Перейти к содержанию

buka

Сталкеры
  • Публикаций

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент buka

  1. Konstantin.Postal нельзя так делать! Удалите все файлы и дополнения от старой версии, начните новую игру.
  2. Konstantin.Postal как вы устанавливали мод? Какая версия, что ставили дополнительно? Дополнено 4 минуты спустя Привет! Энфилд не брал. Оптика из ЗП не планируется. Что касается полезности/бесполезности арсенала - вопрос не ко мне. Для этого есть оружейные моды, которые вы можете адаптировать при желании.
  3. CubicRubik Уход в симуляцию - миграция по лагерям и локациям (как Серый в оригинале). Уход в оффлайн - уход из игры вообще (как Крот в оригинале).
  4. Вернуть дефолтное выпадение = вернуть невозможность получения некоторые тайников + вернуть баг с получением множества тайников с одного и того же трупа. Вам оно надо? Дополнено 3 минуты спустя Вот она: https://disk.yandex.ru/d/qWzWd-Z0SZHJLw
  5. В оригинале вообще бардак. Например, в озвучке Крот говорит, что не знает где тайник Стрелка. В текстовом диалоге говорит, что знает где, что бывал там, но карты у него нет. А после завершения диалога в описании квеста на поиск тайника будет карта от Крота с точным расположением тайника. Я у себя в новой версии привёл всё это в более-менее единый вид и убрал упоминание Серого, если ГГ не встретился с ним до Агропрома.
  6. Сделаю. Дополнено 1 минуту спустя Нет, не планирую. Дополнено 3 минуты спустя Для этого нужно редактировать движок. Я этим не занимаюсь. Спросите у работников GSC 😉
  7. Писали не раз, в том числе и я. Это баг оригинала. Так багуются все квесты, кроме первого по каждому типу.
  8. ETS пользуюсь этим: https://drive.google.com/file/d/1VuWXFzFy4FDhJkZ6tvubhv-1p6ciC3o6/
  9. КиберСталкер не планирую. Читайте список официальный изменений в шапке темы, а не вбросы на форуме. Дополнено 4 минуты спустя Вы явно ошибшись темой. В моде нет такого запрета, а иконки были пофикшены еще в самой первой версии.
  10. Привет. Это не норма. Рекомендую проверить игру на наличие других модификаций, либо переустановить игру полностью. Ок.
  11. Всё равно это ничего не меняет. Будет изменение ради изменения.
  12. Кидай сейв, гляну. Дополнено 0 минут спустя ETS ок, поправлю.
  13. Какие кровожадные люди! Дополнено 2 минуты спустя Удаление вполне реализуемо. Просто удалять нужно будет при повторных посещениях локаций и определенных условиях. Учёных в Х-18 удалять после сдачи документов Бармену, Фримена удалять в случае наличия инфы с его КПК, и т.д. Дополнено 4 минуты спустя Попробую сделать удаление. Симуляцию Свободы дорабатывать не хочу, очень муторно это.
  14. Как обычно, будет исправление всякой мелочёвки. Когда будет - не знаю.
  15. qweasd я недавно скидывал фикс, и вы отписались, что враждебность умерена.
  16. reute70 , можно повыполнять задания Воронина, улучшив отношения с группировкой, а потом уже перебить команду Черепа, оставшись нейтральным к основной группировке. Я неделю назад так и сделал, всё было норм.
  17. Мне не понятно, почему некоторым игрокам так важна выживаемость НПС. Хотите заскриптованной казуальности - играйте в Зов Припяти. Там с вами будут вежливо здороваться, квестовые персонажи всегда в безопасности, бандиты нейтральны, аномалии припаркованы в специально отведенных местах. Только всё это уже мало похоже на мрачный Сталкер с его опасностями Зоны. ТЧ создавался с идеей, что персонаж, отыгравший свою роль в сюжете, отправляется в свободное плаванье, с ним может произойти что угодно. И это интересно. Серый после отстрела бандитов может пойти в соседний лагерь, через дорогу от своего. Может пойти к Бесу, а может и на Кордон. Если Лиса загрызли собаки или пристрелили военные/бандиты - ну увы, судьба такая. Да, в моде исправлен повторный набег сюжетной стаи собак, но это не значит, что его не может загрызть другая стая пробегающих мимо мутантов. Если с моим модом НПС приходят не в то место, где куда приходили в оригинале - так это по причине дикого респавна из-за неработавших таймеров в чистой игре. Ему тупо не было места в другом лагере. Если в оригинале вы могли валить кого ни попадя и при этом оставаться нейтралом - так то из-за проблем в работе изменения отношений и репутации. Что касается группы Черепа - исправлять там нечего. Они долговцы, и остальная часть группировки будет реагировать на их убийство. Это естественно.
  18. И опять вернулись к тому, что нужно разрешить валить всех без вреда для репутации. А квестовых НПС сделать бессмертными, пометить звёздочкой, и привязать к одной точке. Боже, ну и дурдом. ?
  19. Уход НПС в какой-либо лагерь после выполнения сюжетной работы - это не баг. Успокойся уже.
  20. qweasd , прикладывайте скрины с сохранением, иначе ничем не смогу помочь. У меня проблем с Серым не наблюдается, и никто кроме вас на него пока не жаловался.
  21. Это называется симуляцией жызни, A-Life. Вполне нормальное явление ? Изменять начало игры не буду, ибо отсутствует профессиональная озвучка Сидоровича для упомянутого задания. Вот фикс враждебности НПС, тестируйте: https://drive.google.com/file/d/1J7inN8Zl7r_Xv2uqn_Hc7ktOyF2Gqfuo Играть, естессно, с сохранений ДО выполнения квестов на ликвидацию.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования