-
Публикаций
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Disam
-
ScR1pt я забыл что мы здесь не порофолить, а за каким-то там конкурсом
-
Skala - Что это? Почему васянки качественные? - Мы использовали SDK вместо ACDC, но они всё так же чисты
-
Skala йо, мистер уайт, я сварил васянку!
-
О, это же я Дополнено 7 минуты спустя Парацетамол немного сменил пол
-
Крим Месяц уйдёт на разработку и ещё месяц на оценку всех модов
-
Skala локации selo
-
_MsBaton_ тогда лабиринт
-
Надеюсь в этот раз Сидорович не будет мне половину стрима рассказывать о мегаклассном движке?
-
ScR1pt Не так давно задумывался о таком конкурсе, я буду участвовать
-
Я пытался задействовать ИИ когда прямо только-только начинал свой путь в моддинге. Оно умеет не очень-то и много, я использовал Deepseek, Chat GPT, Режим ИИ в Chrome. Порой оно могло написать скрипт или найти ошибку в файле когда мне было впадлу, но написанные нейронкой скрипты часто вызывали вылеты. Учитывая что я пользовался бесплатными нейронками, то возможно это повлияло. В любом случае как по мне нейронка на данный момент не сможет сама сделать полноценный и качественный мод.
-
denis2000 Пока переделывал всё шло нормально, почти всё переделал, но в сдк налажал с названием вейпоинта для одного нпс, пофиксил название, захожу в игру. Но теперь по какой-то причине другой нпс, который работал совершенно исправно, начал вызывать вылет. Я ещё вырезал у них из логики строчки combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked Подумав что причина в этом, я их вернул, но это не помогло. Как я понял нпс не может определить работу, но что с этим делать я не знаю, я вернул логику на исходную, не помогло. С вылетом по xr_motivator я столкнулся впервые, подробный лог о котором ты говорил, ничего кроме того что я налажал в пути к логике у двух смарт террейнов я не узнал Я не знаю как, отошёл от компа, сделал ещё одну попытку и теперь всё работает. Я ничего не менял, очень странно Дополнено 42 минуты спустя denis2000 Всё переделал, теперь всё работает и все телепортируются, огромное спасибо. Только есть вопрос, он связан с анимпоинтами. Изначально я делал новую логику на анимпоинтах, но с ними был вылет, лог вылета: Это последнее что я прошу прояснить на данный момент. Делал на основе Бороды
-
Очень хорошая штука, недавно пока менял худ задумывался о такой программе. Очень рад что она наконец-то появилась
-
denis2000 Я переделал и теперь игрок телепортируется в том же файле. Также теперь телепортируются 2 нпс (просто добавил вторую строчку, но которая уже телепортирует второго нпс). Ещё на одном из нпс стоит метка квестового персонажа и она на мгновение появляется в месте телепортации, но потом исчезает. Насчёт логики, сразу после инфопоршня помимо телепорта заодно меняется логика на другую чтобы персонаж вставал на веипоинт после телепортации. Я предполагал что беда в этом, но проверки убедился что это не так, у брал переключение, но телепортируется он неохотно. Ещё не понял, что за подробный лог работы скрипта? Из логов я знаю только самый обычный лог (по которому ещё причины вылета к примеру определяют) upd: заметил что если отойти от места с телепортацией, то один нпс всё таки телепортируется.
-
PNXTEP Я слышал что 1.0004 самая нестабильная, удачи в разработке
-
Скриншоты с демонстрацией худа, вероятно ещё его подправлю.
- 3 ответа
-
- зов припяти
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
КРАПИВНИК тут расписано ещё не надо на каждый скрин по спойлеру, достаточно одного спойлера со всеми скринами
- 1 205 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
Думаю это станет отличным поводом наконец пройти Историю Прибоя, жду релиз
-
Supremeee Так и есть, первый мод не хочу делать слишком длинным.
- 3 ответа
-
- зов припяти
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
