-
Публикаций
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Random NPC
-
Это понятно, цель офлайна создать иллюзию живого мира. Но если будут возникать подобные ситуации, то и теряется смысл в офлайне. Тогда уж, лучше без этой глобальной цели, ну или по крайней мере, чтобы цель была добраться до локации ЧАЭС, а дальше рандом.
-
Я думаю, ни у одного НПС нет шансов пробиться до Исполнителя через орды монолитовцев, но на сами попытки конечно хотелось бы посмотреть. А можно ли активировать эту фичу после зачистки саркофага Меченым?
-
Сейчас гоняю OGSM 1.8 Community Edition на Чистом Небе. Так вот, там большое разнообразие моделей НПС, и все прям идеально вписываются в игру. @StrawFlux Не хотел бы и тут немного разнообразить визулы? Ещё заметил, что со временим костюмы у НПС заменяются на более лучшие (и в большей степени на ЧН костюмы). Возможно ли замедлить этот процесс или как-то сократить число переобувающихся? Это негативно влияет на погружение в игру, поскольку встречая таких сталкеров по неволе понимаешь, что они не нашли этот костюм, не заработали на него, а просто заменился визуал через определённый промежуток времени. Также хотел спросить за диалоги у костров. Они добавлены со всей трилогии и даже из серии метро, верно? Просто сейчас играя в ЧН слышу разговоры сталкеров, которые не слышал ранее в EXT, а в самом EXT чаще всего слышно вырезанные диалоги, они конечно неплохи, но чёт уж как-то часто их рассказывают.
-
Привет. Понравилась идея с сокращением имён для сталкеров. Хотел спросить, можно ли как-то избавиться от апострофа перед ником? Или это на уровне движка нужно менять?
-
Не стоить заменять локи из ТЧ на ЧН-овские, иначе, винегрет получится. Болота ещё вписываются, но вот Рыжий лес уже какой-то пустой. Про локи типа АТП, лесной чащи, пещеры и т.д. я вообще молчу... Этот мод, в первую очередь, зарекомендовал себя как улучшенная и дополненная версия оригинала, поэтому лучше доработать уже имеющиеся фишки, нежели собирать очередную солянку. Кстати, есть идея расширения одного квеста, который придаст вариативности игре, и по идее, его не тяжело будет реализовать. @StrawFlux если интересно могу написать в ЛС, а там уже решишь стоит или нет.
-
Скачал, и немного погонял версию 0.73 в двух вариантах: 2.1.407 и 2.1.414. На базе 2.1.414 игра заметно быстрее загрузилась, но при этом слегка подлагивает (по сравнению с 2.1.407). Поверхность земли гораздо темнее, а вот небо всё также пересвечено (может для этого есть консольная команда? я не нашёл). Из-за таких перепадов по яркости картинка смотрится так себе. Но думаю, если под настроить небо, то любители этого варианта найдутся. Лично для меня картинка на базе 2.1.407 выглядит естественней и гармонично вписывается в ТЧ. Буду гонять пока на ней. @StrawFlux большое спасибо, что сделал такую возможность! Пока дальше кордона не ушёл, но в целом всё ок. Вижу, у Сидоровича появился детектор, значит будет необходимость задержаться на кордоне, чтобы его заполучить. Что тоже плюс. Прикладываю два скрина для сравнения версий 2.1.407 и 2.1.414:
-
@DarkFace Тоже глянул одним глазом. Текстуры затемнены, а небо пересвечено. Общая картинка стала хуже, как по мне. И игра стала менее плавной. Лучше уж сделать этот решейд опциональным.
-
Оставлю промежуточный фидбек по текущей версии мода. Однозначно, играть стало интересней! Больше всего в новой версии понравилось добавление детекторов и урезанные слоты под артефакты, теперь каждый найденный артефакт действительно радует! но эту систему ещё нужно доработать т.к. не все арты находятся. Например, для прохождения одного из квестов нужен симбиоз, его можно только сварить, и в состав рецепта входят капли, однако я до сих пор не нашёл ни один такой артефакт (хотя дошёл до Янтаря). Про то, что некоторые арты видны без детектора я уже писал. И кстати, ещё вопрос - сталкеры всё также могут собирать арты? По зомбированным. Порадовали гражданские зомби в визуалах сталкеров! Были моменты, когда подходишь к трупу, чтобы залутать, а он начинает подниматься. Пару раз поймал такой нежданчик) но при наведении на них курсора - он окрашивается в красный (для аномали есть крутой аддон Faction Identification, вот тут он был бы к месту). Далее по локациям. Не знаю, насколько нужны неоригинальные локи из НС (никогда туда не ходил), но вот изменённые ТЧ-ные весьма хороши - периодически нахожу всякие скрытие комнаты, жаль только, что это никак не обыграно (в плане хабара или записок). Новый квест от Шустрого получился годным и логичным! Вполне вписывается в концепцию ТЧ, да ещё, и его выполнение влияет на игровой мир! (кстати, как вариант, можно добавить ему ещё пару квестов по поиску уникальных стволов/костюмов). По стабильности эта версия немного уступает предыдущей. Было пару вылетов на ровном месте, но после перезагрузки всё норм. Также частенько ломается логика у НПС и они тупо стоят на одном месте. Также, во время дождя не намокает задняя часть ствольной коробки у некоторых стволов (скрин приложил). По итогу скажу, что это пожалуй лучший вариант для тех, кто хочет пере пройти оригинальный ТЧ на данный момент. Автору выражаю благодарность!
-
Понял. Спасибо за помощь. Видимо, придётся всё таки менять комп, но это будет не скоро.
-
Вот моё железо, да, далеко не топовое, но, например Anomaly Redux тянет на средних Проц: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ 2.8 GHz Видеокарта: GeForece GTX 650 Оператива: 4гб (это предел на матери) SSD диск Геймдаты нет, т.к. качал с этого форума. Также накатил все последние фиксы. Дополнительно, ещё расширил файл подкачки и удалил shaders_cache_ts и levels_cache_ts перед запуском.
-
К сожалению, не помогло
-
Всем привет. У меня FATAL ERROR описанный в шапке. Проделал все рекомендации, которые были описаны: увеличил файл подкачки на диске C (сама игра на D), в главном меню применил команду r__no_ram_textures off в консоли. Все настройки на минималке. После начал новую игру (т.к. сохранения нет) - и опять вылет. Может можно ещё что-то отключить? или я что-то не так делаю...
-
Кстати, по поводу детекторов и артефактов. Некоторые арты видны без детектора - батарейка и вспышка (возможно ещё какие-то, но пока не находил).
-
Согласен. Получение детекторов должно быть последовательным. Сидорович - Отклик, Бармен - Медведь, Сахаров - Велес (и только после отключения х16, чтобы особо хитрые не бежали сразу за ним на Янтарь) Дополнено 7 минуты спустя Понятно, но это не очевидно. Многие игроки будут пропускать эти квесты.
-
А как получить детекторы? Дошёл до Бара, но так и не обзавёлся. Ни у Сидоровича, ни у Бармена нет в продаже.
-
Планируется ли облегчённая версия мода? У меня вылет при начале игры по памяти, и увеличение файла подкачки не помогает.
-
О, ништяки подъехали! Качаю! @StrawFlux Ну ты даёшь!) выкатил сразу после релиза True Stalker, на нём ж сейчас весь фокус)
-
@StrawFlux Спасибо, что прислушиваешься к участникам форума! Изменения в новой версии огонь!
-
Ок, допустим, может ты и прав, но тогда контр предложение: При наведении прицела на НПС - отображать только прозвище, например: Слон "Одиночка", а вот в самом диалоге уже полное имя: Вася Слон "Одиночка". И никакой путаницы, зато, запомнить конкретного НПС будет гораздо проще.
-
Приветствую! После долгих поисков мода на ТЧ не меняющего сюжета и не добавляющего много "лишнего" контента, но при этом в котором зона ощущается живой, не зависящей от игрока, я остановился на этой сборке, или моде, кому как удобно. В общем, направление выбрано правильное! (хотя, его и нужно немного корректировать) Моё почтение автору! Итак, я разобью своё сообщение на три блока: Вроде всё. Сорян, если много расписал, но, это потому лишь, что мод действительно понравился и хотелось бы, чтобы он стал ещё лучше! Если, что-то из мной написанного слишком сложно для реализации, то и не нужно тогда это делать. Просто хотел поделится своими мыслями и идеями. Спасибо!