Перейти к содержанию

buka

Сталкеры
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент buka

  1. Thriller Вылет из-за отсутствия нужной фразы. В моде диалог как в оригинале. Я слышал, что в игре бывают вылеты при попытке вылечить некоторых квестовых НПС, но это дело пока не правил, т.к. сам с таким не сталкивался. Скинь сейв с раненым Шустрым, если остался. Дополнено 5 минуты спустя Представляю, как M.F.S. бросили доделывать двиг, переключившись на реализацию хотелок одного юзера
  2. Рабочий экзешник для стимовской версии: https://disk.yandex.ru/d/QUKLp-0jrlb8HQ В архиве с модом добавил его же, ссылку обновил.
  3. Konstantin.Postal добавил твои фиксы карт Свалки и ЧАЭС. Мод перезалил.
  4. Мод обновлен, изменения и ссылка в шапке темы. OGSR-версии пока нет. В обнове доработаны многие прошлые правки, добавлены новые, вырезаны некоторые старые. Например, респавн артефактов, расширенная торговля с обычными НПС и регдолл требуют некоторых доработок, поэтому пока они вырезаны.
  5. Я согласен с Konstantin.Postal . В плане оружия всё просто - в игре для него есть место, да ещё и определённое разрабами оригинала. В поздних билдах имеется более логичный и разнообразный вариант вооружения НПС по локациям, этот вариант я и использовал в моде. С мутантами ситуация другая. Вырезать с локаций ориг. мутантов для замещения их восстановленными я считаю лишним. Дополнено 5 минуты спустя Если параллельно с переводом планируешь вносить свои правки - то как бы получится уже другой мод. Дополнено 18 минуты спустя Спорный момент. "Новый контент", который присутствует в релизных трейлерах игры - это странно. Ну а в секте ультраванильщиков я не состою, так что с меня и спросу нет.
  6. TheLoneStalker С обновлением мода этой недоработки не будет. Технически восстановлены, но в игру не добавлены. Существенных - мало, больше мелких исправлений. Дополнено 2 минуты спустя Oleander Лучше подожди обнову, до конца месяца выложу. Дополнено 3 минуты спустя Random NPC Не, не планирую. Дополнено 5 минуты спустя Полковник Череп Если речь про замену текстур то делов на 3 минуты. В сам мод добавлять не буду, особого смысла в замене не вижу
  7. Нужна, конечно. Не мне - так другим пригодится. Дополнено 3 минуты спустя zlopyxar3789 свободного времени у меня сейчас особо нет, но тестирование и доработка как-то продвигаются. Может, в течение этого месяца получится доделать.
  8. Возможно нужно шейдеры поправить. Что-то такое припоминаю в прошлой версии на ogsr-движке.
  9. Solditary я правил только монолитовцев в спавне. Поправлю теперь и в конфигах. Благодарю! Дополнено 0 минут спустя Olamawai тебе лучше в тему по модострою обратиться.
  10. Olamawai xrGame.dll. Но там и куча других правок, тебе может не подойти. Дополнено 9 минуты спустя Спасибо, посмотрю.
  11. Daedric_Prince могу дать потестить через пару-тройку дней.
  12. А где фепесы? У тебя игра 20 кадров выдает? Взял у них исправление количества денег у НПС в симуляции и на Арм. складах. Если смотреть в целом, правок у Ванделея значительно меньше (если не учитывать правки локаций от Пирата, но в этом плане ему ещё работать и работать). Из интересного - пока копался в профилях НПС, обнаружил, что в профилях симуляции неправильно прописаны рандомные имена не только у зомбированных (это я правил в прошлых версиях), но и у бандитов, и у части противников на арене. У себя пофиксил, у Ванделея вроде не исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Ещё одна мелочь - исправил недавно неправильно подобранные по размеру детальные текстуры. Из-за этого в игре на некоторых объектах детальные текстуры были растянуты. Пара примеров: До: https://disk.yandex.ru/i/1_Tt17rKvDrFWQ После: https://disk.yandex.ru/i/0mbO2Yb2FUknrw До: https://disk.yandex.ru/i/vtr117d16eYTMA После: https://disk.yandex.ru/i/-krdOU9KTb9CQw
  13. YTroll давай выкладывать новости о другом моде где-нибудь не здесь.
  14. Кто-нибудь знает чем эти модели отличаются от оригинальных? Я только изменение рук заметил
  15. ETS Нет, не вырезан. Сейчас специально проверил обычную версию 15f, квест выдался. Таких моментов в текстах хватает. Не знаю, стоит ли править. Метки в Баре уже исправил. Надо посмотреть и на Складах. Спасиб за наводку.
  16. Odnakkos Точную дату не назову. Может, в течение месяца. В последние дни прохожу игру с обновой. Как обычно, кучка мелочёвки.
  17. Я напрямую заменял декорацию на рабочую аномалию.
  18. TheDarkestDoomslayer Тогда уж вырежи этот вариант респавна и добавь другой скриптовый. Потому как приложенный тобой фикс просто отключает ссылку на движковый спавн, в результате чего респавна не происходит, как и вылетов на чистом OGSR.
  19. Это скрипт на респавн, он уже есть в моде, и без движкового спавна артов не будет работать. Этот тоже знаю. Да, работает и на ОГСР. Не использую ради сохранения ориг. расположения артефактов в игре.
  20. Так это не фикс, а добавление новой шкалы радиации. По первой ссылке скрипт для ЧН, по второй скрипт респавна, который не будет работать на версиях ОГСР без движкового спавна.
  21. Опционально - нет. Тут ведь каждую версию приходится переносить руками. Движки 390 и 394 нужно править и пересобирать, хотя бы чтоб восстановить стандартный спавн артефактов, который вернули только с 407. Текущая моя адаптиция на 386 версии, и там спавн починен. Ок, добавлю. С этим пока не заморачивался. А что с ним не так?
  22. В течение пары месяцев. Скорее всего на 407. Адаптируйте, если есть желание =) Не вижу смысла в перепакованных архивах. Тут и на чистую игру люди умудряются не смочь установить.
  23. Gnomee123 это косяк 15 версии. Будет исправлено в будущем.
  24. haragen911 наполнение тайников не менялось. Ящики с лутом: уменьшено кол-во патронов в ящике у блокпоста военных на Кордоне и на кладбище техники на Свалке, остальное как в оригинале. Количество и расположение халявных комбезов уменьшено (как было в версии игры 1.0000).
  25. Merc_M88 установи мод нормально, и проблем не будет.