DAN_07
Сталкеры-
Публикаций
157 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DAN_07
-
Rick_77 это мои патчи 1.4006 и они НЕ ПОДХОДЯТ к 1.4007 (сэйвы тоже) написано для примера исправления этого забытого вылета
-
ktoto6
-
Rick_77 а никто фриплейные квесты не тестировал, баг существует миллион лет поздравляю с прохождением игры и нахождением сей замечательной пасхалки (забитый болт) P.S. 2019 год v1.5 - исправлен вылет диалога во фриплее на свалке с mad_medic
-
ktoto6 xdb0 (основа) новая рельса, снимается и надевается вместе с прицелами xdb1 (дополнительно) новая рельса не снимается и всегда стоит на оружии ставить 0 или 0+1 остальное - картинки и описание - не нужны
-
sтаLкер вероятно старая версия игры и это вылет сломанного лагеря укрытия сталкеров в ангаре Antomir ну канешна есть фикс В рамках патчей 1.4006 всё это исправлялось для STCoP оружия - добавлена поддержка анимаций со звуком для неполной перезарядки и устранения клина оружия - исправлено прерывание анимаций камеры - исправления анимаций: револьверы - исправления анимаций: Mossberg, MP-153, КС-23, револьверы, АЕК, СВД, USP45, винтовка Мосина - SR25: замена звуков, анимаций, исправление модели, другое положение рук - заменена анимация бега с ножом - заменены анимации выстрелов М249 - заменены анимации SKS (BlindxSide) - исправления моделей и анимаций: РПК, револьверы, LR300, РПГ7, UMP45 - исправлены анимации ходьбы и бега у АКС74, АКМ, аек971, L96, M98b, SR25, SVD, val, vintorez - анимация скуки оружия теперь не включается в приседе и прерывается при прицеливании - исправлена анимация Barrett m98b при ходьбе, перезарядка у l96 и gauss PS Если кто будет свинчивать эти исправления для модов, то не надо их по-свински приписывать себе, ОК? Делалось фанатами и для фанатов. Just Cause
-
Бонус #2 STcopes collim dot.7z А это архив с точками коллиматоров для возможности редактирования или быстрой замены на другие, по желанию. Например подходят текстуры из модов на Anomaly (Dots_and_reticles_extravaganza, BaS_and_Anomaly_tacticool_scopes и другие). Установка Распаковать "gamedata" в папку игры (или "textures" в "gamedata"), там по правильным путям будут лежать текстуры, которые и можно менять. Бонус #3 Немного поправлена модель USP45 (магазин и целик). Ставить в папку MODS x_fix_usp45.xdb Аддон подходит для MWP, PRM и STcopes WP STcopes collim dot.7z x_fix_usp45.7z
-
Atens Здесь на нём висит только штурмовой сиг. Больше ничего не привязано
-
dartstalker Полный лог где? Версия патча, откуда скачена? Установленные моды и правки? Версия виндовса, конфиг компьютера? Сохранение перед вылетом? Где хоть что-то из этого? 15.06.2024 Попытка Вброса засчитана
-
Они и без OGR не вылетают, партиклов патронов 12 калибра нет, у всего generic_shells. Но в оригинале у спаса положение намного ниже и этого не заметно. Тем не менее, это всё ещё качественные анимации из OGR с новыми звуками для пыс оружия. Другая ЦА
-
Sci-fi Запросов на OGR не было Адаптация OGR для LADC 1.4006 Дополнено 16 минуты спустя alex5773 про модель Stern-13
-
alex5773 Они кидают дымовые гранаты, в описании последнего патча это указано: - возвращено гранатометание нпс в урезанном виде (только дымовые) Патчей больше не хотелось бы, но со временем могут набраться какие-нибудь исправления и тогда уже возможно. Касательно времени повторной загрузки игры: Windows кэширует в свободную оперативную память наиболее используемые файлы это называется Superfetch кэшированные так файлы намного быстрее загружаются чем с диска и скорость загрузки уже ограничена движком игры при перезагрузках Windows кэш обнуляется и первый старт всегда долгий, тк загружает напрямую с диска. Кстати еще очень долго загружаются текстуры на DX10/DX11 относительно DX9 из-за принудительной трансляции в другой формат эту проблему частично компенсирует Многопоточная загрузка текстур (mt_texture_loading), которая от работы Superfetch получает отличный прирост. Но для обычных жестких дисков она может наоборот приводить к замедлению. Особенно на малых объёмах ОЗУ.
-
alex5773 Призрак на складах даёт Винторез "Ах да, пока не забыл - возьми эту снайперку, она должна идеально подходить для этих свиней. Тебе она раньше нравилась."
-
Это просто обычная Лост Альфа, которую я постарался доделать. Примерно как macron дорабатывал OLR 2.5 Но баги и недоработки не кончаются никогда. Например, в 1.3 другая Статика или в 1.4005 и старее баланс артефактов был интереснее, казался более правдоподобным. Формально на ней всё и должно было закончиться. Но получилось как получилось
-
alex5773 багофича на Агропроме, чтобы хоть кто-то выживал после штурма. Вот в Баре такое количество вполне логично. ktoto6 обычно монолитовцы становятся враждебными вместе с бандитами. Обокрасть сейф, зайти без называния пароля или снять бандитское перед кем-то из них. Всё это обоих врагами сделает.
-
GreIIIHuk Да, это один из них и он там есть всегда, но оптом он продает хорошие патроны только после наводки Греха. Второй будет с более "уникальными" товарами в Припяти.
-
Stern-13 Я согласен , что вопрос репаков весьма дискуссионный и большинству привычней нажать пару кнопок в инсталляторе с надеждой, что репакер не облажался и всё будет хорошо. Особенно это касается солянок на игры из 100500 модов, которые собирать самому кошмар. Это правда. Но я за понимание человеком что и куда он себе ставит, а особенно за возможность выбора версии без посторонних "модификаций" своего ПК через инсталлятор. Такие люди тоже есть. Это моё мнение Дополнено 13 минуты спустя GreIIIHuk Монолитовцы там дружественные даже после появления военных. Можно случайно подстрелить монолитовца, а за дружественных неплохо снимают карму. Вероятно это и произошло. Бывает ещё за некоторые действия карма или отношения снимаются, но это всё не упомнишь (провал заданий или ещё что).
-
GreIIIHuk Это и называется секреты игры. Игру на настоящую концовку можно пройти без всего этого. Апгрейд Медведя и Велеса на максимальную дальность необязательный это секрет. Код 5947 в саркофаге можно ввести и так, но награда будет немного другой. Это долгоиграющие последствия плохой кармы. Полный код вообще не должен даваться за такое. Тоже необязательный секрет.
-
Есть магия цифр - более высокий номер версии 1.4007 всегда будет выигрывать у 1.4006, аналогично и с 1.4008 против 1.4007. Это было и с 1.4005 Выбирается наиболее "свежая" версия, детально разбираться мало кто станет. Моя версия 1.4006 это большая пасхалка, кто захочет - сам найдет. А вот касательно репаков - я их и сам терпеть не могу, тем более на моды. Доверия к ним нет. Репакеры привыкли хайповать новинками, но репакер репакеру рознь и свинью может подложить любой, даже не понимая этого. К обычным архивам и распакованным куда меньше вопросов.
-
GreIIIHuk 1. Поиск документов необязателен и больше рассчитан на дотошных игроков. Всякие секретные концовки и тд. 2. Один из разработчиков регулярно занимался перекладыванием флешек и инструментов. Нравилось ему это. Поэтому они и лежат в каждой версии по-разному. 3. Хорошо что есть Военный знает, что кто-то пострелял военных на Кордоне или блокпосте завода Росток ( туда вообще лучше не лезть, враждебными могут стать и после обычного прохода). Это последствие, карма.
-
GreIIIHuk Это приятно слышать, в этом и был смысл. Спасибо за отзыв. 1. Это часть цепочки работы на Сидоровича на поиск документов (блокпост на Кордоне, Агропром, Лес, Янтарь) После сдачи документов из Леса Петренко отправляет собрать ещё на Янтаре, тогда будут Пироженко и другие. Документы спрашивать у Сахарова. Задание Экспедиция. 2. Севернее дамбы в локации Северные холмы есть вход в лабораторию. После спуска по шахте лифта над выходом есть кабина с пультами. Забраться по лестнице проблематично, но можно (лезть в полный рост, вылезать левее на ПОЛУприсяде чтобы пройти по верхнему поручню лестницы). Флешка лежит на пульте, можно попробовать выбить гранатами. 3. На Янтаре должен быть блуждающий проводник, но его группа появляется как раз после Экспедиции. На Цементном заводе проводника нет.
-
shuravban окей, возможно Для общей информации: без опции "Текстуры только в VRAM" игре не хватает памяти для максимальных текстур, так как копию текстур она хранит в выделенной ей оперативной памяти размером 3ГБ (ограничение 32бит приложений) и это приводит к вылетам out of memory (качество текстур -1 это около 1.4ГБ, плюс прочие данные игры около 1ГБ это 2.5ГБ+ занятой памяти, поэтому хватает впритык этих 3ГБ, но максимальные съедают уже больше и приехали) Поэтому эта опция (r__no_ram_textures) необходима для максимальных текстур, но бывают нюансы у некоторых из-за перезагрузки текстур напрямую в видеопамять на каждых переключениях между окнами и прочих обычных перезагрузках рендера игры.
-
shuravban Я правильно понимаю, что это видеокарта intel, которая запускает ditectx игры через трансляцию в vulkan? Возможно это ещё windows10+ и игра запущена в режиме dx9 или статика и тогда на перезагрузках текстур вылетает. Пробовать рендеры dx10-dx11 или отключить "Текстуры только в VRAM" с понижением Качества текстур на 1-2 деления от максимальных. Возможно ещё и путь к игре слишком длинный для win10+, проблема с оверлеями, видеозахватом или ещё какая чебурашка. Впервые вижу такую пасхалку Всё же нужно было приложить полный лог. Логи лежат в игре в appdata logs
-
Бонус альтернативное крепление оптики для MP5 (опционально встроенный вариант рельсы в версии .xdb1) xmod_stcopes_mp5_newrail.xdb.7z Аддон только для STcopes WP
-
ktoto6 там всё 1.6.1 последняя 1 это что-то вроде хотфикса с мелкими исправлениями и для релиза 1.6 PRM версии в STcopes он тоже обновлён (и мини версия)
-
Отныне все найденные баги считать пасхалками