Перейти к содержанию

Сталкерович

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

31 Нейтральная

Информация о Сталкерович

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Меткость неписей так и останется родной? И да, никто не видел, делал/ковырял ширину полосы прокрутки? Дизайнеру бы руки оторвать! Чтобы прокрутить любое меню, надо снайперски точно попасть в узенькую полоску, а горячих кнопок (кроме сортировки - удаления пустого места в инвентаре) нет. Тот же список сохранений пролистать - тот ещё квест.. Не ковырял файлы, но может это просто можно поправить в конфигах?
  2. В отличие от Сталкера2 с его корявой боёвкой и скриптовым спавном за спиной вместо А-лайфа (и фирменными заиканиями Уринал5), тут должен быть <s>старый</s> новый добрый Х-Рей 2.0 с его удобным и приятным геймплеем. С дизайном уровней и них и раньше проблем не было, так что тут наверняка всё будет хорошо. Ждём, надеемся, верим.
  3. Надеюсь, это размытие можно будет отключить, дико раздражает. Прицел на ПП просто заслоняет половину экрана, мертвая зона такая, что там может быть целый взвод... Но все эти модульные штучки-дрючки выглядят интересно, да и графика выглядит весьма неплохо. Главное, чтобы на релизе не было главного бича сталкера/всех модов - угольной темноты в тенях, когда ясным днем в помещениях приходится ходить с фонарём. И да, амплитуду и частоту качания деревьев надо бы уменьшить, не очень естественно выглядит. Но в целом, выглядит свежо и интересно.
  4. Босс жаль, некоторых правок оригиналу очень не хватает. Очень уж раздражает аймбот у неписей, навскидку убивавают за любой преградой с любого расстояния, мод это отключающий, просто обязан быть..
  5. Масштаб работы шокирует! Удачи и терпения разработчикам.
  6. Мод всё? Что-то последние новости были давненько... Я так понимаю, с последними патчами даже пробовать не стоит?
  7. SatanicDragon наверное ПДА? Я вообще так и не разобрался с этим МилПДА 4-го уровня, куча вражеских ПДА прочитано/взломано, но красными точками он их не показывает. Надо попробовать поставить в настройках МСМ кол-во вражеских ПДА вообще =1 и посмотреть, рабочая эта фича или нет. Может её как-то хитро включать надо?
  8. SatanicDragon это отваливается UI - user interface, когда слишком много хабара. Из этой же серии: может перестать работать ПНВ/фонарь, ПДА. Не знаю, бьются ли сейвы при этом, но вполне может быть, что бьются, ибо раньше народ жаловался на битые сейвы при перетаскивании в тайники с зажатым Ctrl большого кол-ва патронов/гильз/пуль и т.п. По хорошему, не мешало бы сохраниться. Я стараюсь выходить из игры после ремонта/продажи большого кол-ва хабара - вероятность глюков/вылета по переполнению стека существенно снижается.
  9. Постоянный вылет при попытке положить артефакт в модуль Скрипт постоянно пытается засунуть модуль с артом на пояс, и, если там уже всё занято, то вылет гарантирован.
  10. Босс какие моды у тебя включены? У меня не работает, может из-за 04. Weapon Parts Overhaul? Попытка перетащить на броник/рюкзак ничего не даёт, да и в описании написано, что эти запчасти только для ремонта. Те же броники очень нехило можно прокачать на пулестойкость доп. модулями.
  11. Босс Я играл без зимних шейдеров и прочего снега, но с модом "Красивая графика+звуки из Atom" и этим текстурным паком - освещение и выжженная (типа зимняя) трава смотрелись великолепно. Попробовал на этой сборке некоторые текстурные паки - не то, хотя осенний от того же автора смотрится похоже. Закинул папку мода с прошлой сборки - работает, но МО2 ругается на пересечение с новой локацией. Нарукавники и прочие защиты таза для бронежилетов теперь уже работать не будут? Ни рюкзаки, ни броники доп. модулями теперь не прокачиваются(((
  12. Босс в прошлой сборке был текстурный пак "(Растительность, Зима) Aydin's Grass Tweaks 4.0", в этой уже нет. Если закинуть его, не будет глюков? Как попасть на новую локацию? Кстати, новый рюкзак - мечта хомяка, очень удобная штука! Вот реально такого пространственного хранилища раньше не хватало.
  13. SatanicDragon включи мод 04. Weapon Parts Overhaul, все компоненты оружия будут ремонтироваться ремнаборами. Надо только принести все 3 набора инструментов хотя бы одному механику и не отключить лимит товаров, чтобы все ремнаборы были в наличии. В стандартной схеме этими запчастями приходится все тайники забивать... Нашёл таки, что ПДА (кроме 4-го) ремонтирует Информатор в Баре. Если прокачать ПДА по максимуму, то уже можно играть.
  14. BOCTOK28 или ты сам не играл, или мы про разные моды говорим. Если ты посмотришь конфиги боеприпасов в Arti ballistics, то увидишь, что пробивная способность там занижена весьма существенно. В итоге большинство стволов актуально разве что на начальном этапе, а потом даже десятка пуль (ниже 7.62х39) не хватает, чтобы замочить непися с нормальным уровнем. И получается, что непись с визуалом берета (или вообще с непокрытой головой) требует кучи выстрелов (даже бронебойных) в голову. Я уж молчу про то, что ближе к ЧАЭС игра просто крашится из-за недостатка ID. Всякие перки на мародёрку, патроны и пр. тайники брать бессмысленно, ибо всё это только ускорит приближение вышеуказанных вылетов, а тут ещё куча доп. патронов/гильз и пр. ... Нынешний мод с поломкой ПДА тоже бы выключить нахрен, ибо дико раздражают его постоянные поломки, причём в убежищах и подземельях. И что-то я не нашел в настройках где чего настроить...
  15. Босс что-то я не вижу диалога на починку и в стандартном меню ремонта ПДА тоже не чинится. Сделал какой-то набор для ПДА - вообще непонятно для чего он нужен. Только что собрал последний военный ПДА 4-го уровня, так он всё равно превратился в кирпич, причём в подземелье. А диалога у техника на Свалке/Янтаре на апгрейд МилПДА не было. Кстати, апгрейды надо все ставить или достаточно самого навороченного?