. Но вроде как от таблеток толк есть. - Пару раз умирал по непонятной причине во время разговора с торговцем/техником. - Крайне странно работают сохранения, из-за чего раз шесть перезапускался квест с логовом кровососов - сначала сосычи просто сагрились, положили двух игроков, и после перезагрузки они уже на шухере. - При критических ранениях игроки крайне быстро "вытекают". - Скорее всего, фича, но по основному заданию взаимодействует только хост, и хоста может во время катсцены закинуть в аномалию. - Упоминалось, что экран КПК не работает, но вылечилось перезагрузкой/перезаходом. Выглядит любопытно, но не без проблем. Срастётся - поиграем дальше.
-
...На саму Халфу, или на Голден Сурс?
-
...В трупе вместе с МП-5 лежит ПСО-1. И он устанавливается на наше оружие! Ой, как удобно! Не могли этот прицел положить хотя бы на стол куда-нибудь? А стрельба? Я в курсе, что "ВАЛ" использует тяжёлые дозвуковые патроны, оттого и настильность у патронов крайне плохая, но во-первых: обязательно бандитам стрелять в голову? Они в трениках абибасовских, алло. Второе - сама стрельба. Перс в Зону попёрся с трясущимися руками? Или это футажи с версии для консолей без ассиста в прицеливании? Тогда понятно, чего так криво, и почему так плохо. Про девушку-оружейника не скажу ничего плохого - это вполне возможный вариант, если отбросить весь повесточный бред, а персонажа просто-напросто прописали как "хорошо разбирающегося в оружии". Или просто как бывшую сталкершу, но в связи с определёнными обстоятельствами она решила осесть где-то, и заниматься грейдом оружия. Насколько помню, ОЦ-14 с подствольным гранатомётом, по внутриигровому описанию, являлся "удачным для Зоны выбором". Мощный патрон и интегрированный подствольник. А тут демонстрируют булл-пап винтовку под 5.56 с подствольной рукояткой. Ага, очень поможет рукоятка, когда ты встретишься с химерой или псевдогигантом...Им будет удобно запихивать рукоятку тебе в ж... Или я хз, под какой калибр она, больше на MDR похожа. И да, это же очень круто - скреплённые капплерами магазины. Во второй магазин ведь явно не забьётся грязь. Могли бы и обычные одинарные магазины увеличенного размера добавить. И тут я явно не буду первым, но подствольный дробовик со снайперской винтовкой...*****, просто БРАВО, превзошли самих себя. Кринж как он есть. И слабак Скиф, надо было на кровососа идти с ножом. В рукопашную, бл... ...В прострации я от этого трейлера. И это действительно кому-то вкатывает? upd: Текстуры неплохие. Но до Бодикама далеко.
-
...Честно? Не ждал. Не жду. Перенос, или релиз - значения не имеет. Мне в этот день работать. Потихоньку разрабатываются более интересные для меня вещи, чем видеоигра на хайпе. Максимум - посмотрел бы летсплеи/стрим у кого-нибудь. У Шусса, скажем.
-
Так перенос только из-за этого? Та ну, всё равно не прикольно. А выходной забил - так и не перенесут уже...
-
...Вот кто ты, Лёша, после этого? я ж специально выходной на работе на восьмое число просил.
-
Идти-то пойдёт...Наверное. Суть в другом - картинку хотелось бы посочнее. А то всё время, в любой мод - на статике с максимум средними настройками. С пролагами. Плюсом ко всему, локации наверняка будут большими, с большим количеством объектов. И если я собираюсь монтировать ролик с футажами из этого мода...Ну комп явно помощнее нужон.
-
Йех, жаль, что на релизе посмотреть не получится, комп уже слабоват стал. Если, конечно, "внезапных" переносов не будет.
-
Вот и выходит, что пытаются создать а-лайф, но через костыли. Впрочем, поживём - увидим, получится ли что-то у ПЫСов, али нет.
-
А в чём проблема? Игрок исследует территорию. Если он встречает противника, которого не может победить - ему станет неинтересно. Рано или поздно. Уничтожение угрозы должно подстёгивать игрока исследовать дальше. Дополнено 7 минуты спустя Вероятнее всего, этот новомодный a-life, который не a-life, если его копнуть - попытка не дать игроку заскучать. Однако интересен другой вопрос по той же теме - насколько разнообразной будет генерация событий. И что вообще сможет предложить игра.
-
Мне кажется, прод просто криво выразился. А-Лайф может быть своеобразной лотереей, всё зависит от его проработки и от того, насколько он качественно прописан. Другой вопрос - чо вообще из себя будет представлять данная система в "Сердце Чернобыля". Маловероятно, что это будет изменённая система генерации из прошлых игр.
-
Хи-хи, ха-ха. Кроме шуток, создаётся ощущение, что видео от NG-GSC и ролик от 4A - яркий пример того, какими игры делали РАНЬШЕ, и какими они выходят СЕЙЧАС. Не беру во внимание, что сеттинги "слегка" разнятся, и модификация оружия в пост-апокалиптичной России и модификация оружия в местности, где нарушены не только законы физики, но и законы мироздания - вещи разные (в конце концов, эти мысли лежат на поверхности), но всё же... ...ПЫСы даже ролик не стали озвучивать. Такое чувство, что они просто нарезали несколько фрагментов, на наложение озвучки положили болт - пофиг, и так схавают. Хоть бы на укрАинском озвучили... Может, конечно, я и глубоко заблуждаюсь, и это только один такой невнятный ролик, а остальные смотрибельны... Ну хз, такое себе. Ну и слегка подушню, но в ванильной Метрохе Ульман свой ВСК с глушителем давал для скрытного прохождения Чёрной станции, он даже об этом прямо говорил. Конечно, игра даёт вариативность - использовать ВСК для стрельбы по каскам, или же ими разбивать лампочки, но стелс в оригинальной Метро это топор. Насколько помню, неписи триггерились, даже если я лампочки разбивал метательными ножами. С одной стороны, это раздражает - боты слишком бдительны, и для чистого прохождения уровня нужно смотреть гайды. Проще перестрелять всех ботов и двигаться дальше, отчего и теряется experience. И это проблема была не из-за "криворуких консольщиков", просто уровень в шутере, где нужно было проходить по стелсу работал не так, как задумывался. Но если ты ПРОШЁЛ уровень по стелсу - можешь услышать не только что-то интересное, как ту же байку про Метро-2, или найти какие-то секреты. Может, я тут опять фигни нагородил, но с годами на вещи начинаешь смотреть под другим углом.
-
...Неудивительно. Если они и с 20-ых чисел "Листопада" перенесут дату релиза - поздравляю, ждунов заскамили уже который раз подряд. Хотя у ПЫСов и промо есть, и на выставках играли. Журналисты, правда, не млели от выставочного трейлера, и не текли как сыр в микроволновке...Хайпа много, а результатов реальных почти что и нет.