-
Публикаций
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xr_Sanya
-
В теме EOC я отвечу если там что то будет. EOC Lite не поддерживается, его функционал можно настроить в обычном EOC. Можно найти все printf в файлах еока и закомментить их двумя тире. В обычном EOC спам в лог только при включенном debug режиме. https://bitbucket.org/xr_Sanya/extended-offline
-
Неизвестно какой R7 используется, не факт что мой, у меня фонарик светит в нужную точку, слышал что свет иногда может пропасть если использовать низкие настройки, сам повторить не смог.
-
Новая версия неофициального патча (ставить поверх последней выложенной версии от 08.12) Скачать Список изменений по сравнению с версией от 08.12
-
Изменяет скорость накопления репутации, награды за задания, состояние выпавшего оружия, цену ремонта оружия. (Все это отдельно можно поменять в опциях, в меню это какбы пресет) Тоесть быстрая прогрессия упрощает игру в плане экономики, очень медленная делает экономику тяжелее. Пресеты не имеют кардинальный отличий, разницу можно ощутить между очень медленно и быстро.
-
Прямая ссылка на Google Disc
-
В моем движке сталкеры могут использовать укрытия и делают это на тех локациях где укрытия установлены, тоесть на всех ЧН локациях. К сожалению на тчшных и зп локах смарт каверов нет.
-
Новых фич не будет, только доработка и активация(которые были недоделаны) тех что были в 1.5
-
Если правильно расставить сектора и объекты, то получится хорошо. Я уверен что на OpenXRay с парой правок получилось бы сделать локацию раз в 10 больше затона с адекватным фпс. Вся проблема в том что локации нынешние делаются очень не качественно. Важно правильно расставить сектора, использовать низкополигональные модели там где игрок не может близко подойти, а не как в аномали насажать деревьев с 10к полигонов за картой. Поправить в движке отрисовку партиклов дабы они не рисовались через всю карту игнорирую дальность видимости. И еще куча мелких нюансов, но вот кто будет таким заниматься забесплатно не знаю.
-
Трудоемкий процесс, требуется знание моделирования, геймдизайна и знание особенностей СДК. Такую локацию как затон качественно сделать и заселить может уйти очень много времени, в то время как сборка собранная за пару дней в лучшем случае принесет большую популярность и даже деньги. К примеру та же сборка стасона знающим человеком могла бы быть собрана за пару дней, про ее популярность и количество донатов упоминать не стоит. На коке как правило делают сборки-солянки, к сожалению серьезные мододелы не берутся за эту платформу. Я один работаю над своей сборкой на кок уже третий год и все не могу ее доделать из за своих хотелок. При этом я даже не трогал локации.
-
Суть в том что у меня сделан скриптовый респавн который спавнит сквады через определенное время которое записывается в сохранение, работает для каждого смарт террейна. local tg = game.time() local faction_info = sim_stats.faction_stats[smart_info[smart.id].curr_owner] if smart_info[smart.id].defense_next_update > tg then return end smart_info[smart.id].defense_next_update = tg + faction_info.respawn_defend Тоесть при регистрации смарта ему задается время game.time() + math.random(1000), при каждом апгрейде смарта оно обновляется и выполняется функция спавна сквада. Сам код если что тут лежит для лучшего понимания ситуации
-
time_global() каждый раз при перезапуске игры должен сбрасываться? И как в случае тогда отсчитывать время с начала игры? Использую game.time() но не уверен что это правильно, к тому же внутриигровое время идет быстрее, предпологаю что помножается на time_factor_normal из alife.ltx. Можно еще как я понял брать время из level, но опять же не уверен что это правильноъ
-
Скорее всего это из за того что некоторые объекты покидающие гравитационную аномалию в случае своей смерти неу восстанавливают свою физику? Да, некоторые антивирусы действительно ругаются на лаунчер, но если посмотреть какие, то вопросы отпадают. Тот же касперский, NOD32, Avast, dr.Web и Bit Defender не видят в нем ничего криминального. VirusTotal
-
Да, отличается, в самом лаунчере можно заметить что он изменился чучуть и появились некоторые косяки локализации, так как я ее недоделал еще. Запустить определенную версию можно батником указав для него путь к xrengine и указав путь к fsgame Например лаунчер запускает xrengine если выбран параметр AVX и не выбраны никакие другие с таким ключом: bins\AVX\xrEngine.exe -fsltx fsgame.ltx
-
Конфигуратор запакован программой виртуализатором enigma virtual box из за чего можнт определятся как вирус. Суть в том что у лаунчера появились файлы локализации которые я запаковал в один exe вместе с лаунчером, тоесть скрыл их от пользователя, на что и ругается антивирус. Если что игру можно запускать и с обычного exe который лежит в папке не используя лаунчер. Дополнено 11 минуты спустя В неоффициальном патче используется отличный от всех sheduller(за авторством debrovski), который замедляет скорость реакции и мозги всех НПС если их становится слишком много, чтобы не вызывать жесткие фризы. По умолчанию в 100 фпс обновляется максимум 10 объектов, монстры всегда последними. Можно регулировать эти параметры через консоль введя: sheduler_smoother_max_per_time; - Регулирует количество объектов которое может быть обработано за количество кадров указанное в sheduler_smoother_frame_size; Проще говоря чем ниже фпс, тем тупее будут сталкеры. Стоит учитывать что в конфигах сталкеров по сравнению с 1.4.22 им снижена скорость реакции, также она снижена и в скриптах была, но я ее чуть ускорил. Точно сказать зачем им занижалась реакция невозможно, но мне кажется все в угоду реализму. Насчет гранат в r7 было принято решение отключить их метания нпсам у которых ранг ниже мастера.
-
Специально для желающих поиграть запаковал последний билд в 1 архив. https://yadi.sk/d/mAtuGaNpmQf3OA
-
Скорее всего баг и он не прописан у него в ветки апгрейдов
-
За каждый кадр отрисовываются сцена, чем меньше кадров тем меньше нужно рисовать видеокарте и процессору. Есть смысл менять этот параметр если монитор и компьютер могут отрисовывать более 60 кадров в секунду. Если нет, то лучше оставить на 60 чтобы процессор и видеокарта меньше напрягались, тем самым экономя потребление энергии и освобождая свои ресурсы для подготовки следующих кадров, что в свою очередь снижает количество фризов. Можно зафиксировать на 30 кадрах если компьютер слабый и процессор или видеокарта перегреваются превращая игру в слайд шоу, изображение будет не плавным, но зато комплектующие компьютера не будут уходить в тротлинг(перегрев). Проще говоря не стоит трогать если компьютер не из топ ценового сегмента.
-
В этом наверное нет смысла, лучше искать другие вылеты. А этот я сам какнибудь поймаю с полным логом и под отладкой
-
по сути обрабатывает все физические предметы, конкретно StaticEnvironmentCB это коллизия мертвых тел UPD. Провел тест физики, не вылетело, хотя наспавнил кучу нпс псевдогигантов и все физические предметы?
-
Да чтож оно все вылетает? Желательно сейф с этим чудом
-
Получилось повторить у себя, по неизвестной причине в слот ножа попадает оружие и из за этого багается инвентарь. Вылет происходит только в том случае если в слоте нет ножа. Предположительно причина была в слотах из Кока которые добавили в 1.5, откатил коммит со слотами, вроде как слоты работают нормально и баг исправился, потестирую подольше. Дополнено 53 минуты спустя Вроде как окончательно пофиксил вылет no free room to place item https://yadi.sk/d/2yz8gmexaLuIMQ
-
А с этим движком какой лог?
-
Минут 15 только что менял, не получилось повторить, странная тема Дополнено 41 минуты спустя Попробуй такую сборку движка https://yadi.sk/d/H9X5hu6zR6C43A Тут движок будет игнорировать вылет и восстанавливать правильное положение предмета в слоте (но это не точно)