Перейти к содержанию

buka

Сталкеры
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент buka

  1. Излеченный завтра выложу сюда версию на классическом движке, там будет регулировка травы. Дополнено 2 минуты спустя Просто отключи в настройках отражения и намокание. Дополнено 4 минуты спустя Кто, когда, где и прикаких обстоятельствах?
  2. И да, для тех, кто считает симуляцию оригинальной игры неким эталоном, я прост напоминаю: в оригинале не работают таймеры респавна. Привыкли видеть определённых лиц на определённой локации? Ок. Но это происходило не по причине задумки GSC, а из-за ошибки в скрипте.
  3. Эти персонажи успешно ходят на Кордон и в оригинале. На Wiki Zone Chronicles тоже об этом говорится. Я не понимаю, откуда взялся миф, что эта парочка обитает исключительно в ТД.
  4. Присмотрюсь к этому в процессе доработки. Дополнено 24 минуты спустя Чувак, это такая же мелочь как те стартовые 40 рублей у ГГ, отсутствие которых тебя также триггерит. Конкретно у тебя Прапор стоял с пистолетом из-за установленного тобою же АИ-пака. Т.е. НПС просто взял в руки другое оружие. Сам набор оружия у него стандартный, и в прошлой я его не менял. Такие дела. Вообще, было бы странно ожидать от игры стандартных ситуаций, задействовав кучу фиксов и АИ-пак в придачу.
  5. Modmerc , пожалуйста, прячь свои наблюдения под спойлер. Из всего описанного выделю для себя два момента: Остальное - либо вкусовщина, либо высосанные из пальца придирки с явным непониманием того, как устроено то, о чём ты рассуждаешь.
  6. Исправил пару собственных ошибок и перезалил мод. Всем скачавшим просьба перекачать архив. Ссылку для скачивания продублировал в шапку темы. Дополнено 0 минут спустя Просто скриптом.
  7. Привет всем! Выкладываю тестовую версию мода на движке OGSR. Версия не окончательная, и будет постепенно дорабатываться. Ссыль: https://disk.yandex.ru/d/Ks8vRNSCqfLj0g
  8. survicar не, на билдо-аддон у меня времени нет. На данный момент в моде есть лишь те предрелизные мелочи, которых в оригинале явно не хватает.
  9. STALKER2009 да, ведётся. Т.к. переносил мод на движок OGSR, тестировать пришлось много.
  10. Да, теперь после сдачи документов с Агропрома он не сидил в лагере до конца игры, а уходит в другое место (чаще на Агропром). Да, уходят из игры как Крот в оригинале.
  11. Pastalker56 Привет! Раз ты взял мой мод за основу, то у меня к тебе несколько просьб по оформлению: 1. Изменить название и описание мода. На данный момент всё это смотрится как копипаста. 2. Указать, что нулевая версия мода основана на Final Update (версию тоже можно указать), а моё имя переместить в список авторов. 3. Залить собственные скриншоты, ибо давать ссылку на архив с моими скриншотами из моего же мода - эт перебор.
  12. Daedric_Prince то, что лагерь мошенников в ТД не разговаривает с ГГ - моя недоработка. Неиспользование ТОЗа на дальних дистанциях - особенность АИ-пака. Правка собак в лагере Лиса будет в след. обнове. Всё остальное - наследие оригинала, и меняться не будет.
  13. Адаптация АИ-пака: https://drive.google.com/file/d/13yuep_02JBZJpFVznz3ch1GUqHtfMiNw Лично у меня проблем не было. Дополнено 2 минуты спустя Сохранение с раненым бандитом есть? Я бы пофиксил, но в текущем прохождении вступил в Долг, поэтому с бандитами мне не о чем поговорить. 😃
  14. qweasd лови: https://disk.yandex.ru/d/S0cmSGb3mqqE_g Толком не тестировал, но должно работать. Присутствуют все схемы кроме удара прикладом и использования подстволов.
  15. Перенести мод на ОГСР не сложно, я делал такое месяц назад. Стало лень доводить до ума некоторые шероховатости, так что адаптацию благополучно удалил. Дополнено 2 минуты спустя Непорядков в игре еще уйма. У кого есть время и желание - флаг в руки. А я пока отдохну от игры.
  16. В мод не внедрял, в дополнения тоже. =( Может быть когда-нибудь... Пока что времени на мод нет, так что извиняйте.
  17. YALdysse можно либо заскринить знак радиационной опасности, либо оставить прошлый вариант с большой иконкой. Я тоже считаю что артам в КПК не место.