Перейти к содержанию

Nik_99

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nik_99

  1. 1)Не понимаю 2)Хотел просто показать вырезку 3)Исправил 4)Зарегистрирsystem.ltxован 5)Не могу сказать.Делал по гайду Проблема была 3 пункте.Я даже не мог об этом подумать. https://disk.yandex.ru/i/Tr1SJ77dy3rgcA Cпасибо!
  2. Набери в ютубе "Заселение НПС в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (Animpoints/Smartcovers & Waypoints)".Канал называется "Infernis".Там конкретно описывается ваша ситуация
  3. spawn_sections_actmarsh.ltx character_desc_actmarsh.xml npc_profile.xml simulation.ltx smart_terrain_masks.ltx squad_descr.ltx squad_descr_actmarsh.ltx simulation.ltx simulation_objects_props.ltx actmarsh_exclusive_smart_mechanic.ltx actmarsh_exclusive_smart.ltx game_story_ids.ltx game_graphs.ltx
  4. Скажите с какого файла начать и тут же скину.Думаю так будет удобнее
  5. Всем привет.В чем может быть проблема?Не правильно указан пуль или что-то не зарегистрировано? Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : actmarsh_exclusive_smart_mechanic
  6. там описание , а никак сделать это.Текстовые форматы постоянно что-то недоговаривают
  7. есть какой-нибудь гайд по спавну звуку в голове актера?Тут на сайте непонятно ничего
  8. Делал спавн звука через рестриктор.Прописал логику, но игры вылетает с ошибкой: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...l.k.e.r Зов Припять\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) В чем может быть проблема?
  9. Всем добра.Как через рестриктор прописать звук(примерно озвучка гг)?
  10. Возможно что Проверял строчки на ошибки ?Возможно не такую цифру или букву написал
  11. Всем привет.Есть ли какой-нибудь гайд, по проводникам, на платформе зп.Именно не отрядов, а как в чн, через одного нпс?
  12. [error]Expression : !m_actor [error]Function : CLevelSpawnConstructor::load_objects [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\level_spawn_constructor.cpp [error]Line : 221 [error]Description : Too many actors on the level [error]Arguments : actmarsh Дополнено 6 минуты спустя Они там перечеркнуты (которые были раньше и я удалил)
  13. Спасибо, разобрался.Сколько гайдов пересмотрел и все молчат.Кстати, когда я переставил Актера , то мне в логе написали, что их много , но при этом в сцене всего один.Где-то еще в сдк хранятятся данные ?
  14. а как ставить графпоинты.Много что пересмотрел, но никто не говорит как это делать?
  15. При компиляции спавна такой лог New phase started: processing level graphs There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph) Fatal error [error] Expression : assertion failed [error] Function : CGraphMerger : : CGraphMerger [error] file: D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge. cpp [error] line : 597 [error] Description : tpGraphs.size()