Перейти к содержанию

Random NPC

Сталкеры
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Random NPC

  1. Так то да, но это сильно упрощает жизнь для ГГ (с учётом того, что НПС не используют детекторы, может сделать им запрет на сбор артов с земли, при этом оставить сбор с ящиков и трупов) Спасибо, но не нужно, я специально сохранился перед этим, хотел проверить этот кейс.
  2. Нелогичные вещи, которые встретил во время прохождения: - Если помочь раненному бандиту на АТП, то задание на зачистку не выполнится, а также с Шустрым блокируется диалог. - Абакан долговца на Баре можно продать за 7 000, а в награду он выдаёт только Слизень (теряется смысл в выполнении). - У Бармена слишком завышена цена на детектор Медведь, 22 000 против 6 000 у Сахарова, соответственно проще сразу на Янтарь (Медведь в пролёте). - В тоже время цена на Велес у Сахарова - всего 12 000. Таким образом, вместо того, чтобы двигать на Х-18 имеет смысл сразу идти на Янтарь (нарушение последовательности прохождения). - При первом заходе на Дикую территорию в трупах у наемников нашёл Слюду и Лунный свет, имея только Отклик (жирновато). - После помощи Круглову у вертолёта выживший эколог пошёл с нами до ангара, никогда такого не наблюдал, что прикольно, однако, дальше ангара он не пошёл. К тому же я взял у него квест, а при возвращении к нему - его уже нет. Висит одна метка. - На Дикой территории Круглов стал другом, на Янтаре - перекрасился в нейтрала. - На Дикой территории в туннеле с жарками провалился за текстуры арт:
  3. Пропущены имена сталкеров в сообщениях В целом побегав по кордону, можно сказать, что эта версия играется и выглядит довольно не плохо. Боёка не менялась? как-будто нпс используют перебежки как в PP, хотя могло показаться. Касательно периодических звуков стрельбы на фоне, это не баг, а фича?
  4. Вылет в начале игры на Кордоне
  5. Из того на что обратил внимание: - Старая проблема с тем, что в меню настроек и загрузок всё сильно лагает. На более мощном ноуте норм, а вот на компе, хоть он уже и старый проблема сохраняется (в ранних версиях мода этого не было) Х.з. может это из-за числа геймплейных опций. - Ещё одна старая проблема, когда при старте новой игры сначала на экране появляется Сидорович, а потом начинается стартовый ролик. из-за чего теряется синхронизация в речи Сидора после заставки. - На локациях появился странный эмбиент с разрывами и выстрелами (как в Припяти) - В инвентаре нет иконок Удара и Взрыва
  6. я так, чисто побегать, может найду кое какие баги до 1.3 Дополнено 9 минуты спустя @StrawFlux Я кстати сохранил версию 1.03 (последняя с новыми локами), лежит на гугле. Может добавишь в шапку? Типа мол, версия 1.03 (не поддерживается, для ознакомления)? Я расшарю доступ.
  7. Качаю 1.2. Постараюсь потестить на этих выходных.
  8. Сейчас нет времени поиграть в последнюю версию, а так думаю, тоже отписал бы по мелочам.
  9. Хм...по скринам как будто совсем другой мод... но выглядит тоже не плохо, хотя текущий вариант поинтересней смотрится. Если я правильно понял, останутся только оригинальные ТЧ-ные локи? (т.е. болот тоже не будет?). В любом случае, успехов в разработке! Переосмысление проекта может пойти ему на пользу! А вот текущую версию лучше не удаляй. Всё таки она тоже имеет право на жизнь.
  10. По поводу воровства. Недовольные будут всегда, но не так страшен чёрт, как его малюют. Раньше я и сам отключал эту механику, а сейчас, побегав с ней, мне даже начинает нравится. Она делает игровой мир более живым что-ли. К тому же не так уж часто и воруют. Кстати, вот идея по расширению механики. Что если позволить игрокам возвращать украденные вещи посредством диалога с самим вором?
  11. Согласен почти со всем, кроме последнего пункта. В оригинальном ТЧ не то что рем наборов, но и возможности починки нет. Все эти фишки с ремонтом сильно упрощают прохождение. И я не топлю за хардкор, скорее за некий баланс с уклоном к реализму. Нужны ли техники - в моде? - да, безусловно. Рем наборы? - спорно...зачем тогда техники? + напрягает постоянно следить, чтобы состояние оружия/брони не опустилось ниже 85% (не плохо было бы, если ГГ чинил стволы в диапазоне от ~50% до 80%. Нужно 100% - идешь в технику). Также, если и вводить их повсеместно, то сделать починку возможной только в определённых местах (мастерских, где есть тиски, наподобие спальных мест). В этом случае было бы неплохо уменьшить число техников в зоне. Тот же Сахаров.
  12. Немного о балансе. Одинаковое количество патронов и состояние оружия в трупах создают ощущения искусственности, некого конвейера. Может, всё таки расширить диапазон разброса независимо от уровня сложности? По моему мнению, обрезание контента (лута) и снижение характеристик в зависимости от уровня сложности не делает игровой опыт интереснее, а скорее подталкивает к тому, чтобы играть на новичке-опытном. Идея от DarkFace с увеличением урона по ГГ в зависимости от сложности кажется разумной. Сейчас в моде почти идеально работает система поиска артов при помощи детекторов. Ценность артов возросла, и есть смысл вешать на пояс даже арты низких уровней. Более крутые арты появляются постепенно по мере прохождения. С оружием, к сожалению, пока не так. Несмотря на то, что реализация стволов в моде на высоком уровне, многие из них просто скипаются. На своём примере скажу, что при каждом прохождении у меня почти всегда одинаковое оружие до середины игры. Т.е. один шаблон на все случаи жизни: беру в нычке модифицированный калаш на кордоне, с ним до тайника стрелка, там оружие меняю на скорострельный калаш ну и с ним примерно до x-16. (Гадюка, пистолеты, все остальные калаши просто в пролёте). В ТЧ ценность нового оружия, даже хуже по характеристикам была выше, т.к. не было ремонта, и это стимулировало экспериментировать с разными стволами. С бронниками похожая ситуация, с текущим балансом - куртки новичков/бандитов просто не нужны. А так, в целом, всё четко. С каждой новой версией - качество только растёт!
  13. По хорошему, в идеале бы сделать военных под мостом нейтральными не только к напарникам, но и ко всем сталкерам, чтобы те спокойно могли проходить. Дополнено 3 минуты спустя Хм... я не замечал подобного, выстрелы по определению должны быть громкими. Может какой-то конкретный ствол? Дополнено 8 минуты спустя Если ты про музыкальный эмбиент, то он включается в настройках.
  14. Хорошая идея! А что если добавить для полосок всплывающие окна с процентами, или даже просто с количеством черточек для удобства сравнения? И кстати, будут ли такие показатели как удар и взрыв? на скрине не видно.
  15. Прогнал все звуки шагов из EXT через Audacity (уменьшил немного децибелы, и в некоторых местах убрал мелкие раздражающие щелчки при ходьбе): https://drive.google.com/file/d/1CbGhiDO8mCMdjR7vMYc5T3rgTujZM5kj/view?usp=sharing Во втором архиве объединил звуки шагов из EXT с ТЧ-шными, у последних наоборот добавил децибелов. Более ванильный вариант: https://drive.google.com/file/d/1W70EeJQ_Q9UTUsConsjvkxhW4DamzAPO/view?usp=sharing
  16. Звуки ходьбы в EXT по умолчанию громче оригинальных, что создает немного дискомфорта. Я поставил оригинальные - нагрузка на уши меньше, но как будто бы по громкости не дотягивают немного. Да ещё и могут быть случае когда громкий звук будет сменятся тихим, т.к. в EXT звуков больше. Можешь попробовать, вдруг зайдёт: https://drive.google.com/file/d/1Z5d_xeJaadsoTACWHJa9Vz22tRiJWH0m/view?usp=sharing Также, я заметил, что многие звуковые дорожки дублируются. Я их выделил на скрине, не понятно используются ли они вообще? Дополнено 17 минуты спустя Добавлю ещё несколько своих наблюдений/предложений
  17. В основном у меня мелкие недочёты (текст/UI), но, как известно, качество кроется в деталях. 1. Запятая должна быть после "я" 2. "в Баре", "Меня интересует информация" 3. Иногда, приходят сообщения без имени отправителя (два раза точно было) 4. Ноль кг у Булыжника (хоть и в описании речь идёт о антигравитации - у других артов на подъёмность вес есть) 5. Бессмысленный параметр для GPS-маячка 6. Путаница в описании характеристик в инвентаре и всплывающих подсказках. 7. Делал апгрейды на "Шторм" (ствол Прапора) - не заметил, чтобы полоски характеристик оружия изменились (это ещё под вопросом, надо тестить дальше...)
  18. Костыль конечно, но можешь закинуть эти два ogg файла в директорию игры. + оба дублировать и дубликаты переименовать в out_of_this_place_l.ogg и в out_of_this_place_r.ogg соответственно. Т.е. всего 4 файла должно быть. Это заменит все существующие темы на оригинальную. https://drive.google.com/file/d/1kgJfTy51shHWUbjk_n4ER0UoG5i7qg3D/view?usp=sharing
  19. @StrawFlux Оперативно! Спасибо!
  20. @StrawFlux Спасибо за патч! Уже заценил несколько новых фишек, ощущается свежо. Из минусов - есть проблема со звуком во время дождя - в некоторых зонах на локациях его не слышно. Например, на Кордоне, звук появляется только если пересечь мост у деревни. У меня вроде такое было, когда я закидывал папку sounds/ambient из ванильного ТЧ в старую версию EXT
  21. Сам факт того, что НПС взаимодействуют между собой (и это не игровая условность) добавляет долю погружения. Касательно самого отправляемого текста - тут конечно нужно что-то более естественное... Может даже так: "Сделка завершена. [name1] продал [item] сталкеру под ником - [name2]." Чисто лог. Дополнено 9 минуты спустя Судя по списку там именно предложение о продаже чего-либо, а вот как проверить, что сделка была реально совершена между сталкерами
  22. Странно, я не замечал Должна быть включена опция "фейковые новости"?
  23. Хм, интересно, как-то можно будет проследить подобную торговлю в игре Было бы +10% к погружению, если при покупке какой-либо значимой вещи НПС отправлял одно из сообщений в общий канал, что-то типа: - "Сегодня приобрёл такую вещь как [АК-47] у сталкера известного как [Вася Пупкин]" - "[Вася Пупкин], ещё раз спасибо за продажу [АК-47], полезная вещь!"
  24. Можно немного подробней про этот пункт? Т.е. неписи будут избавляться от лишнего лута? Огонь. Я только из-за этого бага и отключал офлайн симуляцию. С учётом того, что арты теперь не видны может и есть в этом смысл, но лично меня наоборот прикалывало выходить ночью в рейд специально за этими артами. А что если спавнить Фургона после освобождения Шустрого или позже? (для более ванильного старта игры). Или можно даже сделать мини квест на поиски Фургона.
  25. Она запакована в db архиве