Перейти к содержанию

Impressionist

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Impressionist


  1. Поиграл пока часов 6 - ооочень давненько я такой годноты не встречал (при том условии, что она не проходится за три-четыре часа)!
    Пока всё нравится, что бывает весьма редко. Удачно удалось передать восприятие окружающей Зоны сталкером, который вроде бы более-менее набултыкался в, так сказать, "основных сталкерских механиках", но "застрял" на Кордоне и настоящей Зоны ещё не видел (из серии - "и хочется и колется").
    Придраться пока что решительно не к чему. Разве что хотелось бы чуть больше народонаселения на локации. Нет, я не говорю о лагерях в 20-30 душ безмозглых "болванок", но вот три-четыре перевалочные "стоянки" около костров по локе лишними бы не были, на мой вкус. Но это я уже так, с жиру бешусь.
    Ну и может быть хотелось бы чуть больше тайников, но для Кордона это, пожалуй, было бы странно. Ещё и с учётом того, что некоторые тайнички весьма хитрО запрятаны (взять хотя бы тайник с вальтером на атп).

    Всё-таки глаз зацепился за пару шероховатостей на текущий момент, а именно:
     

    Спойлер

    В задании механика с поиском "артов" в болоте, на момент его получения, оные светящиеся товарищи уже давным-давно упокоились с миром, ещё в самом начале квеста Сидора с "обходом" аномалий :u1F601:
    Я оценил предусмотрительность разраба с тем, что был заготовлен отдельный вариант диалога под такой случай, но вот как раз после этого диалога квест встал - механик бесконечно ремонтировал квестовый калаш. Чисто интуитивно, на третий цикл проматывания времени сном, мне в голову пришла идея заглянуть к механику ночью. Никаких обновлений квеста по пробуждению я не увидел, но вот у самого механика в диалоге появился "скриптовый" "ответ-костыль" (как я его расценил), принудительно толкающий инфопоршень зависшего квеста с уничтожением полтеров. После этого, соответственно, сразу сдвинулся и квест с ремонтом.

    Спойлер

    Квест с обыском военных, погибших в переходе под дорогой. Перс обзавёлся рацией с трупа одного из погибших вояк, а позже получил вторую точно такую же по квесту от своего товарища, которая "стакнулась" в слоте с первой. Теперь у меня две одинаковые квестовые рации. Мне кажется, что тут какой-то косяк в логике - как будто сначала задумывалось, что трупы обыскивает товарищ ГГ, пока Топор занят по каким-то квестам, и выдаёт ему рацию в лагере, но потом решили "отправить" на это дело уже самого ГГ, а первый вариант подчистить забыли. Но это, в принципе, мелочи... если дальше что-то у меня не баганёт из-за того, что в инвентаре два экземпляра рации.

    Спойлер

    Ну и опять зашкваривание с инструментами, за долгие десятилетия модов уже такое родное :u1F923: 
    Я надеюсь, что для Михалыча они НЕ на Кордоне? Вроде как логично, но тем не менее мозг закипает от подозрения, что они таки могут быть на Кордоне :u1F601:

     


  2. Всем привет, товарищи сталкеры. Нужна ваша помощь по одному затыку (выше @genrix77 уже его озвучивал, хотя и несколько размыто). Суть затыка - после того, как в подвале подобрал кпк Клыка, не могу продвинуться дальше по сюжету - стоит квест "Поговорить с барменом", однако перехода со свалка на бар нету, перехода на Агропром также нету (думал, что пойду "Агропром-Янтарь-ДТ-Бар") также. К тому же пропал ранее присутствующий переход со Свалки на ТД (но с ТД на Свалку остался активным), теперь только через Лощину получается туда попасть. Грешным делом подумал, что какой-то баг словил из-за того, что скинул все вещи перед ограблением, но и не скидывая - те же яйца, только в профиль... Между прочим, представляющие интерес переходы, если находишься на соседней локации, отображаются как активные (например, находясь на Кордоне, переход с Болот на Агропром светиться активным, со Свалки на Агропром и ТД - тоже). Ещё была мысля, что это из-за незавершённой войны в бандитами (мутанты постоянно съедают одного-двух потеряшек-"защитничков" на блокпосте-приёмнике - и всё, понеслась... кхм-кхм, по кочкам), но и с захваченным депо переходы не активируются. Догадок больше не имею, прошу помощи.
    UPD. Хе-хе-хе. Как говориться, "аппетит приходит во время еды", во. Только принял униженную позу форумного просителя, как нашёлся и переход - начал тыкаться за воротами к переходу со свалки на Бар, где он обычно в ТЧ, да возьми и найди переход :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848: Правда, он почему-то фактически на самом краю обрыва текстур, да ещё и чуть сбоку от дороги... Ну да ничего - путь найден, буду играться дальше.


  3. В 05.10.2022 в 18:12, Impressionist сказал:

    Товарищи, есть вопросец - где искать сталкера по квесту с доски заданий в баре? Типа, или найти живого и привести в бар, или снять пда, если он помер. Единственное, что нашёл в этой теме - что он где-то лежит пьяный, его надо подлечить и отвести назад. Но где он? Я вроде всё Полесье оббегал (и даже обплавал), но никого такого не нашёл... У него какое-то фиксированное место спавна, или же он может в любом рандомном месте появиться?
    upd. Ну и ещё один любопытный момент мне покоя не даёт...
     

      Шахтёры (Показать контент)

    Нашёл я лагерь тех шахтёров, о который какой-то из нпс рассказывал, ну по типу местной байки. Так-то оно так, но вот на горе над ними из скалы торчат какие-то кристаллы, которые если поковырять ножом, то они как бы вылезают из текстуры самой скалы. Рядом есть вроде какая-то лазерная буровая установка, но наводя на неё прицел, появляется надпись "обесточено" (т.е. в теории предполагается (или предполагалось) некое взаимодействие). Внизу, в лагере шахтёров, есть "застолблённая" электра. Лазил-лазил я там, но так и не придумал, что со всем этим делать - то ли таки как-то от этой электры надо запитать установку, то ли ещё откуда-то нужное электричество, так сказать, измыслить... А может это всё=таки просто атмосферное расширение, подкрепляющее байку...

     

    Господа сталкеры, всё ещё актуально... был бы весьма признателен за подсказки


  4. Товарищи, есть вопросец - где искать сталкера по квесту с доски заданий в баре? Типа, или найти живого и привести в бар, или снять пда, если он помер. Единственное, что нашёл в этой теме - что он где-то лежит пьяный, его надо подлечить и отвести назад. Но где он? Я вроде всё Полесье оббегал (и даже обплавал), но никого такого не нашёл... У него какое-то фиксированное место спавна, или же он может в любом рандомном месте появиться?
    upd. Ну и ещё один любопытный момент мне покоя не даёт...
     

    Спойлер

    Нашёл я лагерь тех шахтёров, о который какой-то из нпс рассказывал, ну по типу местной байки. Так-то оно так, но вот на горе над ними из скалы торчат какие-то кристаллы, которые если поковырять ножом, то они как бы вылезают из текстуры самой скалы. Рядом есть вроде какая-то лазерная буровая установка, но наводя на неё прицел, появляется надпись "обесточено" (т.е. в теории предполагается (или предполагалось) некое взаимодействие). Внизу, в лагере шахтёров, есть "застолблённая" электра. Лазил-лазил я там, но так и не придумал, что со всем этим делать - то ли таки как-то от этой электры надо запитать установку, то ли ещё откуда-то нужное электричество, так сказать, измыслить... А может это всё=таки просто атмосферное расширение, подкрепляющее байку...

     


  5. Уже голова крутится от количества мест, для которых нужен этот дешифратор (которого нету :D). Походу тхтшник надо создавать и туда записывать, где какая дверь для дешифровки была, пока из головы не вылетело...


  6. aresmen Да, спс, уже нашёл этот пост. Надо было гуглить по теме "кпк", а не "пда" ? сейчас потыкаюсь там. Видимо, какой-то новый тайник...
    Грешник Что поделать, грешу перфекционизмом. Если уж я берусь за какой-либо мод, то должен пройти и найти решительно ВСЁ, что разрабы в него запихнули.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  7. Народ, подскажите, где искать шестой пда по заданию техника? 3 бармен дал, 2 полутал с трупов на ДТ, в этой теме прочитал, что ещё один в каком-то тайнике на той же дт, но все известные мне тайники полутал, даже пару новых нашёл, от разраба - ноль на массу, нигде никакого пда не обнаружил.


  8. 15 минут назад, 4udik сказал:

    Только по квесту можно туда попасть. Если выберете ветку присоединения к Нептуну. Тогда вас туда магически перебросит для испытаний.

    Спойлер

    Я убийцу ищу, а не к сбрендившим этим присоединяюсь) И да, уже увидел возможность. Правда пока не получается за несколько секунд залезть в кузов и взять ствол, пока портал за убийцей не закрылся
    upd. это какая-то жесть. Только на последних миллисекундах получается взять ствол и успеть в телепорт) автор явно увлекался прыжковыми упражнениями в солянке

     


  9. В 12.11.2021 в 20:30, Saks_GA сказал:

    Тем кто любит "Винторез". "Прибой" лежит в ЗИЛе возле туннеля в Лиманск)))

    И как туда попасть? Моста-то нету. Пытался пропрыгать по низам, так там везде невидимые стены, да ещё и разраб в придачу лохом обозвал - однако здравствуйте, называется...


  10. 13 минут назад, dumidum сказал:

    что за дурацкая манера запускать моды из паки bin ?

    Перестраховываются может люди. Привычка. Ведь в бородатые времена, когда только начинался моддинг ещё на тч, разрабы часто делали разные косяки, когда перепаковывали файлы. В результате не всегда получалось нормально запустить не то что с ярлыка - даже из папки с самого екзешника) И приходилось заниматься разной вудуистикой, чтобы моды запускались. Сейчас уже все всему понаучивались, а привычка запускать напрямую у людей осталась.


  11. 1 минуту назад, Tyrob сказал:

    Писали что в 00 : 00 часов за заводом быть надо

    Ноль на массу - ничего не происходит. И за заводом на территории завода был, и за заводом вне территории самого завода (за заборчиком) - ничего.


  12. Товарищи, подскажите - что у меня может быть не так в ситуации с Психом на ТД? Почитал в теме, что нужно в полночь прийти на завод с 3 бутылками водки. Делаю точно так, как сказано, но у меня ничего не происходит. Я и заходил на саму территорию заводу в полночь, и в разных местах завода дожидался полночи, но ничего так и не происходит...


  13. 1 час назад, Тень121 сказал:

    Impressionist Да. В теме было. Но это противозаконно.

     

    1 час назад, 4udik сказал:

    Можно. Через некоторый геморрой и прыжки по трубам, но можно. Автор мода против этого.

    Ну про трубы я в курсе - как и каждый бывалый сталкер, пожалуй. Я к тому, что будет ли возвращение обратно нормальным способом? Если через трубы, то в баре ведь ничего не прогружается - ни тайники, ни другие переходи, ничего. А то мне просто этот гнилой гоп-стоп вообще не вкатывает ни в какую. Тухлая тема, как ни крути. Пошла какая-то непонятная мода года, эдак, с 17-18, пихать во все моды это нищебродское разувалово. Так это ещё ладно - в других модах делают возможность хотя бы оставлять "схроны на чёрный день", как делал бы любой опытный сталкер на случай подобных казусов, и после сокрушающей разум и душу утери личной собственности хоть как-то попытаться восполнить невосполнимое (понятно, что почти все абузят это путём напихивания в древесное дупло, трубу, ящик и так далее всего своего инвентаря перед "ограблением" и сразу после оного всё забирают обратно как ни в чём не бывало, но тем не менее сама идея-то здравая...). Но нет, тут автор решил тупо разуть игрока в ноль самым глупым и жестоким образом (не в обиду автору). Даже деньги отобрал. Я этого манёвра абсолютно не понял.
    С одной стороны конечно можно аргументировать это тем, что, мол, "Раз тебе надо бежать непонятно куда к центру зоны и срочно помогать Грифу, то какого рожна ты хомячишь? Нннныыыыаааааа!!! Получай по кумполу за несоответствие задумке автора!" Но как бы перс "гол как сокол", и само собой разумеющимся является необходимость хорошо экипироваться и подготовится к походу в центр, о чём гг неоднократно упоминает.
    До этого момента ставил моду 9/10, теперь уже 8/10, если не 7. Понятно, что автору плевать на мнение обычного игрока, но тем не менее мне абсолютно непонятен мотив создания данного сюжетного поворота. Почему нельзя отказаться бухать с Гвоздём? Я что, за пробитую алкашню какую-то играю, которая уже на третьей стадии алкогольной зависимости находится? (кстати какая-то очередная непонятная мода - только из мода, где у перса каждые 10 минут экран чернел от желания бухать, и тут опять-двадцать пять!)
    ГГ вроде сталкер достаточно матёрый, имеет определённый вес, но почему-то никто мне не верит и все обращаются, как с каким-то фуфлыжником, которого вроде бы и на корм собакам все хотят отдать, но почему-то не отдают. Единственные, от кого я увидел нормальное обращение, так это от Волка (хотя иду по пути полного пацифизма - нигде ни разу не скозлил и не ссу... ссобачился, всем во всём помогал и никого в беде не бросал, аки некий агнел-хранитель). Это вообще как, по плану? Автор этим хочет что-то донести до игрока? Не, я без претензий, может просто я тупой и не въезжаю, но мне видится странным, что мои действия не несут каких-то адекватных последствий. Какой смысл тогда поступать хорошо и правильно? Или это напрямую как-то влияет непосредственно на концовку?

    • Лайк 1

  14. Товарищи, есть вопрос (прошу без лишних спойлеров в ответе, просто "да" или "нет") - можно ли будет после эдакого экстравагантного "выхода" из бара на дикую территорию вернуться или обратно в бар, или - в обход бара - на тёмную долину или кордон?


  15. Товарищи сталкеры, нужна помощь! На Агропроме Юра намертво завис на этапе, когда нужно с ним идти к НИИ. Из-за этого не открывается дверь казармы, в которой полковник сидит. Проблеме предшествовало странное поведение нпс - когда я выходил на Свалку отдавать инструменты Василию, а после вернулся на Агропром, Юра от заваленного входа в подземку прибежал обратно на свою исходную точку на втором этаже комплекса и опять стал кричать в эфир, что его домовой поймал ? хотя домовой давным-давно рядом лежит, отдыхает) после того, как я подошёл к Юре, тот встал, опять начал ковырятся в сейфе, потом прибежал к той точке, где он отдавал мне СКС и там встал намертво. Поговорить с ним можно, но никаких диалогов не наблюдается...
    Мог ли выход с Агропрома как-то сломать логику нпс и скособочить скрипты?) Чинится ли как-то данный затык, окромя полного переигрывания с момента выхода на свалку? В принципе есть очень удобный сейв до момента перехода на Свалку, но я полтора часа продуктивной деятельности совершил в Тёмной Долине с этого момента - не хотелось бы терять прогресс.


  16. 5 минут назад, Тень121 сказал:

    а где лагерь Димы и тот самый Крок уже и не помню

    В самом центре Агропрома, на холмике, где в ЧН псевдособаки бегали (напротив заваленного выхода из катакомб, который около комплекса базы сталкеров в ЧН). А вообще там синие человечки на карте намалёваны ?

    • Спасибо 1

  17. Brat904 То есть (метафорически) человек собрал радио, дал его мне на пользование, а когда в процессе использования обнаружились его неисправности, то его должен чинить я, а не человек, который дал мне неисправную вещь (несмотря на отсутствие "купле-продажи")? Понял-принял, ваша логика мне понятна.
    P.S. К тому же что мне решать, если нету вылета и, соответственно, лога как такового?


  18. Походу приплыли. При попытке перехода со свалки на заброшенную деревню бесконечная загрузка, при этом процесс игры большей своей частью "отваливается" и начинает потреблять 25-30 метров оперативки...


  19. 3 минуты назад, -HARD- сказал:

    Значит это у вас проблема. Ибо игра не крашится, а просто не запускается - а это два разных момента как бы. Это наблюдается у многих игроков, при запуск игра весит в диспетчере. Приходится её закрывать и тыкать десятки раз чтобы зайти.

    Я написал именно то, что имел в виду. Она безлогово крашится, а не "не запускается" и висит в диспетчере. Это во-первых. Во вторых, проблема явно не с моей стороны, потому что всегда нормально играю на 10 директе (11 не дружит со сталкерским движком и редко в каких модах умельцам удаётся их "помирить", так сказать), а тут даже обычная динамика крашит мод. Есть подозрение, что это связано с авторским решейдом, но утверждать на 100% не возьмусь.
    По поводу языка уточню - я в своей жизни очень редко встречал людей, которым какой-либо образовательный процесс давался бы ещё сложнее, чем мне, отсюда и подобное умозаключение на счёт тех, кто не знает английского.


  20. С релизом! Сейчас опробуем!
    P.S. Хватит ныть на отсутствие локализации, товарищи. Сейчас английского не знает только ленивый, умственно отсталый или человек, который элементарно вообще в своей жизни не посещал школу. Не знаете языка - пожалуйста, не изливайте желчь на сложившуюся ситуацию. Админы не виноваты в вашем незнании английского.
    P.S.S. Хех, а окромя статики-то ни на одном другом рендере не фурычит - крашится при попытке запуска)