Перейти к содержанию

ZonaChe

Сталкеры
  • Публикаций

    1 177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент ZonaChe

  1. Здравствуйте. Нарисовал новый ХУД для ЗП, потестил на паре-тройке модов и ориге. Как его добавить на сайт для всеобщего обозрения?
  2. denis2000 Спасибо. Помог. Теперь ХУД на 99% готов. Если бы знать как показать на экране кол-во гранат в рюкзаке, не беря их в руки, было бы ваще) класс.
  3. Люди добрые подскажите: в файле ui_actor_hint_wnd.xml задаются координаты иконок из файла ui_actor_hint_wnd.dds (все файлы ориги ЗП) <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_yellow" x="419" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_orange" x="419" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_red" x="419" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_yellow" x="379" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_orange" x="379" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_red" x="379" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_yellow" x="459" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_orange" x="459" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_red" x="459" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_yellow" x="339" y="817" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_orange" x="339" y="857" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_red" x="339" y="899" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_green" x="339" y="725" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_green" x="379" y="725" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_green" x="419" y="725" width="37" height="33" /> <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_green" x="459" y="725" width="37" height="33" /> Вопрос: какой файл выводит эти иконки на экран? (Эти треугольные иконки появляются под миникартой когда попадаешь в радиус действия аномалий Жарка, Хим. аном., Радиация, Пси-зоны) Не могу найти, чтобы изменить их положение на ХУД'е(
  4. denis2000 Я не правильно выразился - текстурка нарисована на проз. фоне (ui_actor_hint_wnd.dds как на скрине выше в моём посте). С родными maingame.xml и maingame_16.xml После слов: "Берете оригинальные файлы maingame.xml и maingame_16.xml, копируете в свой мод и заменяете в обоих файлах имя текстуры ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window на свое (то которое вы вписали в файл ui_actor_hint_wnd.xml)." и соответственной заменой: А хотелось чтобы было так:
  5. denis2000 Альфа прозрачная (файл ui_actor_hint_wnd.dds увеличил в два раза, был 1024х1024 1024х2048). Все телодвижения с файлами я написал в прошлом посте. Повторяю - я не программер и для меня слова ничего не значат(((, я просто этого не понимаю. Если не трудно, напишите - что и где написать чтобы текстура появилась на экране, там где я хочу. Координаты вывода любые, я всё равно их буду править. P.S. Все файлы взяты из распакованного орига ЗП.
  6. Здоровеньки були, здрасти. Нужна помощь - нарисовал текстурку. Хочу поместить её в левый нижний угол и выводить на неё иконки голода и т.п. В файле ui_actor_hint_wnd задал ей имя и её размер: <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window" x="529" y="7" width="226" height="226" /> <texture id="ui_inGame2_Radar_blue_bar" x="540" y="235" width="206" height="206" /> <texture id="ui_inGame2_Radar_green_bar" x="748" y="235" width="206" height="206" /> <texture id="ui_inGame2_Radar_compass" x="508" y="53" width="9" height="30" /> --> <texture id="ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window" x="10" y="1010" width="81" height="81" /> В файле maingame_16 прописал такое: <back x="858" y="650" width="178" height="121" stretch="1"> <texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window</texture> </back> --> <back x="100" y="650" width="178" height="121" stretch="1"> --> <texture>ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window</texture> --> </back> Понял что неправильно))), когда не увидел в углу текстуры. Будьте любезны, подскажите - что и где прописать, чтобы я её увидел...
  7. SunriseMoon Да я всё понимаю. У меня 10-ка LTSC x64, естественно все библиотеки. Я на этом моде чуть глаза не выплакал. За неимением денег на наномикроскоп, пришлось абсолютно новый худ (под себя рисовать), уж больно циферки "БОЛЬШИЕ")))
  8. SunriseMoon Здаров. Не понимаю - почему все кричат что нет сейвов?. Блин, сам играл, два стрима посмотрел - у меня, как и у стримеров, всё сохранялось и квиками и именными.
  9. denis2000 Слегка похвастаюсь (тьфу, тьфу, тьфу чтоб не сглазить)
  10. denis2000 Нет, друг, я не опытный и не программер, я от этого далёк. Интернет и метод научного втыка - вот весь мой опыт))) Мне легче картинки в игре под себя переделывать (по мелочи). Если бы не один недавний мод, я бы худом и не занимался. Зато теперь у меня пару прицелов и бинокль личный есть, ну и худ будет, когда до ума доведу. Но в любом случае - спасибо огромное.
  11. denis2000 Благодарочка, но я нашел похожее в maingame и в maingame_16 quick_slot1 x="56" y="710" quick_slot0_text x="33" y="747" поменял Y и получилось.
  12. Подскажите - что и где убрать, чтобы не выводились ячейки быстрого доступа?
  13. Здоровеньки були, здрасти. Рисую худ (перерисовываю оригинал) и вот возникла проблемка: миникарту нарисовал с тенью, не проблема. Проблема возникла с тенями под полосками заметности и слышимости. Создал ui_actor_hint_wnd_b.dds (1024х1024) самой тени с учетом сдвига. Создал ui_actor_hint_wnd_b.xml с координатами текстур. СПОЙЛЕР 1. В motion_icon.xml продублировал оригинальные строки со своими x="20" y="20" (просто для пробы), строки с 2 по 8-ю. СПОЙЛЕР 2. Хотелось бы, чтобы полоски выводились с тенями синхронно, примерно так СПОЙЛЕР 3. P.S. Я не программер, поэтому желательно разъяснить по пальцам. Это просьба. Если кому понадобится, могу дать исходники для исправления.
  14. WildAx Здаров. Если я тебя правильно понял, тогда по пути --> gamedata\configs\weathers\ во всех файлах ищешь строки fog_density = 0.9 --> туман rain_density = 0.05 --> дождь. Может быть и так rain_density = 1.0 ; = 1.0 ; = 0.0 и меняешь значения на свои, 0 --> мин. Максимальное значение не знаю, потому что оно, может быть больше единицы. Есть ещё fog_distance = 350 fog_color = 0.21, 0.21, 0.27 rain_distance = 350 rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 но с ними я не игрался. Лучше это делать не стандартным блокнотом, а Notepad++ пользуясь поиском и заменой (значок бинокля)
  15. vader_33 Спасибо, попробую, но это для меня такие дебри, и партизаны там такие жирные))). Скрин не из мода (просто установлена чистая ЗП), а иконку и кол-во гранат я дорисовал просто для наглядности, чтобы легче понять.
  16. Бродяги, подскажите и разжуйте - что написать и в каком файле, чтобы на худе отображалось общее кол-во гранат в рюкзаке даже если их в руках нет. Чтобы было так, как на скрине. Рисую свой худ и некоторые иконки и хотелось бы такую фичу. Если такое возможно, можно ли это организовать и в ЗП
  17. Бродяги, подскажите и разжуйте - что написать и в каком файле, чтобы на худе отображалось общее кол-во гранат в рюкзаке даже если их в руках нет. Чтобы было так, как на скрине. Рисую свой худ и некоторые иконки и хотелось бы такую фичу. Если такое возможно, можно ли это организовать и в ТЧ?
  18. 1) Изменил название канала, т.к. digital defender неудобно читается, пишется и проговаривается. Надеюсь, поймёте. 2) ZonaChe ..............как написано.
  19. Немного изменил худ и циферки. От автора, фикса на мелкие циферки, скорее всего не будет. Дополнено 2 минуты спустя P.S. Худ будет потихоньку дорабатываться.
  20. Может кто скажет - как изменить ник???
  21. Авалак`х Перейди на ДИНАМИКУ. А вообще, нужно внимательно ЧИТАТЬ ШАПКУ. Удачи!
  22. TheShadOff Если комфортно тебе, то это не значит что всем. Да, как раз циферки патронов. Сделай нормальный размер отдельным фиксом. S0L Монитор то хороший,не жалуюсь. Зрение не очень.
  23. Вопрос к автору - у тебя зрение 100%, что та такие циферки лилипутские делаешь? Скажи что и где изменить чтобы их увеличить?
  24. Мдя, с постановкой предложений здесь явные проблемы...
  25. Takke Привет, с НГ. Попробуй отсюда: ВСЕ В ХАТКЕ