Перейти к содержанию

Aiccat

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Aiccat

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. yes (он так и проскользил до водителя) Дополнено 2 минуты спустя Что мешало удалить болванки нпс и заспавнить "реальных" а партиклы остановить через рестриктор мы никогда не узнаем
  2. Судя по оставшимся конфигам, все объекты в катсцене были [animated_object] и после остановки постпроцесса их начинают двигать через =anim_obj_forward(int_gaz:belyev:dmitriev:sidorenko:slava) А зеленый снег могли через статические партиклы впихуть Так что самое сложное в этой сцене - сделать анимации
  3. Ну я так полагаю что second_speaker как раз тот npc и функцию лучше не диаложную использовать
  4. ...без постороннего усилия, сами по себе... Если у тебя animpoint с автоподхватом по названию то придется делать логику и прописывать, т.к. использование кампа по дефолту только у walkerов есть.
  5. А в работе этих сталкеров стоит use_camp = true? Дополнено 14 минуты спустя Попробуй отключить привязку к сетке (если включена)
  6. Ага-с, значит всё же set_time_что-то там Значит осталось добавить функцию проигрывания .ppe эффекта в скрипт: level.add_pp_effector("sleep_fade.ppe", 11, false) (чёт проглядел вчера) =teleport_npc(имя_вейпоинта:индекс_вейпоинта(если в вейпоинте более 2х точек, считается от 0, не обязательный параметр)) т.е. хватит и =teleport_npc(имя_вейпоинта) Вообще рекомендую по изучать оригиналы и скрипты с проверками и функциями, там ооочень много всего интересного чем можно оперировать
  7. Вот вроде так: Ну и функция: Не уверен что будет работать, с туториалами сталкиваюсь впервые
  8. Эта функция должна устанавливать указанное время %=forward_game_time(2:0)% хотя... они обе вроде должны это делать