Перейти к содержанию

Ajattara

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ajattara

  1. Вопрос по мусорным артефактам, их свойства активируются только когда они на поясе или достаточно чтобы они просто лежали в рюкзаке?
  2. У вас есть непотраченные очки черт. Как мне их потратить, какая клавиша?
  3. Не умирай :) === Может кто знает какой мод надо отключить, чтобы сохранения только у костров заработали? Что то же конфликтует с этим. Это хорошая хардкорная фишка, без этого не так увлекательно играть.
  4. Новая игра. Включены опции - сохранения только у костров и агония. 100 % вылет при попытке сохраниться у любого костра. Автосохранения после сна работают. Если начать новую игру не включая опцию сохранения у костров, тогда все сохранения работают. Можно это починить? Ненавижу в сталкере сохраняться где угодно
  5. Я разобрался. Запускал мод органайзер не с ярлыка мод органайзер который лежит в папке с игрой, а с ярлыка который создал сам мод органайзер после установки. Первый раз использую это приложение, возможны были затупы и не внимательность.
  6. Ну как бы да, это очень требовательная сборка.
  7. У меня вот так бегает . Сама сборка+Патч (от 19.08.2023). В MO2 только прописал путь к лаунчеру и путь папки. В левом окне под профилем у меня ничего нет. Поэтому никаких профилей не отображается, я их не выбирал. Но когда кидал гранату в стаю собак, лапы отрывало собакам. Значит работает какой то профиль. МО2 не пользовался раньше, хз почему нет профилей в окне. Может кто подскажет где надо нажать, хотя я уже менять профиль не буду, играю как играю. Просто запускаю игру через МО2 "Запустить" и в лаунчере "Запустить" и играю. Настройки графики не менял, только увеличил ограничение фпс на максимум, так как у меня бывает больше 120. Два дня бегаю, вылет был один без лога. Разве что есть несколько пистолей отобранных у бандосов\ренегатов, если их вставлять в слот пистолета, то вылетает с логом. Но это не критично, винтовки автоматы дробаши не вылетают и хорошо.
  8. Дружище, а ты сам себе под этот проц эту видеокарту выбрал или кто то посоветовал? Я не по поводу твоей проблемы с долгой загрузкой. Просто я бы никогда не поставил такую карту с такой системой. Объясняю почему. Xeon 2666 v3 довольно мощный ещё, проблема не в этом. Мать в которую он вставляется поддерживает только максимум PCI-E 3.0 в 16 линий на один слот под видеокарту.У RTX 3050 всего 8 линий PCI-E 4.0, да, это аналог по скорости PCI-E 3.0 x16. НО, аналог это если эта карта стоит в матери которая поддерживает PCI-E 4.0. А когда она стоит в матери которая поддерживает только PCI-E 3.0 x16, у видеокарты не появляется дополнительно 8 линий. Как было физически 8 линий так и осталось, и в этих условиях карта работает на PCI-E 3.0 x8. Фактически ты урезал вдвое скорость видеокарты. Отстраняясь от сталкача, тут может быть и не нагружена карта, но в играх где она нагружена до упора ты однозначно теряешь какой то фпс. Кстати та же проблема сейчас у RTX 4060, из-за чего поднялся дикий вой в интернетах, Хуанг обрезал ей линии с 16 до 8. Тогда как у RTX 3060 было 16 линий. Тебе надо было под свою систему однозначно выбирать карту с 16 линиями, неважно какую. https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-3050-8-gb.c3858
  9. https://youtu.be/5POg5BI1d4U Этот движок в многопоток наверное никогда не научится. Всего 32 потока, а мод долбиться в один поток в сотку, несколько других кое как, большинство потоков простаивают, общая загрузка проца 7%. RAM до 19 гигабайт занимает. Загружается быстро, мод стоит на NVME ssd. Видеокарта в среднем на 40% загружена. Синхронизацию оставил, потому как без неё картинка рвётся, а разницы в фпс не особо заметно. ФПС вроде и не высокий, но не тормозит и не лагает, но загрузка железа никуда не годится, было бы больше, если бы нагружало комп по полной. Это в рендере DX11. В рендере "rendered_rdl" (что это за рендер?) у меня видеокарта вообще простаивает, нет нагрузки на ГПУ, из-за этого 6 фпс. Не вылетает, работает. Короче я это всё написал потому что пишут "какое надо железо чтоб это тянуло", так а оно не нагружает это железо. Надо оптимизировать мод чтобы он загружал комп как следует.
  10. Не играл месяц, накатил RC19, загрузил сэйв, и сразу заметил падение производительности при тех же настройках что и на RC18. Раньше думал что обновления должны оптимизировать производительность, но это же Аномалия ?, тут это правило не работает.
  11. Гугл не помог. Есть у кого то линк на мод чистить рюкзак Хип. У меня такой мод был на предыдущих версиях. А на RC18 может кто видел? Я не нашёл.
  12. Словил баг с мультитопливной печкой, закончилось и топливо и мясо и вода, а она даёт клепать блюда всёравно. Помогла перегрузка игры.
  13. Понятно, наверно:). Но допустим ситуацию для окончательного прояснения. Сижу за бетонным укрытием торчит одна голова, по мне ведётся огонь, получается только по шлему. Я одет в Тяжёлый бронекостюм наёмников со встроенным шлемом. У комбеза 50% балл.защита. Значит у шлема встроенного эти же 50%. Та же ситуация, но на мне Скат-9, и отдельный шлем у которого 25%, 25% комбеза уже не играют роли, так как огонь ведётся по шлему и проценты отдельного комбеза не играют роли. Я понял что это так в игре, но как то в этом нет какого то баланса. Ладно, а как насчёт радиации и прочих химэлектропсизащит, там железно общие проценты? Радиация комб(15%)+шлем(45%)=60%. Потому что если делить радиацию, то я не понимаю как это тогда работает.
  14. 2 вопроса. 1. Прицел на оружии у НПС влияет на точность его стрельбы? 2. Отдельный шлем в комбинации с отдельным комбезом. Корректно ли проценты защиты(полосочки) приплюсовывать к процентам защиты комбеза в общем? Если у меня допустим на комбезе 25% баллистическая защита и на шлеме 25% эта же самая баллист.защита, то итого 50% в общем. Ну то есть я надеюсь, что это так именно работает, вот и спрашиваю так ли это. Просто когда сравниваешь Скат-9(без встроенного шлема) с Тяжёлым бронекостюмом наёмников, в сравнительной таблице не учитывается отдельно надетый шлем к Скату. Если шлем снять в таблице ничего не меняется.
  15. У меня не срабатывает задание( снайпа нет на вышке), только если пойти на задание открытым за деньги проходом ( База ЧН=> Болота). А если бежать обычным(бесплатным) путём через рыбхутор то снайп есть на вышке. Потом важно чтобы на заставке внизу отображалось RC18. Первый раз ставил забыл проверил хэшсумму (которая ставит автоматом с проверкой галочку Delete Shader Cache). Надо очищать кэш после установки каждого RC. Если установлено правильно это задание работает.
  16. Оптимизация действительно стала лучше.
  17. Слишком быстро меняется погода, только было почти темно и лил дождь, через секунду как свет включили и наверху ясно. Ну как то надо подкрутить плавный переход.
  18. Идти сразу как взял задание. Если идти на это задание потом, то будет как у вас.