-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Disam
-
denis2000 Пока переделывал всё шло нормально, почти всё переделал, но в сдк налажал с названием вейпоинта для одного нпс, пофиксил название, захожу в игру. Но теперь по какой-то причине другой нпс, который работал совершенно исправно, начал вызывать вылет. Я ещё вырезал у них из логики строчки combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked Подумав что причина в этом, я их вернул, но это не помогло. Как я понял нпс не может определить работу, но что с этим делать я не знаю, я вернул логику на исходную, не помогло. С вылетом по xr_motivator я столкнулся впервые, подробный лог о котором ты говорил, ничего кроме того что я налажал в пути к логике у двух смарт террейнов я не узнал Я не знаю как, отошёл от компа, сделал ещё одну попытку и теперь всё работает. Я ничего не менял, очень странно
-
Очень хорошая штука, недавно пока менял худ задумывался о такой программе. Очень рад что она наконец-то появилась
-
denis2000 Я переделал и теперь игрок телепортируется в том же файле. Также теперь телепортируются 2 нпс (просто добавил вторую строчку, но которая уже телепортирует второго нпс). Ещё на одном из нпс стоит метка квестового персонажа и она на мгновение появляется в месте телепортации, но потом исчезает. Насчёт логики, сразу после инфопоршня помимо телепорта заодно меняется логика на другую чтобы персонаж вставал на веипоинт после телепортации. Я предполагал что беда в этом, но проверки убедился что это не так, у брал переключение, но телепортируется он неохотно. Ещё не понял, что за подробный лог работы скрипта? Из логов я знаю только самый обычный лог (по которому ещё причины вылета к примеру определяют) upd: заметил что если отойти от места с телепортацией, то один нпс всё таки телепортируется.
-
PNXTEP Я слышал что 1.0004 самая нестабильная, удачи в разработке
-
Скриншоты с демонстрацией худа, вероятно ещё его подправлю.
- 3 ответа
-
- зов припяти
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
КРАПИВНИК тут расписано ещё не надо на каждый скрин по спойлеру, достаточно одного спойлера со всеми скринами
- 284 ответа
-
- 1
-
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
Думаю это станет отличным поводом наконец пройти Историю Прибоя, жду релиз
-
Supremeee Так и есть, первый мод не хочу делать слишком длинным.
- 3 ответа
-
- зов припяти
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Название: Echo (Эхо) Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: Осень 2026 Готовность: ~30% (сделан худ, делаются квесты) 25 апреля 2013 года Группа сталкеров из 5 человек по поручению некого заказчика заходит на территорию НИИ Агропром На территории базы они активно расспрашивают о неком Нормане и кейсе что был при нём
- 3 ответа
-
- 2
-
-
- зов припяти
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мод от Скрипта, а так как моды я прохожу редко, то можно и отзыв написать. Плюсы: 1. Сюжет, он максимально простой для понимания. ГлавнАЯ героиНЯ пришла в "Зону" чтобы найти пропавшего брата, десятки раз клишированный, но весьма понятный. Также интересные побочки 2. Интересные механики по типу ноутбука, проверки сигналов или многократным нажатием пробела для того чтобы открыть дверь, также понравилось быстрое перемещение. 3. Крутая локация, Янтарь из Lost World (если не ошибаюсь) подошёл сюда идеально. Он не слишком большой, а бегать по нему было очень прикольно. 4. Красивая графика, мне понравилась графика в те небольшие отрезки (начало и конец) когда я играл на полном динамическом освещении, на статике же наоборот очень странно 5. Отсылочки, разные плакаты, я к примеру сперва думал что палкат группы "Билборды" связан с кодом и сидел гуглил 6. Scr1pt со мной взаимодействует. К примеру в игре написано что надо в определённую дату прийти на место, в игре до этой даты 7 дней, а в инвентаре есть спальный мешок. Правда время нужно поставить на самом пк, а не спать 7 дней подряд. Также надо было писать на почту чтобы получить код, ну и ещё мне установили ратник который смотрит имя моего пк7 7. Новомодный IX-RAY, как же без него Минусы: 1. При игре на статике вас ждёт что у вас будут отсутствовать некоторые текстуры, а в лаборатории вам отключат свет, так что в лабе мне пришлось переключить освещение 2. Не особо зашёл финальный босс файт, может потому-что я анскилл и не умею играть, но в один момент даже пригорело, играл на сложности "Сталкер" 3. Меня напугал Мишка Фредди((( Вердикт: Мод хороший, хотя проблемы на статике весьма попортили впечатление. А так советую пройти, мод маленький, всего на вечер. Надеюсь что уважаемый Scr1pt ещё порадует нас своими модами.
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
chel23 Если ты про обновление задания, то нужно прописать в таск менеджере условие обновления задания, а также то что меняется (название, описание или цель, можно всё сразу, только одно или двое сразу) Вот мой пример: task_name_1 - название задания, которое появляется когда ты только получил квест, поговорить с персонажем (также и с описание, а также целью). После инфопоршня info_1 (то бишь диалога) всё меняется на task_name_2 (также и text и target), задание обновилось на вторую фазу. Теперь мы должны найти предмет. Указываешь взамен "medkit" айди своего предмета и когда игрок его подбирает, задание обновляется и идёт на третью фазу, сдать задание заказчику. После инфопоршня info_end (диалога с заказчиком) задание выполняется Попытался объяснить как могу, сам не профи, сорян если поздно
-
После почти полного прохождения могу высказать всё сюда. Плюсы: 1. Сбылась мечта побегать и пройти похождения Меченого не одному 2. Отлично перенесена атмосфера Теней Чернобыля на движок Зова Припяти. Выдавали только засветы из-за разницы в освещении, или наоборот слишком тёмные участки. 3. Хорошая попытка адаптировать сюжет под нескольких игроков, хотя никакого Меченого теперь нет, а мы (главные герои) просто по приколу решили почти в центр Зоны. 4. Немного переделан баланс с противниками, где-то их сделано больше чем в оригинале, хотя в некоторых местах переборщили. Минусы: 1. Беда с балансом, при том дикая. Ранее я упоминал про противников, так в некоторых местах с ними переборщили. Взять в пример подземелье Агропрома, где военных кот баюн наплакал, а вот бандитов человек 15 было. Следующая беда с балансом это состояние брони и оружия. Пошли мы значит в Х-16. Я был целой "Севе", а также с LR-300. Вышел я оттуда уже в нулевой "Севе", а также LR-300 была в красном состоянии. Может это сделали потому что здесь весьма просто стать богатым, а починиться будет плёвое дело? Нет, стать богатым и правда просто. Правда... А где техник? Мы обшарили весь бар, но не нашли (говорят что он где-то там), так что мы не могли взять оружие или броню надолго, ведь после вылазки это был непригодный хлам. Разрабы попытались компенсировать это тем что оставили лутебально-декоративные трупы с кучей припасов, но выглядит если честно как бред, или к примеру куча ящиков с лутом в Саркофаге. Следующий бред с балансом это ваншот от нпс. Мы играли на сложности "Сталкер". При этом недоснайперы на вышках на базе бандитов, у которых из оружия не СВУ или хотя бы СВД. У них дробовик Протекта. При этом с него они мало того что ваншотали, так и ещё стреляли так метко, будто между нами не 5 метров расстояния. Или снайпер на баще военных с АК-74У, который нас ваншотил сквозь дерево, когда мы даже не успевали загружаться ( с ваншотом при загрузке это вроде беда ещё с коопа зп). Если бы ему выдали обычный АК-74 с ПСО я бы поверил что он снайпер и может ваншотить, но АК-74У... Зато мы по два часа убивали их. 2. Следующий минус это артефакты. Здесь смесь артефактов из ЗП и из ТЧ. Мне эта смесь непонятна, я так ходил с двумя медузами, одна из ЗП которая выводит радиацию, а другая из ТЧ, которая только и делает что даёт радиацию (никаких полезных свойств). А к Янтарю мы нашли артефакты из ТЧ на кучу выносливости и спокойно бегали. Сами торговцы принимают только артефакты из ЗП по квестам. 3. Личная жалоба. На Армейских складах мы зашли проверить бойцов "Долга". Я сохранился и решил поболтать с Черепоп. Мне ничего не оставалось кроме как согласиться, ведь выйти из диалога было нельзя. Тем не менее я перезагрузился до момента когда ещё не поболтал, но Свобода стали нам врагами. Оказалось что мы даже не болтали с Черепом, а задание "За Долг!" уже взялось. В итоге путь на базу "Свободы" нам был заказан. 4. Оптимизация. Я играю не прям на мощном ПК, но спокойно играл на максималках. Но вот мой напарник... Он играл на ноуте, на ноуте спокойно шла Аномали (оригинальная), без просадок игрался кооп ЗП. Но вот тут возникли значительные беды с фпс. У него были вечные подлаги, фризы, особенно на Агропроме. Сущий ад был на Янтаре. Он играл на минималках, но каждые 5 минут был вылет. В логе писало что нету шейдера для воды на минимальном рендере. Пришлось ставить на максималки и играть ему в 10 фпс. Какое-же облегчение мы испытали когда вернулись на Дикую территорию. Правда облегчение продлилось до Саркофага. Там нас настиг низкий фпс, при том у обоих. Это была настоящая битва за фпс, монолит не мог убить нас из-за экзоскелетов и кучи аптечек, а мы их из-за лагов. Лаги проявлялись примерно через пару минут после перезагрузки. В итоге так в Саркофаге и застыло наше прохождение. Вердикт Играть несомненно можно, но как по мне куча багов которые отбивают желание играть. Я бы лучше перепрошёл кооп ЗП, а ещё лучше бы дождался официальной сюжетки от XRmpe, а также ЧН от команды XRmpe. Кто-то скажет что винить за баги грех, веддь мод маштабный, а я отвечу что это РЕЛИЗ, а не ОБТ. Багов несомненно не избежать, но я не верю что тестеры (или кто тестировал) не смогли заметить такие по моему мнению критческие ошибки
-
Прошу помощи по сразу двум вопросам: 1. Как мне после определённого инфопоршня удалить нпс? Пробовал через спейс рестриктор с такой логикой, но она вызвает вылет: Нпс прописан везде где надо и спавнится по скрипту, но не исчезает. 2. Чтобы зона рестриктора работала только после инфопоршня. В ту точку игрок может прийти по другому квесту и так задеть рестриктор, в итоге происходит то что не предназначено пока что для него.
-
Если я добавляю в сквад строчку spawn_point, то они вообще не спавняться. Как я выяснил, если там количество нпс превышает 4, то вылет. Если я добавлю на любой другой сквад ещё одного нпс или создам новый, такой же вылет. То есть теперь я точно больше не могу спавнить нпс через сквад, мб придётся делать через сдк.
-
Уже даже убирал spawn_sections_escape, не помогло. Скрипт на спавн убирал тоже, та же ситуация. Щас попробую убрать всё что связно с рестрикторами и моим способом спавна до этого. Дополнено 2 минуты спустя помогло Дополнено 40 минуты спустя теперь ситуация ещё лучше. Я не могу больше спавнить нпс, иначе вылет. По крайней мере сквады через смарт террейн, через сдк cпавн норм
-
я случайно развёл что-то похожее на срач, начнём. Я не смог заспавнить по способу Mervin, я писал как у него, только потом после неудачи попробовал create_squad, он сработал. Тебе спасибо, я бы не додумался что беда там. Теперь всё выходит. Спасибо всем кто помогал, в некоторых моментах у меня конечно нехватка мозгов, но всем спасибо ещё раз. Спустя 3 дня мучений и попыток я допёр что меня отделяла одна строчка. Сталкер не для простофиль, когда я в spawn_sections_escape сменил нпс логику он выдалёт вылет, уже даже откатил изменения, но ничего.
