Перейти к содержанию

buka

Сталкеры
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент buka

  1. Konstantin.Postal да, в этом проблема. У вас образовалась каша из данных 13 и 14 версии. Перед установкой новой версии старую нужно удалить, затем начать новую игру.
  2. Konstantin.Postal ну а мне это зачем? Я уже писал как избавиться от этих вылетов. Дополнено 2 минуты спустя Неа, в оригинале тоже нет.
  3. Konstantin.Postal нельзя так делать! Удалите все файлы и дополнения от старой версии, начните новую игру.
  4. Konstantin.Postal как вы устанавливали мод? Какая версия, что ставили дополнительно? Дополнено 4 минуты спустя Привет! Энфилд не брал. Оптика из ЗП не планируется. Что касается полезности/бесполезности арсенала - вопрос не ко мне. Для этого есть оружейные моды, которые вы можете адаптировать при желании.
  5. CubicRubik Уход в симуляцию - миграция по лагерям и локациям (как Серый в оригинале). Уход в оффлайн - уход из игры вообще (как Крот в оригинале).
  6. Вернуть дефолтное выпадение = вернуть невозможность получения некоторые тайников + вернуть баг с получением множества тайников с одного и того же трупа. Вам оно надо? Дополнено 3 минуты спустя Вот она: https://disk.yandex.ru/d/qWzWd-Z0SZHJLw
  7. В оригинале вообще бардак. Например, в озвучке Крот говорит, что не знает где тайник Стрелка. В текстовом диалоге говорит, что знает где, что бывал там, но карты у него нет. А после завершения диалога в описании квеста на поиск тайника будет карта от Крота с точным расположением тайника. Я у себя в новой версии привёл всё это в более-менее единый вид и убрал упоминание Серого, если ГГ не встретился с ним до Агропрома.
  8. Сделаю. Дополнено 1 минуту спустя Нет, не планирую. Дополнено 3 минуты спустя Для этого нужно редактировать движок. Я этим не занимаюсь. Спросите у работников GSC 😉
  9. Писали не раз, в том числе и я. Это баг оригинала. Так багуются все квесты, кроме первого по каждому типу.
  10. КиберСталкер не планирую. Читайте список официальный изменений в шапке темы, а не вбросы на форуме. Дополнено 4 минуты спустя Вы явно ошибшись темой. В моде нет такого запрета, а иконки были пофикшены еще в самой первой версии.
  11. Привет. Это не норма. Рекомендую проверить игру на наличие других модификаций, либо переустановить игру полностью. Ок.
  12. Какие кровожадные люди! Дополнено 2 минуты спустя Удаление вполне реализуемо. Просто удалять нужно будет при повторных посещениях локаций и определенных условиях. Учёных в Х-18 удалять после сдачи документов Бармену, Фримена удалять в случае наличия инфы с его КПК, и т.д. Дополнено 4 минуты спустя Попробую сделать удаление. Симуляцию Свободы дорабатывать не хочу, очень муторно это.
  13. reute70 , можно повыполнять задания Воронина, улучшив отношения с группировкой, а потом уже перебить команду Черепа, оставшись нейтральным к основной группировке. Я неделю назад так и сделал, всё было норм.
  14. Мне не понятно, почему некоторым игрокам так важна выживаемость НПС. Хотите заскриптованной казуальности - играйте в Зов Припяти. Там с вами будут вежливо здороваться, квестовые персонажи всегда в безопасности, бандиты нейтральны, аномалии припаркованы в специально отведенных местах. Только всё это уже мало похоже на мрачный Сталкер с его опасностями Зоны. ТЧ создавался с идеей, что персонаж, отыгравший свою роль в сюжете, отправляется в свободное плаванье, с ним может произойти что угодно. И это интересно. Серый после отстрела бандитов может пойти в соседний лагерь, через дорогу от своего. Может пойти к Бесу, а может и на Кордон. Если Лиса загрызли собаки или пристрелили военные/бандиты - ну увы, судьба такая. Да, в моде исправлен повторный набег сюжетной стаи собак, но это не значит, что его не может загрызть другая стая пробегающих мимо мутантов. Если с моим модом НПС приходят не в то место, где куда приходили в оригинале - так это по причине дикого респавна из-за неработавших таймеров в чистой игре. Ему тупо не было места в другом лагере. Если в оригинале вы могли валить кого ни попадя и при этом оставаться нейтралом - так то из-за проблем в работе изменения отношений и репутации. Что касается группы Черепа - исправлять там нечего. Они долговцы, и остальная часть группировки будет реагировать на их убийство. Это естественно.
  15. И опять вернулись к тому, что нужно разрешить валить всех без вреда для репутации. А квестовых НПС сделать бессмертными, пометить звёздочкой, и привязать к одной точке. Боже, ну и дурдом. ?
  16. Уход НПС в какой-либо лагерь после выполнения сюжетной работы - это не баг. Успокойся уже.