Перейти к содержанию

Vector Infamous

Разработчики
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Vector Infamous


  1. 4 минуты назад, The_Python сказал:

    Здравствуйте, как можно убрать траву в конкретном месте в SDK? Я на поляну поставил палатку и матрас внутрь, вот только сквозь них проходит трава, как её убрать?

    Скомпилировать геометрию, открыть альфа-канал террейна, где запечено  глобальное освещение и скопировать в альфа-канал карты детейлов локации, поскольку редактор читает альфа-канал текстуры детейлов как интенсивность плотности детальных объектов, где белый цвет - полная интенсивность детейлов на поверхности, черный - отсутствие их в таких областях.

    • Мастер! 1

  2. Собран в 2018-19, периферия докупалась и менялась в разные годы:

    Thermaltake Toughpower 750W (W0116)

    AsRock Z370 Pro4

    PCCooler GI-X6R

    i5 9600KF

    Asus RTX 2080 Strix

    Kingston Fury DDR4 3200 4x16 GB (64)

    M-Audio Audiophile 192

    -----------------------------------------------------------

    Kingston SA400S37 (240 GB)

    Toshiba HDWE140 (4 TB)

    Toshiba PC P3000 (1 TB)

    Western Digital WD10EZEX (3x1 TB)

    Western Digital WD10EZRX (1 TB)

    Western Digital WD10EALS (1 TB)

    Seagate Barracuda ST1000DM003 (1 TB)

    Western Digital WD6400AARS (640 GB)

    Western Digital WD5000AAKX (500 GB)

    -----------------------------------------------------------

    Iiyama ProLite XB3270QS-B1

    XP-Pen Deco 01 V2


  3. 2 часа назад, Stalkervernite сказал:

    а как сделать что бы лампа была прозрачной, а само свещение было. Когда ставлю прозрачность объекту пропадает само свечение.

    Поставить шейдер models\lightplanes или как-то так.

    Либо писать свой.

    • Спасибо 1

  4. Продолжаем исправлять шизофрению со стыками на террейне.

    Проблематика заключается в том, что на старых локациях дорога шла отдельной текстурой с тайловой разверткой по одной координате, впридачу к ним шел дополнительный холст, где был нарисован вручную переход из текстуры самого асфальта в detail-текстуру для base-текстуры террейна, что впринципе предрешало, что и как должно быть нарисовано. В OLR 3.0 это дело настроено настолько безбожно, насколько вообще возможно впринципе

    Сегодня наш пациент - Мертвый город, там все настолько плохо, что на время пришлось отключить детальную текстуру для асфальта. Пока можно смириться, в билдомод играем все-таки. Зато целостно.

    Спойлер

    ss-vector-02-01-24-20-53-40-lvl11-deadciss-vector-02-04-24-15-48-01-lvl11-deadci

    Спойлер

     

    ss-vector-02-04-24-15-48-59-lvl11-deadciss-vector-02-04-24-15-41-12-lvl11-deadci

    ss-vector-02-04-24-15-49-21-lvl11-deadciss-vector-02-04-24-15-36-34-lvl11-deadci

    ss-vector-02-04-24-15-50-16-lvl11-deadciss-vector-02-04-24-15-35-54-lvl11-deadci

     

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  5. 8 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    А на счёт исправлять точечно, я имел в виду условно такой момент:

    Гляну оригинальные пыс исходники, там вроде таких проблем не было.

    Такие вещи да, будут исправляться, потому что это уже баг.

    • Лайк 1

  6. 3 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    не знаешь вообще, велась ли какая-либо работа по исправлению геометрии локаций?

    Не знаю, и вообще, каковы градации исправлений геометрии? Если всухую все исправлять, то на выходе будет условный Кордон из релиза.

    Если мы говорим о сохранении стилистики, то тут больше исправлять нужно точечно, какие-либо элементы придется оставлять только из-за того, что оно должно быть "именно таким", поскольку кривые билдокоряги и горы из трех полигонов - все таки фишка мода.

    Поэтому у меня появляются вопросы о том, какие текстуры на какие там надо менять, я не вижу в этом смысла, поскольку оригинальные облики локаций, сделанные разработчиками, всё-таки должны оставаться прям такими.

    Исправлять больше надо, что наворотил основной разраб (вот там возникает много вопросов), а не пысы в своей геометрии 2003 года.

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  7. 3 минуты назад, Warif сказал:

    Перекомпелировать бы локации

    Перекомпил будет в версии 3.1, заодно будет исправлено чрезмерное потребление видеопамяти на локациях.

    По хорошему нужно проводить рефакторинг всего графического контента мода, но это план на далекие перспективы, не в ближайшие недели точно.

    • Мастер! 2
    • Хабар 1

  8. Клоуны, это святое. Луч света, тепла, надежды в этом проклятом мире, где души, населявшие его потеряли всю человечность и представляют лишь собственные тени, как сосредоточение уныния, отчаяния и безысходности. Только клоун может исцелить их, освободить от оков древнего проклятья и отправить их в вечный покой, который они заслужили. А всяким чертям тут клоуны не нравятся, видите ли.

    :u1F921:

    • Мастер! 1

  9. В 04.11.2022 в 19:28, White-haired сказал:

    Помогите пожалуйста,столько трудов вложил,не хочу ее терять без финальной компиляции...

    Мб проблема с просчетом UV координат в моделях, нужно больше информации.

     

    4 часа назад, FalkineIsaku сказал:

    Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls9a

    Просто настройте все ТЧ текстуры, а не выдирайте всырую их из геймдаты. Никакого костылинга с подменой шейдеров устраивать не нужно.


  10. Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали мод, ТСС-билды суть такова... Пользователь может играть свободовцами, охраной Воронина и Сидоровичем. И если пользователь играет за свободу то свободовцы лесу, УАЗики набигают солдаты Воронина и Сидорович. Можно грабить новичков... И свободовцы раз в лесу то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой релизного дерева, когда подходиш они преобразовываются в билдокоряги. Можно донатить и т.п. как в Геншине или танчиках. И враги билдовские тоже, и труп тоже билдовский. Можно застревать в ступеньках лестниц и т.п. Если играть за охрану Воронина то надо слушаться Воронина, и защищать бункер от Сидоровича (почему я не придумал) и шутников про бункер Воронина, партизанов свободовцев, и ходит на набеги на когото из этих (свободовцев, Сидоровича…). Ну а если за Сидоровича… то значит шутники про бункер Воронина или партизаны свободовцы иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своему отряду с ним самим напасть на бункер Воронина и пойдет в атаку. Всего в моде 4 локации. Т.е. глобальная карта и на ней есть 4 локации, 1 - зона бомжей-адиночек (нейтрал), 2- зона Воронина (где бункер), 3-зона свободовцев, 4 - зона Сидоровича… (в деревне дураков, там есть старый подвал…)

    Так же чтобы в игре могли не только убить но и вылететь из игры и если пользователю не помогут закрыть приложение то он умрет, так же хроматическую абберацию включить но пользователь может не умереть а просто пол экрана будет весь в говне, или задонатить на демо_рекорд, если застрял в ступеньках, тоже либо умреш либо будеш ползать либо на УАЗике котаться, или самое хорошее… задонатить на демо_рекорд. Сохранятся можно через консоль…

    P.S. Я джва года хочу такой мод.

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Смех 6