-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент PSI
-
Конечно. Финальный игровой билд не будет никак отличаться от оригинального ТЧ по геймплейным условностям и возможностям.
- 163 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На данный момент все скриншоты создаются на базе билда использующего оригинальную геометрию и текстуры из ТЧ. Да, на начальных этапах нам приходится опираться на геометрию, полученную через декомпиляцию ТЧ, как на временное решение. Эта геометрия далека от совершенства и вызывает проблемы с работой Lumen из-за своей неидеальной структуры. Но даже наша текущая реализация, несмотря на отсутствие финальных оптимизаций, уже показывает лучшую производительность, по крайней мере у лично меня, чем любой мод на базе CoC. Да и что уж, у нас в сообществе уже сейчас присутствует достаточно людей, которые проходят и тестируют билды на картах уровня GTX 1660. Подобные проблемы будут исправлены в будущем и способы улучшения освещения и производительности уже давно нам известны. Но на данном этапе нам необходимо доработать конкретно инструменты для разработчиков - наша цель в первую очередь создать продвинутый инструментарий для разработчиков, а не создать ремейк оригинальной трилогии. На данный момент не решают, но уже есть известные способы это решить. Есть планы разрабатывать модификации на основе "STALKER on UE" у большого количества разработчиков, но насколько эти планы являются правдивыми - только им самим известно. Активность в сообществе на достаточно высоком уровне, как и показатели заходов на страницу документации на сайте. В любом случае интерес у сообщества есть, но насколько большой - вопрос открытый. На данном этапе, как ни крути, нам приходится находиться среди компромиссов, хоть и временно, но все равно неприятно. Прекрасно понимаю все тезисы в сторону подобного решения, но уже даже сейчас, несмотря на все возможные проблемы, работают все технологии Unreal Engine 5. Все проблемы и компромиссы, что есть сейчас, лишь временные и существуют лишь потому, что мы занимаемся тестированием, разработкой и отладкой. Увы, но такова судьба любого продукта на ранних этапах разработки. Мы верим и надеемся, что данное решение сможет разграничить весь нынешний модострой.
- 163 ответа
-
- 3
-
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скриншоты будущего релиза и небольшие рассуждения В СТАЛКЕРе, атмосфера не просто часть игры — она ее сердце и душа. Каждый шепот ветра, каждый луч света через прореху в облаках сплетается в единое целое, создавая непревзойденное ощущение погружения. С переходом на Unreal Engine возникали опасения о потере этой уникальности, однако итоги превзошли все ожидания. Внедрение Unreal Engine не просто сохранило атмосферу СТАЛКЕРа — оно расширило ее границы. Этот мощный инструмент открыл для разработчиков безграничные возможности: от улучшения каждой текстуры до усиления каждого светового эффекта, каждый аспект игры был обогащен и усовершенствован. Мир игры преобразился, став не только более реалистичным, но и более осязаемым, превращая Зону в живое, дышащее место, где каждый уголок способен рассказать свою историю. Наша команда всегда верила в силу инноваций, способных поднимать искусство создания игр на новый уровень. Использование Unreal Engine в СТАЛКЕРе является ярким примером того, как передовые технологии могут не только сохранять, но и значительно обогащать игровые миры. Благодаря безграничным возможностям для разработчиков, каждое путешествие по Зоне обретает новое измерение, делая каждый момент игры еще более запоминающимся и уникальным. С нами, шаг за шагом, игроки становятся участниками чего-то великого, каждый момент превращается в новую главу невероятного приключения. Мы вместе переосмысливаем, что значит истинное погружение в игру.
- 163 ответа
-
- 2
-
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты определить что делать то: переводить или в строку браузера вбивать?
-
Установи OpenAL https://www.openal.org/downloads/. Надо скачать OpenAL 1.1 Windows Installer (zip).
-
Квестовые NPC бессмертны. Как это помешает?
-
Должна быть следующая структура файлов: ts_setup.exe ts_setup-1.bin ts_setup-2.bin ts_setup-3.bin ts_setup-4.bin ts_setup-5.bin Если ваша структура отличается, то значит скачали не всё. Также Google Диск любит переименовывать .bin во что-то другое. Дополнено 3 минуты спустя 5. Пятую можно получить только в самом начале игры. Остальные 4 уже в конце мода, отличаются не сильно друг от друга и я даже не заметил, что они все разные.
-
Патч вышел же... Он сверху закреплен
-
Я тебе в ЛС написал) Ага, сам в шоке =D
-
Исходя из характера главного героя - самая каноничная концовка в итоге оказалась... пятая. А как до неё дойти - догадывайтесь сами)
-
Прямая ссылка на патч! https://cdn.s2ue.org/ts/Patches/TS_patch_01.7z
-
1. STALKER on UE 2. Red Projects 3. S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 4. Комьюнити менеджер, Env Artist, Веб-разработчик, Тестировщик и некоторые другие...
-
А как там выбрать то? У меня всегда NPC умирал из-за другого NPC.
-
Лучше всего выкладывать отчеты из папки True Stalker\userdata\reports в них побольше информации будет.
-
Попробуйте в настройках графики выключить пункт `Насыщенность`.
-
Что за клиент? Посмотри, возможно Антивирус ругается. Также перехешируй(проверь) раздачу, ПКМ по торренту и там ищи.
-
True Stalker\userdata\screenshots
-
NIkitaspirinkov19989 распакованная версия (установленная) - https://disk.yandex.ru/d/nxKLjcvKfAViMg Также торрент распакованной (установленной) версии: True Stalker Unpacked.torrent Дополнено 2 минуты спустя Sobby при плохом(дешевом) HDD моду действительно плохо. Я бы без SSD вообще не советовал его ставить. А так, советую после запуска просто ждать, рано или поздно он создаст необходимый для себя Кеш.
-
Отсюда качай. TrueStalker.torrent
-
Передай разработчикам, что по этой ссылке их решение - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/compare/81deab77b14d^...eedb8e54a561
