-
Публикаций
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Сталкерович
-
Боёвка так и осталась такой же конченой? Собаки и прочие так же спавнятся по скрипту за спиной? Оптимизация - это хорошо, редактор квестов - вообще прекрасно, но пока до той же Аномали как до Луны ползком. Графика хороша, дизайн уровней Сталкер2 вот прям реально понравился, но геймплей был так себе, а вместо Алайфа тупо всё заскриптили и превратили в очень широкий коридорный шутер. З.ы. Опять все моды полетят...
-
Меткость неписей так и останется родной? И да, никто не видел, делал/ковырял ширину полосы прокрутки? Дизайнеру бы руки оторвать! Чтобы прокрутить любое меню, надо снайперски точно попасть в узенькую полоску, а горячих кнопок (кроме сортировки - удаления пустого места в инвентаре) нет. Тот же список сохранений пролистать - тот ещё квест.. Не ковырял файлы, но может это просто можно поправить в конфигах?
- 858 ответов
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
В отличие от Сталкера2 с его корявой боёвкой и скриптовым спавном за спиной вместо А-лайфа (и фирменными заиканиями Уринал5), тут должен быть <s>старый</s> новый добрый Х-Рей 2.0 с его удобным и приятным геймплеем. С дизайном уровней и них и раньше проблем не было, так что тут наверняка всё будет хорошо. Ждём, надеемся, верим.
-
Надеюсь, это размытие можно будет отключить, дико раздражает. Прицел на ПП просто заслоняет половину экрана, мертвая зона такая, что там может быть целый взвод... Но все эти модульные штучки-дрючки выглядят интересно, да и графика выглядит весьма неплохо. Главное, чтобы на релизе не было главного бича сталкера/всех модов - угольной темноты в тенях, когда ясным днем в помещениях приходится ходить с фонарём. И да, амплитуду и частоту качания деревьев надо бы уменьшить, не очень естественно выглядит. Но в целом, выглядит свежо и интересно.
-
Босс жаль, некоторых правок оригиналу очень не хватает. Очень уж раздражает аймбот у неписей, навскидку убивавают за любой преградой с любого расстояния, мод это отключающий, просто обязан быть..
- 858 ответов
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
Масштаб работы шокирует! Удачи и терпения разработчикам.
-
Мод всё? Что-то последние новости были давненько... Я так понимаю, с последними патчами даже пробовать не стоит?
- 858 ответов
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
SatanicDragon наверное ПДА? Я вообще так и не разобрался с этим МилПДА 4-го уровня, куча вражеских ПДА прочитано/взломано, но красными точками он их не показывает. Надо попробовать поставить в настройках МСМ кол-во вражеских ПДА вообще =1 и посмотреть, рабочая эта фича или нет. Может её как-то хитро включать надо?
-
SatanicDragon это отваливается UI - user interface, когда слишком много хабара. Из этой же серии: может перестать работать ПНВ/фонарь, ПДА. Не знаю, бьются ли сейвы при этом, но вполне может быть, что бьются, ибо раньше народ жаловался на битые сейвы при перетаскивании в тайники с зажатым Ctrl большого кол-ва патронов/гильз/пуль и т.п. По хорошему, не мешало бы сохраниться. Я стараюсь выходить из игры после ремонта/продажи большого кол-ва хабара - вероятность глюков/вылета по переполнению стека существенно снижается.
-
Постоянный вылет при попытке положить артефакт в модуль Скрипт постоянно пытается засунуть модуль с артом на пояс, и, если там уже всё занято, то вылет гарантирован.
-
Босс какие моды у тебя включены? У меня не работает, может из-за 04. Weapon Parts Overhaul? Попытка перетащить на броник/рюкзак ничего не даёт, да и в описании написано, что эти запчасти только для ремонта. Те же броники очень нехило можно прокачать на пулестойкость доп. модулями.
-
Босс Я играл без зимних шейдеров и прочего снега, но с модом "Красивая графика+звуки из Atom" и этим текстурным паком - освещение и выжженная (типа зимняя) трава смотрелись великолепно. Попробовал на этой сборке некоторые текстурные паки - не то, хотя осенний от того же автора смотрится похоже. Закинул папку мода с прошлой сборки - работает, но МО2 ругается на пересечение с новой локацией. Нарукавники и прочие защиты таза для бронежилетов теперь уже работать не будут? Ни рюкзаки, ни броники доп. модулями теперь не прокачиваются(((
-
Босс в прошлой сборке был текстурный пак "(Растительность, Зима) Aydin's Grass Tweaks 4.0", в этой уже нет. Если закинуть его, не будет глюков? Как попасть на новую локацию? Кстати, новый рюкзак - мечта хомяка, очень удобная штука! Вот реально такого пространственного хранилища раньше не хватало.
-
SatanicDragon включи мод 04. Weapon Parts Overhaul, все компоненты оружия будут ремонтироваться ремнаборами. Надо только принести все 3 набора инструментов хотя бы одному механику и не отключить лимит товаров, чтобы все ремнаборы были в наличии. В стандартной схеме этими запчастями приходится все тайники забивать... Нашёл таки, что ПДА (кроме 4-го) ремонтирует Информатор в Баре. Если прокачать ПДА по максимуму, то уже можно играть.
-
BOCTOK28 или ты сам не играл, или мы про разные моды говорим. Если ты посмотришь конфиги боеприпасов в Arti ballistics, то увидишь, что пробивная способность там занижена весьма существенно. В итоге большинство стволов актуально разве что на начальном этапе, а потом даже десятка пуль (ниже 7.62х39) не хватает, чтобы замочить непися с нормальным уровнем. И получается, что непись с визуалом берета (или вообще с непокрытой головой) требует кучи выстрелов (даже бронебойных) в голову. Я уж молчу про то, что ближе к ЧАЭС игра просто крашится из-за недостатка ID. Всякие перки на мародёрку, патроны и пр. тайники брать бессмысленно, ибо всё это только ускорит приближение вышеуказанных вылетов, а тут ещё куча доп. патронов/гильз и пр. ... Нынешний мод с поломкой ПДА тоже бы выключить нахрен, ибо дико раздражают его постоянные поломки, причём в убежищах и подземельях. И что-то я не нашел в настройках где чего настроить...
-
Босс что-то я не вижу диалога на починку и в стандартном меню ремонта ПДА тоже не чинится. Сделал какой-то набор для ПДА - вообще непонятно для чего он нужен. Только что собрал последний военный ПДА 4-го уровня, так он всё равно превратился в кирпич, причём в подземелье. А диалога у техника на Свалке/Янтаре на апгрейд МилПДА не было. Кстати, апгрейды надо все ставить или достаточно самого навороченного?
-
Босс Новая игра для фикса не нужна? Что-то я никак не пойму с этим ремонтом ПДА, он ломается после выброса и как его чинить непонятно. Заплатил 100 000 за прокачку и он всё равно сгорел. В итоге постоянно бегаешь вообще без него...
-
Мод, хоть и прикольный, но весьма специфический - большинство стволов резко становится неиграбельными, ибо тут урон без пробития вообще отсутствует. Фактически играть можно только с крупным калибром или спецпатронами. А артефакты, вместо перевода на боеприпасы, можно продать и купить себе любые стволы\патроны.. По моему нескромному мнению, не стоит превращать сборку в безальтернативное прибежище хардкорщика, лучше оставить возможность выбора модов. Тем она и хороша, что можно настроить под себя. Некоторые фичи не всегда и не у всех находят одобрение. Понятно, что заставить работать этот зоопарк без глюков - тот ещё ребус, но всё-таки отсутствие выбора - не лучший вариант.
-
Босс Arti balliistics вообще не включал ни в прошлой, ни в этой сборке. Установил чистый МО2 и настроил всё с нуля. Проблема с иконками появляется только при включенном моде на одинаковый урон и для патронов с new_ в названии . И ещё вылезли красные полоски над врагами, хотя мод 19. Damage Numbers тоже не включался вообще. Как-то можно их выключить? AXR нормально распаковал, спасибо.
-
Босс, всё-таки дело в моде на одинаковый урон для всех пушек. Включил Арти Баллистик, все равно иконки патронов черные (ещё присутствует чёрный квадратик на других иконках). Отключил мод на одинаковый урон - вуаля, все иконки появились (и без Баллистик мода). А что случилось с распаковщиком? При попытке распаковать конфиги, распаковывается только дб-шка из геймдаты. Кидаю файл из папки Модс и всё равно не вижу всех конфигов. Раньше как-то вообще без вопросов распаковывало что надо... З.ы. За доработку квестовой ветки на задания торговцев решпект и всё такое, сейчас хоть нет автоматической выдачи квестов и можно выбрать из нескольких вариантов.
-
Отключил 33. Новый интерфейс 3D ПДА и включил EGUI - тоже самое. Arti ballistic не включал.
-
Сломанный ПДА как-то можно починить? Наборы для ремонта оружейных запчастей кто-то продаёт? При включенных модах: 01. Modern Ui v2.0.5, 18. Отключение ванильных пушек, 32. Одинаковый урон для всего оружия одинакового калибра вместо иконок многих патронов отображаются черные прямоугольники. Можно как-то исправить или это вопрос будущих фиксов? Кстати, раньше можно было апгрейдить рюкзаки/бронежилеты перетаскиванием доп модулей, а сейчас проверил на модульном рюкзаке/бронике "Форт Редут" - не работает. Теперь эти модули только для ремонта?
-
Включил этот аддон и всё завелось. Мод Artefact Varitionizer сейчас включен по умолчанию? Что-то с кнопками совсем беда: на ЛКМ показывает фак, прицеливается и снимает респиратор, но это вроде как-то победилось, но почему вместо аптечки (F1) вылазит роза команд - не понимаю (F3, F4 работают стандартно). В файле user.ltx настройки управления стандартные, в меню конфигурации модов не нашёл, чтобы эти клавиши задействовались, все круговые команды в МСМ повесил на кнопку End. Или игра вешает функции на кнопки от балды, если они явно не задействованы? Функций стало гораздо больше, чем кнопок на клавиатуре, всё равно что-то дублируется или просто клавишу не назначаешь, ибо некуда. Можно этот мод с круговыми меню как-то вырубить, уж лучше по старинке на кнопки нажимать... Да, ещё какая-то функция появилась "Сложить в инвентарь" со своей кнопкой, что она вообще делает?
-
Тоже получил вылет при первом запуске: [Lua] ... bosspack v1.8\gamedata\scripts\tpa_patch_repairs.script(21) : patch_methods LUA error: ... bosspack v1.8\gamedata\scripts\tpa_patch_repairs.script:21: attempt to index global 'zzzz_arti_jamming_repairs' (a nil value) Вроде всё сделал по инструкции, установил последний фикс, закинул файл axr_options.ltx из папки MODS в \AppData\Local\ModOrganizer\STALKER Anomaly Bosspack 1.8\overwrite\gamedata\configs\. Переустановил МО2, включал/выключал галочку "пресет Босс" в списке модов - всё равно вылетает. Как победить этот вылет?
-
Босс, спасибо за ответы. Вспомнил ещё один вопрос: в прошлой сборке меня постоянно донимал монстр Коготь на Юпитере и на Свалке, но после отключения его в меню ZCP появился вылет из-за сообщения в rebound_encounters.script. Если сейчас отключить его до начала игры, не будет из-за него глюков? Реально задалбывает этот Коготь - периодически спавнится и всех выносит, ПДА спамит сообщениями и в итоге приходится всё бросать и бегать за ним по всей локации. Главный вопрос - что там за Маги в настройках?
