DAN_07
Сталкеры-
Публикаций
165 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент DAN_07
-
Отдельная версия для LADC 1.4007 версии спавна 121, полностью распаковывает и запаковывает только её. Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config Чтобы не было проблем при запаковке спавна нужно руками исправлять секции [bread] и [kolbasa], acdc scan неправильно подхватывает класс от parent секций (верный во втором). В entity.pm на read_m_spawn есть переназначение bless и оно работает только на распаковке, но НЕ запаковке. Нужно либо добавить в config\items\food.ltx этим предметам class = II_FOOD либо заменить их в sections.ini на 'bread' = cse_alife_eatable_item 'kolbasa' = cse_alife_eatable_item В архиве лежит готовый sections.ini чтобы сразу работало без -scan config/ Есть недоработки по некоторым классам неиспользованных в спавне предметов (например upd в cse_alife_item_torch) и что-нибудь ещё возможно всплывет. Нужна проверка запакованного спавна на игре ladc7_acdc-1.43.7z
-
Доделал полную распаковку и запаковку all.spawn для LADC 1.4005 и 1.4006 версий 118 и 121, добавлены оставшиеся неизвестные параметры. И пришлось сильно почистить acdc от билдовых + ЧНЗП параметров и поэтому эта версия распаковывает только LADC 5 и 6 (и возможно ТЧ и более ранние LADC). ladc56_acdc-1.43_6.7z Для LADC 7 тоже нужна будет отдельная версия (добавить пару новых параметров и проверить что происходит с upd:condition, на очищенной версии acdc это проще сделать) Может добавлю сюда более наглядные иллюстрации по структуре обьектов и распаковке спавна к статье all.spawn
-
Оставлю здесь исходники xrGame версий LADC если кто захочет дорабатывать acdc и просто для истории xrGame145_146_147.7z.001 Дополнено 2 минуты спустя вторая половина xrGame145_146_147.7z.002
-
Отличный плагин для блендера,
долго пользовался версиями 1.0 и 2.42.1,
вторая для худовых моделей и анимаций практически идеал по качеству результата -
Еще пара изменений - добавлена сортировка уровней по id чтобы файлы alife_*level*.ltx всегда шли по порядку и уровни не перемешивались каждую распаковку/перепаковку, номера секций спавна объектов совпадают с их spawn_id - отключен экспорт ненужного для LA ТЧ спавна файла section4.bin - немного изменена распаковка se_stalker и se_monster для LADC6 (файл entity.pm, на других версиях не проверял) ladc6_acdc-1.43_5.7z
-
Нашел еще пару багов перепаковки LADC - добавил параметр для подствольников, без него вылетали cse_alife_item_weapon_magazined_w_gl при переходе в онлайн - переназначил респавнеры RE_SPAWN чтобы убрать ненужный для паковки .spawn мусор от se_respawn - Z_ZONE = cse_alife_custom_zone Теперь при перепаковках и повторных распаковках спавн будет близок к оригиналу (распакованные *.ltx), только номера и spawn_id должны меняться. Ну и на локациях вылетов по оружию нет. Ещё распаковывал LADC7 через acdc 1.43 с заменой universal_acdc.pl на мой (+way_prefixes.ini и way_exceptions.ini) и оно даже распаковывается без ошибок в логе, но запаковать обратно не может. Со старыми версии спавн 118 и скрипт 6 ещё больше проблем На LADC6 спавн 121 скрипт 7 распаковывал и перепаковывал спавн, удалял и добавлял новые объекты, для теста летал по уровням и вылетов не было. Но может ещё что-нибудь и всплывет из багов ladc6_acdc-1.43_3.7z universal_acdc-1.43.zip оригинал
-
Решил исправить ошибку acdc с неправильным определением уровня для висящих в воздухе путей и корректную работу автоопределения уровня по префиксу в way_prefixes.ini И добавил внешний файл way_exceptions.ini, куда можно прямо указать уровень для пути, которые обычно падают в _level_unknown. Принадлежность к уровню можно выяснять поиском имени пути в level.game уровней (если есть) или config\scripts\ Теперь полностью можно распаковывать и разделять спавн без появления _level_unknown и неправильного расположения путей не в своем way_*level*.ltx ladc6_acdc-1.43_2.7z
-
Новые версии acdc 1.42+ распаковывают, только пути будут вперемешку в файлах (нужно править way_prefixes.ini) Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config https://github.com/abramcumner/universal_acdc Скину сюда правленый way_prefixes.ini и свой рабочий acdc под ladc 1.4006 на основе 1.43 (разбирает/собирает без ошибок в логах). Использовал на портативном strawberry-perl-5.18.4.1-32bit-portable для экспериментов. Может кто и под 1.4007+ доделает way_prefixes.ini ladc6_acdc-1.43.7z Дополнено 29 минуты спустя Да, и по нюансам версий спавна 1.4005 имеет версии спавн 118 и скрипт 6 1.4006 ранние версии тоже спавн 118 и скрипт 6, но поздние спавн 121 скрипт 7 (именно под них моя версия acdc) 1.4007 спавн 121 скрипт 7 и ключевое появилось сохранение состояния предметов в cse_alife_inventory_item и порции cse_alife_eatable_item
-
Hedgehog92 Это баг и никак ты его не исправишь. Можешь только по сейвам откатиться. "разработчик" забил болт на такую "мелочь", школохаркор и тупой огуречный "долг" оказались важнее
-
Rick_77 это мои патчи 1.4006 и они НЕ ПОДХОДЯТ к 1.4007 (сэйвы тоже) написано для примера исправления этого забытого вылета
-
ktoto6
-
Rick_77 а никто фриплейные квесты не тестировал, баг существует миллион лет поздравляю с прохождением игры и нахождением сей замечательной пасхалки (забитый болт) P.S. 2019 год v1.5 - исправлен вылет диалога во фриплее на свалке с mad_medic
-
ktoto6 xdb0 (основа) новая рельса, снимается и надевается вместе с прицелами xdb1 (дополнительно) новая рельса не снимается и всегда стоит на оружии ставить 0 или 0+1 остальное - картинки и описание - не нужны
-
sтаLкер вероятно старая версия игры и это вылет сломанного лагеря укрытия сталкеров в ангаре Antomir ну канешна есть фикс В рамках патчей 1.4006 всё это исправлялось для STCoP оружия - добавлена поддержка анимаций со звуком для неполной перезарядки и устранения клина оружия - исправлено прерывание анимаций камеры - исправления анимаций: револьверы - исправления анимаций: Mossberg, MP-153, КС-23, револьверы, АЕК, СВД, USP45, винтовка Мосина - SR25: замена звуков, анимаций, исправление модели, другое положение рук - заменена анимация бега с ножом - заменены анимации выстрелов М249 - заменены анимации SKS (BlindxSide) - исправления моделей и анимаций: РПК, револьверы, LR300, РПГ7, UMP45 - исправлены анимации ходьбы и бега у АКС74, АКМ, аек971, L96, M98b, SR25, SVD, val, vintorez - анимация скуки оружия теперь не включается в приседе и прерывается при прицеливании - исправлена анимация Barrett m98b при ходьбе, перезарядка у l96 и gauss PS Если кто будет свинчивать эти исправления для модов, то не надо их по-свински приписывать себе, ОК? Делалось фанатами и для фанатов. Just Cause
-
Бонус #2 STcopes collim dot.7z А это архив с точками коллиматоров для возможности редактирования или быстрой замены на другие, по желанию. Например подходят текстуры из модов на Anomaly (Dots_and_reticles_extravaganza, BaS_and_Anomaly_tacticool_scopes и другие). Установка Распаковать "gamedata" в папку игры (или "textures" в "gamedata"), там по правильным путям будут лежать текстуры, которые и можно менять. Бонус #3 Немного поправлена модель USP45 (магазин и целик). Ставить в папку MODS x_fix_usp45.xdb Аддон подходит для MWP, PRM и STcopes WP STcopes collim dot.7z x_fix_usp45.7z
-
Atens Здесь на нём висит только штурмовой сиг. Больше ничего не привязано
-
dartstalker Полный лог где? Версия патча, откуда скачена? Установленные моды и правки? Версия виндовса, конфиг компьютера? Сохранение перед вылетом? Где хоть что-то из этого? 15.06.2024 Попытка Вброса засчитана
-
Они и без OGR не вылетают, партиклов патронов 12 калибра нет, у всего generic_shells. Но в оригинале у спаса положение намного ниже и этого не заметно. Тем не менее, это всё ещё качественные анимации из OGR с новыми звуками для пыс оружия. Другая ЦА
-
Sci-fi Запросов на OGR не было Адаптация OGR для LADC 1.4006 Дополнено 16 минуты спустя alex5773 про модель Stern-13
-
alex5773 Они кидают дымовые гранаты, в описании последнего патча это указано: - возвращено гранатометание нпс в урезанном виде (только дымовые) Патчей больше не хотелось бы, но со временем могут набраться какие-нибудь исправления и тогда уже возможно. Касательно времени повторной загрузки игры: Windows кэширует в свободную оперативную память наиболее используемые файлы это называется Superfetch кэшированные так файлы намного быстрее загружаются чем с диска и скорость загрузки уже ограничена движком игры при перезагрузках Windows кэш обнуляется и первый старт всегда долгий, тк загружает напрямую с диска. Кстати еще очень долго загружаются текстуры на DX10/DX11 относительно DX9 из-за принудительной трансляции в другой формат эту проблему частично компенсирует Многопоточная загрузка текстур (mt_texture_loading), которая от работы Superfetch получает отличный прирост. Но для обычных жестких дисков она может наоборот приводить к замедлению. Особенно на малых объёмах ОЗУ.
-
alex5773 Призрак на складах даёт Винторез "Ах да, пока не забыл - возьми эту снайперку, она должна идеально подходить для этих свиней. Тебе она раньше нравилась."
-
Это просто обычная Лост Альфа, которую я постарался доделать. Примерно как macron дорабатывал OLR 2.5 Но баги и недоработки не кончаются никогда. Например, в 1.3 другая Статика или в 1.4005 и старее баланс артефактов был интереснее, казался более правдоподобным. Формально на ней всё и должно было закончиться. Но получилось как получилось
-
alex5773 багофича на Агропроме, чтобы хоть кто-то выживал после штурма. Вот в Баре такое количество вполне логично. ktoto6 обычно монолитовцы становятся враждебными вместе с бандитами. Обокрасть сейф, зайти без называния пароля или снять бандитское перед кем-то из них. Всё это обоих врагами сделает.
-
GreIIIHuk Да, это один из них и он там есть всегда, но оптом он продает хорошие патроны только после наводки Греха. Второй будет с более "уникальными" товарами в Припяти.
-
Stern-13 Я согласен , что вопрос репаков весьма дискуссионный и большинству привычней нажать пару кнопок в инсталляторе с надеждой, что репакер не облажался и всё будет хорошо. Особенно это касается солянок на игры из 100500 модов, которые собирать самому кошмар. Это правда. Но я за понимание человеком что и куда он себе ставит, а особенно за возможность выбора версии без посторонних "модификаций" своего ПК через инсталлятор. Такие люди тоже есть. Это моё мнение Дополнено 13 минуты спустя GreIIIHuk Монолитовцы там дружественные даже после появления военных. Можно случайно подстрелить монолитовца, а за дружественных неплохо снимают карму. Вероятно это и произошло. Бывает ещё за некоторые действия карма или отношения снимаются, но это всё не упомнишь (провал заданий или ещё что).
