-
Публикаций
1 177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ZonaChe
-
Здравствуйте. Нарисовал новый ХУД для ЗП, потестил на паре-тройке модов и ориге. Как его добавить на сайт для всеобщего обозрения?
-
Люди добрые подскажите: в файле ui_actor_hint_wnd.xml задаются координаты иконок из файла ui_actor_hint_wnd.dds (все файлы ориги ЗП) <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_yellow" x="419" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_orange" x="419" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_red" x="419" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_yellow" x="379" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_orange" x="379" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_red" x="379" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_yellow" x="459" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_orange" x="459" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_red" x="459" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_yellow" x="339" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_orange" x="339" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_red" x="339" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_green" x="339" y="725" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_green" x="379" y="725" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_green" x="419" y="725" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_green" x="459" y="725" width="37" height="33" /> Вопрос: какой файл выводит эти иконки на экран? (Эти треугольные иконки появляются под миникартой когда попадаешь в радиус действия аномалий Жарка, Хим. аном., Радиация, Пси-зоны) Не могу найти, чтобы изменить их положение на ХУД'е(
-
denis2000 Я не правильно выразился - текстурка нарисована на проз. фоне (ui_actor_hint_wnd.dds как на скрине выше в моём посте). С родными maingame.xml и maingame_16.xml После слов: "Берете оригинальные файлы maingame.xml и maingame_16.xml, копируете в свой мод и заменяете в обоих файлах имя текстуры ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window на свое (то которое вы вписали в файл ui_actor_hint_wnd.xml)." и соответственной заменой: А хотелось чтобы было так:
-
denis2000 Альфа прозрачная (файл ui_actor_hint_wnd.dds увеличил в два раза, был 1024х1024 1024х2048). Все телодвижения с файлами я написал в прошлом посте. Повторяю - я не программер и для меня слова ничего не значат(((, я просто этого не понимаю. Если не трудно, напишите - что и где написать чтобы текстура появилась на экране, там где я хочу. Координаты вывода любые, я всё равно их буду править. P.S. Все файлы взяты из распакованного орига ЗП.
-
Здоровеньки були, здрасти. Нужна помощь - нарисовал текстурку. Хочу поместить её в левый нижний угол и выводить на неё иконки голода и т.п. В файле ui_actor_hint_wnd задал ей имя и её размер: <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window" x="529" y="7" width="226" height="226" /> <texture id="ui_inGame2_Radar_blue_bar" x="540" y="235" width="206" height="206" /> <texture id="ui_inGame2_Radar_green_bar" x="748" y="235" width="206" height="206" /> <texture id="ui_inGame2_Radar_compass" x="508" y="53" width="9" height="30" /> --> <texture id="ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window" x="10" y="1010" width="81" height="81" /> В файле maingame_16 прописал такое: <back x="858" y="650" width="178" height="121" stretch="1"> <texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window</texture> </back> --> <back x="100" y="650" width="178" height="121" stretch="1"> --> <texture>ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window</texture> --> </back> Понял что неправильно))), когда не увидел в углу текстуры. Будьте любезны, подскажите - что и где прописать, чтобы я её увидел...
-
SunriseMoon Да я всё понимаю. У меня 10-ка LTSC x64, естественно все библиотеки. Я на этом моде чуть глаза не выплакал. За неимением денег на наномикроскоп, пришлось абсолютно новый худ (под себя рисовать), уж больно циферки "БОЛЬШИЕ")))
-
SunriseMoon Здаров. Не понимаю - почему все кричат что нет сейвов?. Блин, сам играл, два стрима посмотрел - у меня, как и у стримеров, всё сохранялось и квиками и именными.
-
denis2000 Нет, друг, я не опытный и не программер, я от этого далёк. Интернет и метод научного втыка - вот весь мой опыт))) Мне легче картинки в игре под себя переделывать (по мелочи). Если бы не один недавний мод, я бы худом и не занимался. Зато теперь у меня пару прицелов и бинокль личный есть, ну и худ будет, когда до ума доведу. Но в любом случае - спасибо огромное.
-
Здоровеньки були, здрасти. Рисую худ (перерисовываю оригинал) и вот возникла проблемка: миникарту нарисовал с тенью, не проблема. Проблема возникла с тенями под полосками заметности и слышимости. Создал ui_actor_hint_wnd_b.dds (1024х1024) самой тени с учетом сдвига. Создал ui_actor_hint_wnd_b.xml с координатами текстур. СПОЙЛЕР 1. В motion_icon.xml продублировал оригинальные строки со своими x="20" y="20" (просто для пробы), строки с 2 по 8-ю. СПОЙЛЕР 2. Хотелось бы, чтобы полоски выводились с тенями синхронно, примерно так СПОЙЛЕР 3. P.S. Я не программер, поэтому желательно разъяснить по пальцам. Это просьба. Если кому понадобится, могу дать исходники для исправления.
-
WildAx Здаров. Если я тебя правильно понял, тогда по пути --> gamedata\configs\weathers\ во всех файлах ищешь строки fog_density = 0.9 --> туман rain_density = 0.05 --> дождь. Может быть и так rain_density = 1.0 ; = 1.0 ; = 0.0 и меняешь значения на свои, 0 --> мин. Максимальное значение не знаю, потому что оно, может быть больше единицы. Есть ещё fog_distance = 350 fog_color = 0.21, 0.21, 0.27 rain_distance = 350 rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 но с ними я не игрался. Лучше это делать не стандартным блокнотом, а Notepad++ пользуясь поиском и заменой (значок бинокля)
-
1) Изменил название канала, т.к. digital defender неудобно читается, пишется и проговаривается. Надеюсь, поймёте. 2) ZonaChe ..............как написано.
-
Немного изменил худ и циферки. От автора, фикса на мелкие циферки, скорее всего не будет. Дополнено 2 минуты спустя P.S. Худ будет потихоньку дорабатываться.
-
Может кто скажет - как изменить ник???
-
Авалак`х Перейди на ДИНАМИКУ. А вообще, нужно внимательно ЧИТАТЬ ШАПКУ. Удачи!
- 1 414 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
TheShadOff Если комфортно тебе, то это не значит что всем. Да, как раз циферки патронов. Сделай нормальный размер отдельным фиксом. S0L Монитор то хороший,не жалуюсь. Зрение не очень.
-
Вопрос к автору - у тебя зрение 100%, что та такие циферки лилипутские делаешь? Скажи что и где изменить чтобы их увеличить?
-
Мдя, с постановкой предложений здесь явные проблемы...
- 63 ответа
-
- call of pripyat
- stalker
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Takke Привет, с НГ. Попробуй отсюда: ВСЕ В ХАТКЕ
- 461 ответ
-
- 1
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )