Перейти к содержанию

ZonaChe

Сталкеры
  • Публикаций

    1 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент ZonaChe

  1. цифры роли не сыграют, нужно текстурку сужать. забей
  2. Jenialij смотри, что у меня получилось <wpn_crosshair_pso1 x="0" y="0" width="1024" height="1024"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair_pso1</texture> </auto_static> <auto_static x="0" y="0" width="128" height="768" stretch="1"> <texture><!-- wpn_crosshair_add_l --></texture> </auto_static> <auto_static x="896" y="0" width="128" height="768" stretch="1"> <texture><!-- wpn_crosshair_add_r --></texture> </auto_static> </wpn_crosshair_pso1> это на разрешении 1440х900, что есть 16:10, на твоём разрешении нет физической возможности проверить. Соответственно, под каждый нужный прицел будешь править.
  3. Jenialij дай свою сохранку с прицелом, попробую, но не обещаю
  4. Vlad50075 ты спойлер открывал? Дополнено 16 минуты спустя Vlad50075 таких тяжёлых я ещё не встречал... https://drive.google.com/file/d/1uZaPpkjv0cu2O8dXbWA3T-h-UQiY9b2z/view?usp=sharing распакуй в папку и играй
  5. мне никакая ОПа не нравится, в них не бегал, поэтому судить не могу, так что, приму за чистую монету.
  6. если бы) да, @СЛАВН его изрядно наворотил ага, такой, чтоб в ЧЗО дома строить и пещеры рыть)
  7. Aleksei Everlasting привет, давно не слышались) я сча больше по 3D)
  8. Vlad50075 как ты думаешь, я обладаю телепатией, чтоб узнать - а что тав ВНУТРИ геймдаты??
  9. сохрани или переименуй свою gamedata, вот распаковщик он распакует в новую гейм дату, там будет этот файл можешь из своей геймдаты перекинуть файлы в новую или заново перенастрой игру я оч.давно бегал в неё, поэтому тут я те не помощник, так шо, звиняй.
  10. в папке configs (или config), если у тебя распакованные архивы
  11. надеюсь, тебе только религия запрещает заглянуть в требования игры?) благодарности принимаются в виде звонкой монеты, но чаще всего - сердечками, лайками и тд под нужным постом)
  12. можно, но таких вопросов я не встречал
  13. Bro_dyaga блин, я не тому ответил), сорян) Vlad50075
  14. если я правильно понял, тогда в систем.лтх строка cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела
  15. под "яркостью" поставь галку на "полный экран", мож повезёт п.с. в теме, вроде, было такое, попробуй поиском воспользоваться
  16. Retarpen всё правильно - portable по размеру экрана - или удали юзер.лтх, если не - просто настрой заново.
  17. Paradox27kms всё мож быть, я чн вообще не ковырял, так, по мелочи в одном моде (в разработке) худ поправил, но не более того. тогда остаётся только курсорная анимка. уж она точно должна работать)
  18. Paradox27kms ну да, я про это. но там есть параметр type="pda".мож просто тип (класс) не тот, хз. я именно мигающим не занимался, хотя в чн значок мигает. зачем его заново делать??? или я чо-то не так понимать? но уж если на то идёт, можно по типу курсорной анимки сделать, только спрайты не крутящиеся сделать, а с разной альфой.
  19. Запоздало пишу, но вот вспомнилось - Paradox27kms мне напомнил, я когда-то делал себе анимированную мини карту, по типу, помех на экране. Ненавязчиво так, но было некоторое разнообразие. Хотели такую фичу, с некоторыми доработками в новую НС интегрировать, до дальше разговоров дело не двинулось. Можно попробовать даже не курсорной анимацией такое реализовать, а коротеньким в.файлом выводить (по типу костра в меню), наверное, даже, меньше ФыПыСы жрать будет. Но это так, мысли вслух), сомнительно, чтоб кто-то таким заморочился)
  20. Paradox27kms посмотри откуда вызывается файл ui_ani_cursor.seq (откуда-то из конфигов, (уи_конфиг, вроде, звиняй, не помню)), а уже сам этот файл отвечает за последовательный вывод файлов ui_ani_cursor_01.dds - ui_ani_cursor_08.dds, но тут нужны минимальные владения знаниями ФШ (+ плагин dds), paint.net или GIMP, два последних - официально бесплатные и плагинов не требуют. сделай по этой аналогии варик с миганием ПДА в файле maingame.xml и maingame_16.xml в блоке flashing_icons. пс: надеюсь, разберёшься) Дополнено 12 минуты спустя Paradox27kms так в чн вроде ж есть мигающая анимка
  21. Paradox27kms по принципу курсора если, к примеру кручение, или, если мигающий, как значок ПДА
  22. Бессмертный повторю - я их ни разу не юзал. сделай без них и проверь. что мешает? Дополнено 0 минут спустя главное сжатие - BC3/DXT5
  23. Бессмертный Сохранять нужно с сжатием BC3/DXT5 Pavel2000 Бессмертный mip maps не нужен. Во всяком случае, за семь лет мне не понадобился (ни на ориг.текстурах ни на своих) Дополнено 6 минуты спустя стрелок_2009 не трави сердце. юзай прогу Materialize или онлайн https://recoshet.github.io/services/normal_map/
  24. AziatkaVictor я имею ввиду сами mark seam на модели. Вроде слышал про такой.