Перейти к содержанию

DAN_07

Сталкеры
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

Весь контент DAN_07

  1. Выключить - ест память. На версии 1.4007 проблема есть? Дополнено 28 минуты спустя ktoto6 вот на это поменять в user.ltx keep_textures_in_ram 0 r2_dof_weather off r2_soft_particles off r2_ssao_mode ui_mm_ssao r3_use_dx10_1 off r__supersample 1 rs_prefetch_objects off Снизит потребление памяти, отключит нерабочее и нестабильное. Текстуры только в VRAM может приводить к вылетам при переключении Alt-Tab и из-за оверлеев, но очень сильно снижает потребление памяти.
  2. Нужен user.ltx и этот сэйв j1o.sav Вылет по памяти Включить Текстуры только в VRAM и отключить Многопоточная загр. текстур.
  3. ktoto6 на версии 1.4007 проблема есть? Можно попробовать советы из этого поста. Было бы интересно посмотреть на ваш user.ltx
  4. DAN_07

    Lost Alpha

    Power_Blak - писать в тему Lost Alpha DC - указать версию windows - перенести игру из папки program files (x86) куда-нибудь в games - переименовать папку игры из s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc в какое-нибудь LADC - запускать от имени администратора - проверить в консоли игры команду cfg_save - попробовать отключить джойстики - поменять имя пользователя на компьютере с символами только на английском возможны проблемы с оверлеями возможны вылеты на Статическом освещении на windows 10
  5. ktoto6 хотелось бы иметь лог и конфигурацию пк. Заодно прочитайте FAQ в основной теме патча, особенно место про вылеты и АМД, параметры ярлыка игры для запуска. Попробовать отключить Текстуры только в VRAM. Но по Windows 10 лучше спросить в группе ВК - там больше вероятность найти ответ. Можно попробовать советы из этого поста.
  6. DAN_07

    Lost Alpha

    Не в таком количестве. Но ценители на всё находятся, это несомненно. А разбираются они в вопросе или нет - дело десятое, пускай наслаждаются своим выбором.
  7. DAN_07

    Lost Alpha

    Ну, такой то именитый репакер во всех вопросах лучше всех разбирается. Кстати, юникод просил передать привет. Hunter Играть в оригинальную Lost Alpha сейчас можно только из академического интереса - посмотреть на руины местами неплохого концепта. А багов там целая килотонна.
  8. DAN_07

    Lost Alpha

    В соответствующей теме или на старом форуме Наличие бубна обязательно
  9. DAN_07

    Lost Alpha

    Hunter не советую играть без LA Changes by Chriotmao
  10. fix_mipmapes исправляет только текстуры локаций для 1.4005/1.4006 и к оружейным пакам отношения не имеет. Поэтому одно другому не мешает. Дополнено 26 минуты спустя Hotfix 1 мелкое исправление вылета мода. За 2 месяца никто из пользователей так и не нашёл этот баг. x__ladc_DLC_PRM_stcopes_hotfix1.xdb
  11. Ну вот на этот раз всё получилось - полностью сломан доступ к диску ?
  12. потрясающая обратная связь от сообщества лучше бы я заанонсил какое-нибудь говно на юнити Спасибо всем за поддержку и интерес к оригинальной Lost Alpha DC! Fvbym
  13. Как-то раз мне надоело вытирать кровь из ушей от белого шума радио и я его вырезал. А ещё при дистанции менее 4х метров сигнал теперь пиликает чаще. item_radio.script
  14. Узнаю старый-добрый гугл. Хорошо хоть опять не сломали вообще возможность делиться файлами, это было совсем не смешно.
  15. Закрытые прицельные сетки, частично основаны на STCoP WP 3.4 xmod_closed_crosshairs_stcopes.7z
  16. Предварительная тестовая сборка нового патча 1.6 с PRM LADC patch 1.4006 v16 test PRM 05.05.2020 Для желающих потестировать новый движок от STcopes bins R 146 170521 8137.7z
  17. За 1.4007 я не отвечаю и у меня её сейчас банально нет. Кто-нибудь ещё сделает. Крайняя версия LADCE и на неё будет Gunslinger.
  18. Платформа: Lost Alpha DC 1.4006 PRM Благодарности: Shoker, ValeroK, Ga2z, Mortan, KRodin, Alundaio, BlindxSide Использованы материалы: STCoP WP, Anomaly, BaS Адаптация, отладка и финальная сборка: DAN_07 Оружейный пак под рабочим названием STLA Weapon Pack. Список оружия из текущего 1.6 PRM, система установки прицелов - упрощённая из STCoP WP. Цель пака внести разнообразие в игровой процесс через расширенные наборы прицелов, сохранив при этом полную прозрачность совместимости с оружием. Добавлены динамические коллиматоры и различные прицелы из Anomaly и STCoP WP, ограничение совместимости с оружием только по типу крепления - нато или ласточкин хвост, 10-12 прицелов под каждый. Модели мировые и худовые сделаны для всего оружия, для мировых моделей текстуры не более 1К. Прицельные сетки будут закрытыми или открытыми (пока находятся в работе). PiP или 3d прицелы не планируются. У коллиматоров 3 уровня яркости, переключение на клавишу U (изменяется в настройках). При переходе с PRM Новая Игра не нужна, но отключить мод будет уже нельзя. Встроен расширенный ремонт. КОЛЛИМАТОРЫ НЕ РАБОТАЮТ НА СТАТИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ. Мод в статусе BETA. Шапка темы в процессе редактирования
  19. Magnymlord@ Здесь этого нет, FWR CoP нужно адаптировать. Есть только оригинальное оружие GSC в 1.4005 или 1.4006 без PRM.
  20. Оружейный пак под новым именем STcopes WP практически готов, остались вопросы баланса и прочие исправления с тестов патча PRM 1.6
  21. Жарки бывают трёх уровней и шанс спавна капель высокий только у самой слабой. Для средних её подниму в 2 раза, т.к. есть ощутимая проблема у вероятностей спавна. Дополнено 4 минуты спустя По оружейному паку STLA WP: готовы все 7 PRM моделей нато с 7 прицелами на каждом, внесены необходимые правки и исправления в движок. Осталось пара мелочей до полного теста.
  22. В шапке темы есть ответ
  23. В начале 2018 был полный ребаланс артефактов. Теперь полностью случайный спавн и капли перестали постоянно выпадать со всех жарок. Но всё ещё есть варианты фармить артефакты с мутантов.
  24. В разработке находится оружейный пак под рабочим названием STLA WP. В планах добавить коллиматоры из Anomaly 1.5.1 и вообще разнообразить прицелы. Пока в списке barska ac10632, eot, c-more, mark 4, pn23, specterDR, kobra, 1pn93 magnus, pso1m2, 1p29 tulip, 1p59 giperon, 1p78 kashtan. Прицельные сетки будут закрытыми или открытыми. Система установки прицелов - упрощённая из STCoP. Оружие из текущего 1.6 PRM, новое пока под вопросом, возможно что-то будет. На данный момент готово оружие стран варшавского договора 17 шт с 7 прицелами на каждом и пока 12 их вариантов в игре.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования