cryiron
Сталкеры-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
нуда, в целом согласен
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так всмысле, у нас пока темки по скорости для отрисовки статики не появились я спокойно юзал тачки с уе5 по 350к полигонов и игра тоже работала (при учете того что была сделана и фейк кализия и т.д), я не говорю что лоды плохо, я клоню к тому что оно и так работало с горем пополам но работало и типо хз чему удивятся, но с лодами канечно да куда лучше будет, т.к проблему полигонов на пиксель и всяческих овердравов не кто не отменял, будет четко канечно если и для травы такое сделают в аихрее, т.к это позволит еще и ахуевшие меши уровня с2 юзать, хотя хз вероятно тогда проц еще больше начнет охуевать от распаковки слотов травы, эту шляпу канечно было бы хорошо тоже переделать, но в целом да круто, аихрей теперь даст возможность васянить нормальные локи с нормальной дитализацией для всех желающих, останется еще с десяток фатальных рофлов движка подчинить (например рендер граф переделать т.к архитектурно он кал дырявый) и может произойдет прорыв в графике (в контексте сталкера конечно же) Дополнено 3 минуты спустя ну кстати и правельно что от опен ворлда отказался, опенворлд это рак и модинга и геймдева, за более чем 20 лет нет не одной игры с нормально наполненым опенворлдом, есть канечно фк5 но там не такойто и большой мир наверное 6х6 км гдето
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
cryiron прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
ну нормально, давно пора- 12 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
буду бегать и тявкать как сабака, вообще это рофл был
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Делюсь скринами с куска кордона который сделал недавно Дополнено 1 минуту спустя Лайтмапы для лохов и прозрачное стекло тоже
- 3 ответа
-
- 1
-
-
ураааааа релиз, заочно 10\10
-
а откуда кстати мистер ирбис взял инфу о ограничении поликаунта? я не на своей шкуре как то не ощютил этого, большая проблема это дравкалы
-
вот еще четкий вопрос к мистеру непосредственно ирбису, а я чет упустил момент, откуда взята информация о ограничении полигонов, я вот на своем опыте его не чувствую, я чувствую только как дравкалы мне ебут видиокарту изза MU обьектов и даже скарее шину между процом и видюхой изза множества дравкалов, но ведь это можно инстансингом полностью перекрыть, и дравкалов собсна не так много будет.... а вот проблем с перевариванием полигонов движком я не заметил
-
еще один вопрос к хрусту, почему генераторы не подчинены?
-
на самом деле удивительно что не за плоскоземелье спрашивают
-
ку, мы будем лучшими друзьями детства?
-
когда мы сново будем лучшими друзьями детства?
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Пилился года 2 назад Росток в Кастом, теперь будет пилится заново потому что пыс концепт говно коридорное и че с ним не делай говном оно и останется, поэтому сливаю этот кал в сеть, допом туда запихал кусок рипа тарковской таможни))) без негатива друзья и счастливого васянства. говно там чистить надо плотно, т.к мне было тогда впадлу а сейчас и вовсе уже безсмысленно дмскордик наш https://discord.gg/Zz5nDeUYZd и вк группа https://vk.com/anomaly_custom скачать https://disk.yandex.ru/d/Xxpeuf99O4lZYw вот еще допка открытые ангар и гараж из пути во жме, фул почищенные от компиляторовской теселяции)) https://disk.yandex.ru/d/MoJkICMuN8oKgQ
-
ну так похрен всем
-
так в сталкере тоже индерект фейкают на хрее, тут скаарее именно что не осилили настроить, а лес и вправду каловый
