Перейти к содержанию

CodeMonk

Сталкеры
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CodeMonk


  1. В 13.06.2024 в 21:53, Петруха_2020 сказал:

    _V_O_IN_ всё хорошо кроме SSD у меня его нет .

    Нет SSD? Я на старом Пека играл в COC 1.4.22 и на HDD. Может, файла подкачки не хватает... Патч для COC ставил?

    Не знаю, инструкция здесь предельно простая. Это тебе не танцы с бубном с EFP, например. (там тяжко переделать элементы под себя. Я вытягивал максимум оптимизона, чтобы видяху вообще не греть.)

    На моддб активизировался известный типчик idcfrost, который собирает все оружейные моды в один большой пак, который подходит как для Гаммы, так и EFP. Портируют по-тихоньку пушки из IWP...

    Ну что ж... Затестил... Без правок двигла от команды IWP вообще не торт.

    Так что посижу я на COC IWP. Уж очень нравится. Особенно снятие противогаза во время питья и приема пищи. Иммерсивно.

     

    • Лайк 1

  2. 4 минуты назад, GloriusStar сказал:

    Это потому что идёт учёт фпс с двух картинок, лол.

    А мне, как простому игроку, какая разница? До этого реализации данного аспекта не очень были. Может быть, в Гансе еще норм сделали, но я в ЗП давно не играю. Сколько можно Дегтярева гонять по ЧЗО? Это уже шиза.

    Единственное, чего не хватает (сугубо мое мнение, вовсе не критика), так это ИИ болванчиков из Гаммы. Там местами очень потные перестрелки.

    • Жму руку 1

  3. Смотрю, IWP по чуть-чуть переносят на Аномальку. Да только без полного функционала...
    Еще не все пушки и оптику обкатал. Времени уйдет прилично... Хочу добавить к предыдущему отзыву:

    Оптимизированные PiP-прицелы - фепас не режется в два раза, а наоборот вырастает. (играю на 144 гц мониторе, все ну очень плавно). Это, получается, Первый оружейный мод с НОРМАЛЬНЫМИ PiP прицелами.

    Апгрейды. Вспоминаем ваниль ЧН, когда любая пушка из фекалии после прокачки превращается в лазган из WH40k. Тут все по чесноку. Что-то можно улучшить по желанию, но убер-волыну не получишь. Мне и базовые ТТХ вполне себе. Тут не СБЭУ симулятор, где зажим решает. Очередями стрелять самое то. Персонаж игрока хоть ощущается мужиком, который шарит в стрельбе.


  4. Господа, с релизом! Следил за разработкой на всех этапах. Объем проделанной работы впечатлил. На мой взгляд очень качественно. Не зря столько лет угрохали. Порадовала стилистика перезарядок (имею ввиду идеальный баланс между эстетикой и скоростью перезарядки ВСЕХ стволов). Плюс, мать его за ногу, наконец-то единый стиль оружейки. Такого очень не хватает в Аномали с ее +100500 оружейными модами от разных авторов. Здорово! 

    P.S. Вижу, что пропорции рук вы тоже рихтовали! Неужели сбылось! Было моей бесконечной претензией к авторам модов, изменяющих визуалы рук...

    Кстати, товарищ Blindxside, автор реанимаций для Аномали, был удивлен тем, какой вы добились плавности анимаций. Сегодня в его дискорде видел.

    • Лайк 4

  5. 2 часа назад, Mad Hikki сказал:

    Сомневаюсь что кто то этим воспользуется,максимум будут создавать какие то сторонние аддоны и адаптации,что можно сказать уверено,то это то,что после релиза мода очень многое будет взаимствоваться для других проектов разными разработчиками из PZ. Лично я сразу после прохождения точно буду рыться в нём

    @RayTwitty, надеюсь ты не планируешь файлы мода конвертировать в db архивы?помню хотел покопаться в файлах Shadows Addon,но все было в db ,что я просто забил на это,одна морока с этими конверторами,или это для своеобразной защиты от проблем с модом?

    Потому и написал, что в каком-то роде. Более-менее рукастые берутся сами с 0 все делать, другие берут готовую и перекраивают ее под свои нужды. Вон, знаменитый КОК позиционировался, как платформа для создания модификаций на ее базе. И что в итоге? Много глобальных модов вышло на КОК, как на платформе? По пальцам одной руки ветерана-фрезеровщика посчитать можно. Дополняшки типа 1 пушки не счет.

    Меня привлекли возможности, показанные автором. Уж очень удобные они.


  6. 3 часа назад, dumidum сказал:

    даже на таком компе мод работает

    Так даже интереснее получается. Я играл на высоких. Микрофризы были только в Баре. И все. От слова совсем.

    Поражаюсь я культу вокруг Сталкера. Команда АП-ПРО,OGSE-OGSR и другие крупные могли бы не древний багодром ковырять, а делать полноценные коммерческие игры. ПЫС таких фанатов не заслужили.Никак. Нынче все это похоже на ситуацию с Беседкой и ее фанами, когда толковые парни, с прямыми руками даже сдаются и потеряли веру в дурачка Говарда.


  7. Пошли на определенные жертвы ради визуала. Да и OpenXRay, по-видимому, все еще продолжает полироваться. На слабом компе не поиграть - это точно. За что я обожаю мод - он пройден без вылетов, на релизной версии. Никаких проблем с прохождением не возникло. Не затупов, не потери "нити". Как тут подметили ранее - он сравним с прочтением книги.


  8. Как решит автор. Если такой вопрос стоит, то почему бы и нет. Свою аудиторию проект найдет, это 100%. Учитывая фишки, которые предлагает автор - данный мод в каком-то роде сможет стать удобной платформой.

    19 часов назад, Bowsette сказал:

    по образцу soc upd, где проект обновляется частями, не вот это вот сидение на мели с надеждой сделать законченный мод через 20 лет, а вот здесь и сейчас развивающейся нюпроект, который можно играть... 

    Тоже следишь за проектом? Даже нынешняя 1.0.3 играется вполне себе. Автор явно смыслит в геймдеве, судя по дневникам. Местами, руки у него прямее пысовских. Насчет остального сложно сказать.


  9. Упор исключительно на картинку? Или есть изменения баланса/геймплея/оружейки? Одной картинкой нынче сыт не будешь, а этот повсеместный screen space shaders до сих пор не пофикшен должным образом, что сводит на нет его установку/применение. И, что более важно - автор даже не пытается исправить старые проблемы. Тут, разве что, надежда только на Грока, поскольку именно в последнем апдейте он начал полировку оптимизации игры, что ОЧЕНЬ снизило нагрузку на видеокарту и проц.


  10. 3 минуты назад, TheDuckHawk сказал:

    Вундукот Я сейчас в 5 главе, гоняю в Севе на постоянной основе.  Меня пока всё устраивает.spacer.png

    Параметр бронезащиты хворает только. В остальном костюм годный. Зависит от того, каковы твои требования к броне. Большую часть игры пробегал в ЧН бронике. Привлекла модификация на все 5 артов.


  11. Автор, молодец. Случайно еще вчера спойлернул себе релиз. Тема еще ночью появилась. Молоток. Вдохнул свежести в Мертвый воздух. Я надеюсь, сильно "толстые" модели рук по пропорциям не использовал, чтобы не портить анимки. В любом случае, спасибо за подарок на НГ!


  12. 17 часов назад, BatyaSKY сказал:

    Сыграйте в НЛС, хехе.Со временем тоже знаешь, кто где бегает и т.п но до тех пор шароебишься наугад + выбросы меняют аномальки

    Играл, да прям еще именно в СякоЗону и потом 2.5.2 от Оружейника. Там статичность мира разбавляется скриптовым спавном мутантов. Чутка, чтобы игрок не расслаблялся. Новые сборки проще. Мод очень серьезный и играть в него надо весьма продолжительное время. Он не прощает игрока. Этакий сталкерский соулс. Но он далеко не для всех игроков.

    А потребители бесплатных модов оборзели в конец, это точно. Не сделают на этом старом костыльном х-рее игру 2023 года. Ну невозможно это. Тут профессиональные игровые студии скатились в тачку с навозом, а вы требуете от модмейкеров качества лучше ААА-проектов. Такой мод будут делать лет 20, а то и больше. И все равно, будут довольные и недовольные.

    В тру сталкер видно, что скилл разрабов рос по мере разработки игры. Вышло не без шероховатостей, но они не критичны.


  13. Кого надо гонять по Зоне, так это сценариста ЗП, ибо при великолепных второстепенных заданиях, основной сюжет - лютая дичь, делающая из военных дурачков с iq уровня табуреток. ИМХО, но военные во всей трилогии такие...


  14. Частично есть в Lost Alpha DC, но скудновато, если честно. От такой команды ждешь большего, зная их потанцевал.

    Цитата

    в тоже время при прохождении ТС вроде как ловишь мысли ,что можно сделать выбор. а по факту то тебе его не дают в большинстве случаев, а если и дают, то он практически ни на что не влият.Особенно на концовку.Обидно как то немножко.Даже грустновато) как от прочитанной книги ,когда история заканчивается.А когда она заканчивается еще и с незавершенным или открытым концом ,вдвойне обидно.

    К сожалению, да, согласен. Есть иллюзия такая. Я все же не буду критиковать сюжет и концовки, по мне так норм. Не хуже ПЫС точно, а то и получше.

    Топор все-таки больше мечтатель. Подвохи раскрывались по ходу задания. Наивный парнишка с романтизацией сталкерства в голове. Еще и в героя хотел поиграть...


  15. 3 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    по факту. если бы делать алайф по уму для мода это заняло бы еще очень много времени. и не факт ,что у всех бы это работало нормально и не ломало где то квесты.возможно  мод и был бы насыщен случайными событиями, но в то же время багов, затупов по сюжету и ошибок было бы больше , ввиду разного стиля прохождения каждого игрока.

    Вот именно. Если бы разрабы решились на это, неизвестно сколько мы бы ждали релиза, и был бы он вообще.

     

    2 минуты назад, Evilgud сказал:

    Во во , кстати , про аномали верно подметил. Я вот начинаю за чистое небо. Сразу к болотному на край локации посылают, а потом тут же в лабу на агромпром. А как ты там выполнять будешь. Это уже твои проблемы. Бегай где хочешь, готовься к заданию, иди выполняй. Но качественного сюжета , с такой концепцией , мне кажется , не сделать... Единственное это если линейное , превратить в вариативно-линейное , но блин , это сколько надо диалогов , сколько предусмотреть, прописать все это дело , кто куда и как при одном варианте , при другом варианте и т.д. Фиг его знает...

    Разрабы КОК и Аномали не решились на это. Слишком много новых переменных... А делать затычки с бессмертными НПС в 2023 - моветон лютейший. Ввод вариативности тоже непрост. Все может скатиться в самоповторы.


  16. Да не будет алайф работать правильно в этом моде. Слишком густой сюжетный контент здесь, насыщенный очень. Включение полноценной симуляции сломает сюжет, будет его руинить везде, во всех аспектах, на всех локациях.Именно поэтому в той же самой Аномали и КОКе, с которыми вы любите сравнивать противоположный по концепции тру сталкер, сюжеты составлены в фриплейном стиле. Не смогли это ПЫСЫ, сидевшие на зарплате. Так с чего вы решили, что ребята, делающие мод от фанатов для фанатов в свободное время, смогут совместить теплое с мягким?

    НИКТО пока такого мода не сделал. Либо сюжетка во фриплейном стиле, либо только сюжет без симуляции, либо эта самая симуляция работает ограниченно, что превращает Игрока в Вангу, который, заходя во второй раз на локу, уже знает, откуда прилетит, и куда ствол выцеливать.

    • Лайк 2

  17. 3 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    кал это закончить мод , не закончив историю обоих персонажей. и не дав отомстить лысому из браззерс

    В смысле не закончить? Стандартные концовки закрывают арки персонажей. Все итак ясно и понятно.

    Сколько книг, фильмов про эту самую месть? Не счесть... Эта тема высосана по самое не могу.

    И хорошо, что разрабы по своему сделали. Это плюс к самобытности мода.

    • Лайк 1

  18. 4 минуты назад, Althero сказал:

    CodeMonk и опять же, автор наступил на те же грабли, на которые наступили в свое время ГСК с этим а-лайфом. А-лайф мешает пройти сюжет.

    Согласен, ПЫСЫ в итоге сдались, и кастрировали ту самую беспрецендентную технологию. Но сама попытка совместить сюжетку и фриплей а-лайф уже достойна уважения. За это мало кто берется.

    • Жму руку 2

  19. Для тех, кто прошел.

    Спойлер

    Топор решил погеройствовать, за что и был казнен. Набравшись печального опыта, решил, что и эту ситуацию вывезет после чреды приключений на свое мягкое место. Увы и ах, так и остался наивным мечтателем, на чем и погорел, ибо связываться с типами, имеющими переносное телепортационное устройство - хреновая затея сама по себе.

     


  20. 5 минут назад, and608 сказал:

    Добрый день всех с Наступающим! Вопросик возник : по квесту с дигерами нашёл хвоста узнал пароль не стал искать остальных сталкеров пошёл и выкрал содержимое сейфа, после завершения квеста я уже не найду брома с уникальной грозой? 

    100% точно не скажу, но это вроде скриптовый труп. Сколько раз по делам топал на Кордон, он не исчезал. Но играл без патчей!


  21. 3 минуты назад, stalkerrr сказал:

    CodeMonk так то не логично когда начинаешь за другого перса, а тайники на карте остаются

    Ты все равно лут одиночки получаешь(что хоть и частично, но эти метки оправдывает). Да, можно это недоработкой назвать, но это некритично.

    • Мастер! 1

  22. 4 минуты назад, stalkerrr сказал:

    лут топора ещё можно сохранить, наверное скоро уберут возможно эту возможность, а деньги не сохраняются.

    Может уберут, может нет. Если подумать, то можно и вояку миллионером сделать. Как в песне все в твоих руках. 

    Ящик а-ля Resident Evil - одна из самых крутых фишек за всю историю модостроя как по мне, хотя я не хомяк соляночный. Здорово сократило время беготни и авторы смогли это скомпенсировать, оставив геймлей сталкерским.


  23. 3 минуты назад, Фраер_Жованный сказал:

    Хелпаните инфой пж, какой костюм лучше взять экзоскелет или сегу? Если рассматривать как универсальный

     

    В аномалиях норм ориентируешься? Не умираешь? Экза - боевой костюм, облегчающий боевку. Более того скажу - есть даже халявный экземпляр в игре.

    P.S. С приставкой сега в перестрелки не ходи, не поймут тебя неписи.:u1F601: