Перейти к содержанию

Shima[Tama]Tateishi

Сталкеры
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shima[Tama]Tateishi

  1. Вылет, второй раз один и тот же, Сталкер Аномали 1.5.2 Expedition война группировок одна жизнь - при телепорте на позицию Дополнено 0 минут спустя
  2. Вылет, второй раз один и тот же, Сталкер Аномали 1.5.2 Expedition, режим война группировок одна жизнь - при телепорте на позицию.
  3. Подскажите пожалуйста, как изменить стартовый инвентарь фракции во вкладке "новая игра". Там когда выбираю ИИГ, у них выдают беретту. Так вот она у меня, видимо в результате какого конфликта модов, вышла вся фиолетовая, без текстур. Да и вообще пистолет устарел, так короче я хочу вместо него поставить туда Р320. Тот же калибр и ёмкость магазина, так что никакого читерского дисбаланса, всё честно. Просто тот новый РЗ20 скачал с моддб, он новёхонький, современный, выполнен шикарно. На дворе 2020-е, какие беретты92ф...Современный ИИГшник купит SIG Р320. Вот только проблема ещё была с этим 320м - нет аддона на магазины...Щас установлю пистолетные паки...Pretty Pistols and Pretty Reanimated Pistols...дай бог чтоб там ему уже магазины добавили...А файл, в котором прописано какой инвентарь у какой фракции будет стартовым, я не знаю, подскажите, я там ИИГ на старте вместо беретты - СигР320 хочу прописать. Дополнено 11 минуты спустя Вот та-ак вот, без труда, не выловишь и сталкера из пруда...
  4. Не надо этой пренебрежительности, "мамкины" там и т.д. Это не красит, а только подтверждает отношение к пользователю, как из окошка бюро. По существу уже сказано всё. Простой пользователь не разраб, не программер, ему крайне тяжело и нереально справиться с задачами сложнее "exe - выберите папку - done - установить". И не потому что ОН тупарь. Часто эти советы\инструкции не работают. Ты всё делаешь как сказали в ютубе, или написали здесь, но Level Editor всё равно не видит файлы, или видит - файл в .level формате - и всё равно не может его запустить. Рядом же лежит .level файл с названием "тест", и он запускается. Прописать в файле бат - прописал. В fsgame - тоже прописал, всё как в ютубе. Результат ноль. У меня не получалось декомпилировать, тогда стал искать уже готовые к работе в Level Editor файлы. Только сегодня скачал архив декомпилированных файлов локаций, с этого же сайта. Там зипы каждой локи. Распаковываю милитари, а там - ещё зип архивы. Распаковываешь их - а в них в каждом следующие. И так десятки раз. Папка локи "милитари" выросла чуть ли не до гика. Луковица какая то, матрёшка. Да, там файлы левел. Не запускаются. Мне просто был нужен файл локации "милитари" (хотя бы, для начала), в формате, который смогла бы открыть прога вроде Level Editor. И нельзя ли чтобы всякие эти декомпиляции производились программой самостоятельно? Запускаешь, указываешь папку игры - внизу несколько секунд пробегают строчки "...декомпиляция...дегустация...эпилляция...конвертация"...и... - вуаля! - рабочий интерфэйс с загруженной локой. Мне, и другим, чтобы понимать, что ТАК должна выглядеть подобная программа, даже не требуется быть программистом - разрабом. (кем мы и не говорили что являемся). А вот почему такое упрощение жизни не приходит в голову профессионалам уже скоро 20 лет с начала сталкер движухи - вот это уже вопрос к тому, кто же здесь "мамкин" програмист. И почему в игре глобально ничего не меняется.
  5. Понимаете, западные игры разрабатывают целые коллективы. Собираются тонны данных обо всем. Как что в жизни звучит и выглядит, какой юмор зайдёт точно, что будет удобней и приятней пользователю, психологи там разные, социологи А тут какой то отдельный уася из мухосранска. Или несколько таких вась. С его, субъективным видением игры и жизни вообще. А главное, над ним не стоит, как в какой нибудь Valve начальник с простой резолюцией - не справишься на отлично к такому то сроку, будешь ночевать под мостом. Ибо тут же взашей выкинут. По поводу этих бесконечных СДК в которых файлы упакованы как бесконечная матрёшка. Например в игре Тропико 5...6.. прямо в главном меню есть кнопка "Редактор карт\мира". Жмякаешь, и там, о невероятное чудо заморское, никаких декомпиляций, конвертирований! Пользователь сразу видит инструментарий для творчества. Представьте, программы вообще то оказывается могут сами все файлы декомпилировать, декомпрессировать, репрессировать, канонизировать, верифицировать и даже конвертировать! Только директорию укажи. О какие ленивые игроки заморскыя.
  6. Ну значит я некорректно выразился насчёт лодов, что собственно есть лоды, (любые статичные обьекты?). Но лоды не лоды, а моя цель избавиться от деревьев в игре. "А потом можешь на локах удалить все деревья." - как...? левелс - локация - и вот эти файлы level lods dds? Удалить их вместе с остальным что вы перечислили? Капитально работать с локацией открывая её в СДК у меня не получается...я вижу что там полно файлоа с префиксом "левел". Открыть их в СДК не выходит.
  7. Понятно, скажите, как полностью удалить из локаций все деревья? В смысле как вид лодов, вместе со стволами абсолютно начисто удалить деревья из игры.
  8. Здравствуйте, скажите, как убираются чёрные поля - пятна - затемнения на краях локации когда смотришь вдаль я заметил что затемнение отступает почти до конца на высших шадоу мапах и максимальной резолюции и пресетах высоких. Но не до конца. Очевидно есть какие то настройки в юзер лтх или где нить ешё, о которых я не знаю. Вот они видны на скринах, у горизонта: Дополнено 2 минуты спустя Да, это при том что в настройках уже выставлены "отображение лод текстур" на максимум ползунок вправо.
  9. Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как удалить со всех локаций все деревья? Я имею в виду не просто листья, кусты, ветки как многие делают, а именно чтоб и стволов не было. Чтоб вообще абсолютно самих деревьев не было. Работал с SDK 0.7, не получилось ничего даже открыть в Level Editor. Может есть ещё какие то варианты? Сталкер Аномали 1.5.2 Expedition