Перейти к содержанию

Сталкерович

Сталкеры
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкерович

  1. Босс какие моды у тебя включены? У меня не работает, может из-за 04. Weapon Parts Overhaul? Попытка перетащить на броник/рюкзак ничего не даёт, да и в описании написано, что эти запчасти только для ремонта. Те же броники очень нехило можно прокачать на пулестойкость доп. модулями.
  2. Босс Я играл без зимних шейдеров и прочего снега, но с модом "Красивая графика+звуки из Atom" и этим текстурным паком - освещение и выжженная (типа зимняя) трава смотрелись великолепно. Попробовал на этой сборке некоторые текстурные паки - не то, хотя осенний от того же автора смотрится похоже. Закинул папку мода с прошлой сборки - работает, но МО2 ругается на пересечение с новой локацией. Нарукавники и прочие защиты таза для бронежилетов теперь уже работать не будут? Ни рюкзаки, ни броники доп. модулями теперь не прокачиваются(((
  3. Босс в прошлой сборке был текстурный пак "(Растительность, Зима) Aydin's Grass Tweaks 4.0", в этой уже нет. Если закинуть его, не будет глюков? Как попасть на новую локацию? Кстати, новый рюкзак - мечта хомяка, очень удобная штука! Вот реально такого пространственного хранилища раньше не хватало.
  4. SatanicDragon включи мод 04. Weapon Parts Overhaul, все компоненты оружия будут ремонтироваться ремнаборами. Надо только принести все 3 набора инструментов хотя бы одному механику и не отключить лимит товаров, чтобы все ремнаборы были в наличии. В стандартной схеме этими запчастями приходится все тайники забивать... Нашёл таки, что ПДА (кроме 4-го) ремонтирует Информатор в Баре. Если прокачать ПДА по максимуму, то уже можно играть.
  5. BOCTOK28 или ты сам не играл, или мы про разные моды говорим. Если ты посмотришь конфиги боеприпасов в Arti ballistics, то увидишь, что пробивная способность там занижена весьма существенно. В итоге большинство стволов актуально разве что на начальном этапе, а потом даже десятка пуль (ниже 7.62х39) не хватает, чтобы замочить непися с нормальным уровнем. И получается, что непись с визуалом берета (или вообще с непокрытой головой) требует кучи выстрелов (даже бронебойных) в голову. Я уж молчу про то, что ближе к ЧАЭС игра просто крашится из-за недостатка ID. Всякие перки на мародёрку, патроны и пр. тайники брать бессмысленно, ибо всё это только ускорит приближение вышеуказанных вылетов, а тут ещё куча доп. патронов/гильз и пр. ... Нынешний мод с поломкой ПДА тоже бы выключить нахрен, ибо дико раздражают его постоянные поломки, причём в убежищах и подземельях. И что-то я не нашел в настройках где чего настроить...
  6. Босс что-то я не вижу диалога на починку и в стандартном меню ремонта ПДА тоже не чинится. Сделал какой-то набор для ПДА - вообще непонятно для чего он нужен. Только что собрал последний военный ПДА 4-го уровня, так он всё равно превратился в кирпич, причём в подземелье. А диалога у техника на Свалке/Янтаре на апгрейд МилПДА не было. Кстати, апгрейды надо все ставить или достаточно самого навороченного?
  7. Босс Новая игра для фикса не нужна? Что-то я никак не пойму с этим ремонтом ПДА, он ломается после выброса и как его чинить непонятно. Заплатил 100 000 за прокачку и он всё равно сгорел. В итоге постоянно бегаешь вообще без него...
  8. Мод, хоть и прикольный, но весьма специфический - большинство стволов резко становится неиграбельными, ибо тут урон без пробития вообще отсутствует. Фактически играть можно только с крупным калибром или спецпатронами. А артефакты, вместо перевода на боеприпасы, можно продать и купить себе любые стволы\патроны.. По моему нескромному мнению, не стоит превращать сборку в безальтернативное прибежище хардкорщика, лучше оставить возможность выбора модов. Тем она и хороша, что можно настроить под себя. Некоторые фичи не всегда и не у всех находят одобрение. Понятно, что заставить работать этот зоопарк без глюков - тот ещё ребус, но всё-таки отсутствие выбора - не лучший вариант.
  9. Босс Arti balliistics вообще не включал ни в прошлой, ни в этой сборке. Установил чистый МО2 и настроил всё с нуля. Проблема с иконками появляется только при включенном моде на одинаковый урон и для патронов с new_ в названии . И ещё вылезли красные полоски над врагами, хотя мод 19. Damage Numbers тоже не включался вообще. Как-то можно их выключить? AXR нормально распаковал, спасибо.
  10. Босс, всё-таки дело в моде на одинаковый урон для всех пушек. Включил Арти Баллистик, все равно иконки патронов черные (ещё присутствует чёрный квадратик на других иконках). Отключил мод на одинаковый урон - вуаля, все иконки появились (и без Баллистик мода). А что случилось с распаковщиком? При попытке распаковать конфиги, распаковывается только дб-шка из геймдаты. Кидаю файл из папки Модс и всё равно не вижу всех конфигов. Раньше как-то вообще без вопросов распаковывало что надо... З.ы. За доработку квестовой ветки на задания торговцев решпект и всё такое, сейчас хоть нет автоматической выдачи квестов и можно выбрать из нескольких вариантов.
  11. Отключил 33. Новый интерфейс 3D ПДА и включил EGUI - тоже самое. Arti ballistic не включал.
  12. Сломанный ПДА как-то можно починить? Наборы для ремонта оружейных запчастей кто-то продаёт? При включенных модах: 01. Modern Ui v2.0.5, 18. Отключение ванильных пушек, 32. Одинаковый урон для всего оружия одинакового калибра вместо иконок многих патронов отображаются черные прямоугольники. Можно как-то исправить или это вопрос будущих фиксов? Кстати, раньше можно было апгрейдить рюкзаки/бронежилеты перетаскиванием доп модулей, а сейчас проверил на модульном рюкзаке/бронике "Форт Редут" - не работает. Теперь эти модули только для ремонта?
  13. Включил этот аддон и всё завелось. Мод Artefact Varitionizer сейчас включен по умолчанию? Что-то с кнопками совсем беда: на ЛКМ показывает фак, прицеливается и снимает респиратор, но это вроде как-то победилось, но почему вместо аптечки (F1) вылазит роза команд - не понимаю (F3, F4 работают стандартно). В файле user.ltx настройки управления стандартные, в меню конфигурации модов не нашёл, чтобы эти клавиши задействовались, все круговые команды в МСМ повесил на кнопку End. Или игра вешает функции на кнопки от балды, если они явно не задействованы? Функций стало гораздо больше, чем кнопок на клавиатуре, всё равно что-то дублируется или просто клавишу не назначаешь, ибо некуда. Можно этот мод с круговыми меню как-то вырубить, уж лучше по старинке на кнопки нажимать... Да, ещё какая-то функция появилась "Сложить в инвентарь" со своей кнопкой, что она вообще делает?
  14. Тоже получил вылет при первом запуске: [Lua] ... bosspack v1.8\gamedata\scripts\tpa_patch_repairs.script(21) : patch_methods LUA error: ... bosspack v1.8\gamedata\scripts\tpa_patch_repairs.script:21: attempt to index global 'zzzz_arti_jamming_repairs' (a nil value) Вроде всё сделал по инструкции, установил последний фикс, закинул файл axr_options.ltx из папки MODS в \AppData\Local\ModOrganizer\STALKER Anomaly Bosspack 1.8\overwrite\gamedata\configs\. Переустановил МО2, включал/выключал галочку "пресет Босс" в списке модов - всё равно вылетает. Как победить этот вылет?
  15. Босс, спасибо за ответы. Вспомнил ещё один вопрос: в прошлой сборке меня постоянно донимал монстр Коготь на Юпитере и на Свалке, но после отключения его в меню ZCP появился вылет из-за сообщения в rebound_encounters.script. Если сейчас отключить его до начала игры, не будет из-за него глюков? Реально задалбывает этот Коготь - периодически спавнится и всех выносит, ПДА спамит сообщениями и в итоге приходится всё бросать и бегать за ним по всей локации. Главный вопрос - что там за Маги в настройках?
  16. Кол-о настроек и раньше было внушительным, а сейчас просто оглушает. Что-то я подзабыл уже что к чему. Просветите кто-нибудь по поводу: 1) Стоит ли ставить/убирать галочку в ZCP - Главные - Не загружать настройки из файла сохранения? По идее она не нужна, если сейвы не битые, но может это захламляет сейвы? 2) Что за мод "Пинать всё"? Есть отдельный мод на удары со своей кнопкой. Или один мод для ударов рукой/прикладом, а другой ногами? Какую клавишу назначить ("С" по умолчанию - сомнительный выбор)?
  17. Скачал новую версию и ... Настройка клавиш для модов - это просто абзац (не сказать бы нецензурнее). Со старой сборки настройки не перенесёшь, ибо добавились новые функции, да и мало ли какие глюки вылезут. Просто руки опускаются... Клавиша с названием (вы не поверите!) "Клавиша" за что отвечает? А там таких хватает, как и конфликтов привязки. Может как-то можно сделать настройки только клавиш аддонов отдельным файлом (а если ещё с описанием, то вообще прекрасно) вроде axr_options.ltx_keys или чего-нибудь подобное?
  18. Босс , мдя, зачем делают мипмапы прицельным сеткам... Ладно, это риторический вопрос. Торрент идёт уже с фиксом?
  19. korabli42 , подобный баг был в предыдущих версиях на разных стволах и бинокле, мне обычно помогали танцы с бубном типа: снятия/одевания оптики, переключения на другой ствол/бинокль и прицеливание через них и т.п.
  20. У меня появился странный глюк: постоянно проигрывается звук зарядки магазинов (магазины не включены). Как с этим бороться? Модник, не надо переносить все распакованное в геймдату. Заведи отдельную папку для ковыряния, туда распаковывай и оттуда уже кидай по месту (лучше по одному файлу, чтобы наверняка). Ещё раз повторю - всё зависит от того, какие моды у тебя включены. Если никакие моды не включены, то игра будет брать данные из основной папки gamedata (распаковывать configs.db0 из папки Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\db\configs), а если включены моды (вполне такое вероятно), которые ставят свои конфиги, то надо распаковывать конфигурационные файлы модов (Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\db\mods\configs) и кидать потом правленые файлы в gamedata именно включенного мода (например в ..\Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\MODS\02. Arti ballistics (Maid icons)\gamedata\configs\) И да, учти, что многие файлы модов разбросаны по разным местам (те же стволы есть в папке Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\gamedata\configs\items\weapons\ , есть вразнобой скопом в Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\gamedata\configs, а есть еще отдельные файлы в папках модов). Меня например бесят пачки патронов по 15 штук, пришлось переделывать и, в зависимости от того, какие моды были включены, пришлось переделывать разные файлы.
  21. Более того, если брать квесты торговцев Зоны и переодеться в броник вражеской группировки, то квесты сразу проваливаются. Также уборщик трупов может убрать квестовый труп, если уйти с локации/не успеть обшмонать его до выброса.
  22. Dasha 666 , не было, это новый аддон с новыми квестами/локациями.
  23. Модник создаёшь папку со своим названием, туда кидаешь файлы convert_unpack.bat и converter.exe, там же создаешь папку db. После этого идёшь в папку Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\db\configs\ и кидаешь этот файл configs.db0 в свою созданную папку db и в своей папке уже запускаешь convert_unpack.bat. В папке unpacked будут твои распакованные файлы конфигов из геймдаты. Правишь их как хочется и кидаешь по соответствующему адресу в папку Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\gamedata\configs\... Для распаковки файлов модов db`шки брать из Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\db\mods\, после вышеописанных манипуляций, кидать их в геймдаты соответствующих модов в папке f:\Games\Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7\MODS\... .
  24. Tunguska, это просто переполнение стека команд, надо почаще выходить из игры (завершать игру). Слишком много всего+много скриптов выдают свои логи без меры в консоль, что усугубляет ситуацию. Модник, потому что моды каждый включает свои и никто не хочет заниматься телепатией. Если мод включен и он ставит свои файлы, то наверное его файлы тоже надо править... Поиск по названию файлов в папке Модс тебе в помошь.
  25. Если моды не включены/не меняют конфиги, то всё берётся из геймдаты. Если мод имеет свои файлы, то берётся из папки этого мода. Распаковщики ресурсов Anomaly вполне себе нормально распаковывают дб-файлы из сборки.