Перейти к содержанию

Nik_99

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nik_99

  1. Я пытался портировать анимации, но что-то не получалось.В самом редакторе они работают, но в игре не проигрываются , нет даже лога.Только эксперемент был с обычными нпс.
  2. CGI ролики как в сталкере тч или чн. Я учусь работать в Blender и готов за так, ради своего опыта помочь
  3. Всеем привет.Не запускается [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 467 [error]Description : Can't open section 'weapon_base'
  4. Нпс не воспроизводят новые анимации.С логикой все нормально, проверял на старых анимациях(все работает).Игра даже не вылетает.В акторе едиторе все тоже работает.
  5. и я о том же.Я уже выкладывал проблему в общий чат, пытались решить , но увы.Мало людей этим занимаются.Пытаюсь связаться с разработчиками xrMPE] , может знают.Они этим занимаются
  6. Не знаю, может что-то недоговаривает в роликах
  7. Делал по его гайдам, но анимации в игре не работают ,даже вылета нет.Хотелось бы узнать у тех , кто этим занимается Дополнено 0 минут спустя я тоже делал , но проблемы с внедрением в игру.Не знаю где я сделал ошибку
  8. Всем привет.Кто-нибудь делал новые анимации нпс ?(blender или другие программы)
  9. Делал в Blender.То самое место, из загрузочного экрана в тч.Можно было больше потратить времени,на проработку всего, но хотел успеть закончить к концу года...
  10. Конечно проиграется.А что с самой анимацией не так,я не понимаю.Я даже делал новую анимацию,где я задействовал одну кость(для эксперимента).Так же загружал файлы в editot, со всеми анимациями и все проигрывалось.Есть предположение, что до старой версии обновить, программу по анимациям.
  11. talking_state = {weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = nil, animation = "talking" talking = {prop = { maxidle = 1, sumidle = 1, rnd = 100, moving = true }, into = { [0] = {"talking"}}, out = nil, idle = nil, rnd = nil},
  12. Да,что самое удивительно.С дркгими анимациями такого нет.Я прописал на точку анимацию (нпс сидит)Он подошел,убрал оружие и сел.А вот с новой анимацией проблемы.Нпс подходит на точку,не убирает оружие и стоит в стандартной позе
  13. Стал спавнить нпс.Появилась такая ошибка Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0) Function : CMapLocation::LoadSpot File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_location.cpp Line : 102 Description : XML node not found in file map_spots.xml Arguments : Дополнено 55 минуты спустя анимация не проигрывается , хотя через такую логику с другими все норм
  14. Cам файл OMF только что открыл и анимация там есть .Может быть для разных анимаций -разная логика анимации. actmarsh_exclusive_smart_mechanic.ltx
  15. В логике анимация прописана и логика сама работает с другими анимациями(но не talking).Да, анимация в файле talking omf имеется
  16. state_lib.script прописано вот так Дополнено 17 минуты спустя ничего не понял.Делал по гайду.Анимация у него в том списке не циклична.(может знаете анимацию, где сталкер отмахивается от кого-то)