Перейти к содержанию

Nik_99

Сталкеры
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nik_99

  1. CGI ролики как в сталкере тч или чн. Я учусь работать в Blender и готов за так, ради своего опыта помочь
  2. Всеем привет.Не запускается [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 467 [error]Description : Can't open section 'weapon_base'
  3. Нпс не воспроизводят новые анимации.С логикой все нормально, проверял на старых анимациях(все работает).Игра даже не вылетает.В акторе едиторе все тоже работает.
  4. и я о том же.Я уже выкладывал проблему в общий чат, пытались решить , но увы.Мало людей этим занимаются.Пытаюсь связаться с разработчиками xrMPE] , может знают.Они этим занимаются
  5. Не знаю, может что-то недоговаривает в роликах
  6. Делал по его гайдам, но анимации в игре не работают ,даже вылета нет.Хотелось бы узнать у тех , кто этим занимается Дополнено 0 минут спустя я тоже делал , но проблемы с внедрением в игру.Не знаю где я сделал ошибку
  7. Всем привет.Кто-нибудь делал новые анимации нпс ?(blender или другие программы)
  8. Делал в Blender.То самое место, из загрузочного экрана в тч.Можно было больше потратить времени,на проработку всего, но хотел успеть закончить к концу года...
  9. Конечно проиграется.А что с самой анимацией не так,я не понимаю.Я даже делал новую анимацию,где я задействовал одну кость(для эксперимента).Так же загружал файлы в editot, со всеми анимациями и все проигрывалось.Есть предположение, что до старой версии обновить, программу по анимациям.
  10. talking_state = {weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = nil, animation = "talking" talking = {prop = { maxidle = 1, sumidle = 1, rnd = 100, moving = true }, into = { [0] = {"talking"}}, out = nil, idle = nil, rnd = nil},
  11. Да,что самое удивительно.С дркгими анимациями такого нет.Я прописал на точку анимацию (нпс сидит)Он подошел,убрал оружие и сел.А вот с новой анимацией проблемы.Нпс подходит на точку,не убирает оружие и стоит в стандартной позе
  12. Стал спавнить нпс.Появилась такая ошибка Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0) Function : CMapLocation::LoadSpot File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_location.cpp Line : 102 Description : XML node not found in file map_spots.xml Arguments : Дополнено 55 минуты спустя анимация не проигрывается , хотя через такую логику с другими все норм
  13. Cам файл OMF только что открыл и анимация там есть .Может быть для разных анимаций -разная логика анимации. actmarsh_exclusive_smart_mechanic.ltx
  14. В логике анимация прописана и логика сама работает с другими анимациями(но не talking).Да, анимация в файле talking omf имеется
  15. state_lib.script прописано вот так Дополнено 17 минуты спустя ничего не понял.Делал по гайду.Анимация у него в том списке не циклична.(может знаете анимацию, где сталкер отмахивается от кого-то)
  16. Возникла такая ошибка.Когда нпс подходит к своей точке, то не проигрывается анимация Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....k.e.r Зов Припять\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value) У меня подозрение на этот файл , но не могу понять , что я прописал не так
  17. Такс..Вроде загрузилось.Уже думал, что квест без новых анимаций нпс оставить.Буду тестить дальше.Огромное человеческое спасибо !!
  18. Проверял, не помогло