-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент PSI
-
Лучше всего выкладывать отчеты из папки True Stalker\userdata\reports в них побольше информации будет.
-
Попробуйте в настройках графики выключить пункт `Насыщенность`.
-
Что за клиент? Посмотри, возможно Антивирус ругается. Также перехешируй(проверь) раздачу, ПКМ по торренту и там ищи.
-
True Stalker\userdata\screenshots
-
NIkitaspirinkov19989 распакованная версия (установленная) - https://disk.yandex.ru/d/nxKLjcvKfAViMg Также торрент распакованной (установленной) версии: True Stalker Unpacked.torrent Дополнено 2 минуты спустя Sobby при плохом(дешевом) HDD моду действительно плохо. Я бы без SSD вообще не советовал его ставить. А так, советую после запуска просто ждать, рано или поздно он создаст необходимый для себя Кеш.
-
Отсюда качай. TrueStalker.torrent
-
Передай разработчикам, что по этой ссылке их решение - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/compare/81deab77b14d^...eedb8e54a561
-
Сразу после того, как разработчики перестанут по умолчанию пихать этот путь. В Inno Setup, на чем и сделан установщик ТС, это делается в одну строчку, и все - путь будет не в PF)
-
Sobby в таком случае уже надо смотреть в сторону проблем с системой. И вообще проблемы могут быть даже из-за того, что у вас Ру символы в пути.
-
В папке с игрой есть папка userdata внутри этой папки есть папка logs внутри этой папки есть файл openxray_(что-то там).log, приложите этот файл сюда и вам смогут тогда помочь.
-
В игре уже Шрифты адаптивны под разные разрешения, по моему. Ну я лично не вижу проблем с ними.
-
Долгожданная трава!
- 160 ответов
-
- 7
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Забор как то странно работает с туманом. - У NPC странно отрабатывают нормали (лицо сильно прыщавое) - То же самое с текстурой шкафа, уж очень она странная Я понимаю, что многие некоторые проблемы вызваны кривой разработкой ПЫС и вами никак не могут быть исправлены, но я думаю стоит об этих проблемах знать.
-
Deathman не было желания/идеи пофиксить интерфейс под 16/9? И шрифты под 2К/4К?
-
От той, которую выберите. Внутри редактора есть выбор игры (смена X-Ray движка). Доступен от всей трилогии. Да, всё ванильное. Никакой адаптации не требуется. Но на данный момент есть небольшие проблемы с импортом ванильных текстур, но мы уже нашли способы решения и в ближайшее время выйдут фиксы. Да, такие ограничения остались - вся логика взята из X-Ray 1в1. Но после программы минимум мы обязательно займемся реализацией Open World и соответственно переносом Ai Map на Nav-mesh.
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про текущее обновление более "простыми" словами от нашего товарища - Антишнапса!
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первые тесты работоспособности GUNSLINGER на нашей платформе!
- 160 ответов
-
- 4
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему он бюджетный? Если в плане производительности, то вряд ли UE3 будет бюджетным. Сейчас наш билд идет в низких ФПС не потому, что UE5 такой плохой, а потому, что геометрия GSC кривая. Terrain является мешем, а не решением от UE. Все ресурсы были импортированы "как есть", в скором времени поправим и ФПС будет на достойном уровне.
- 160 ответов
-
- 2
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первые версии были на UE 5.0, сейчас уже UE 5.2. Стараемся переносить по мере возможностей. Вообще X-Ray, но трилогия идет как "пример" для мододелов. Это будет не совсем работа с нуля, придется перенести новые механики из Monolith Engine в UE. В целом, большая часть правок в движках всегда была графической и исправлением стандартных багов. На вскидку работы по переносу немного будет. Самая серьезная проблема — исходники локаций, которых, насколько я знаю, в общем доступе нет. Общим счетом да. Также заменяете все файлы в gamedata и все, но это если нет движковых правок, если они есть — придется переносить все правки в движок. Дополнительно придется пересобрать игру прямо из UE. Пропорциональные X-Ray'ю. Но можно использовать любой скелет — им управляет UE. Именно она сейчас и используется — стандартная погода от UE. Да, в два клика добавляется Ultra Dynamic Sky. Скриншоты такой погоды можно посмотреть на нашем сайте https://s2ue.org/. Лучше не стоит пробовать. В процессе могут быть непредсказуемые проблемы. Ничего страшного. Мы предполагаем, что это всё произошло из-за "stalker2" в названии. Мы приняли меры и изменили название на STALKER on UE и также развернули свой Git https://git.s2ue.org/. Обратитесь к нам в Discord с более подробной информацией. https://discord.gg/dbBdK2GxKf. Дополнено 2 минуты спустя If we raise the necessary amount to support a large team, then yes, it will happen. (Если соберем необходимую сумму для поддержки большой команды, то да — будет.) https://boosty.to/stalker2ue Жив и процветает как никогда раньше.
- 160 ответов
-
- 1
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Открой Чернобыль по новому Добро пожаловать в мир STALKER on UE – революционной модификации, которая портирует оригинальную трилогию STALKER и логику X-Ray Engine на невероятно мощный Unreal Engine 5 Веб-сайт Документация Исходный код Boosty Discord Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda: Название: STALKER on UE Платформа: Unreal Engine 5 Разработчики: Red Panda, PSI (правая рука) Дата выхода: Work in Progress Этот проект не только воссоздаёт оригинальные игры с использованием передовых технологий Unreal Engine 5, но и предоставляет платформу для разработки и адаптации существующих и новых модов для классической версии STALKER. Откройте для себя обновлённую классику, обогащённую новыми возможностями и улучшенной графикой, благодаря мощи Unreal Engine 5. Это не перенос, а именно порт — мы заставили Unreal Engine понимать логику, физику и многое другое из X-Ray Engine. На данный момент доступна вся трилогия, но ЧН имеет ряд серьезных проблем, которые мы, скорее всего, решать не будем. By Red Projects
- 160 ответов
-
- 36
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: