Перейти к содержанию

xr_Sanya

Сталкеры
  • Публикаций

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xr_Sanya

  1. Запаковал все в один exe, можно попробовать, для теста лучше удалить все dll из папки. https://yadi.sk/d/k5nGCmj7g00OAA
  2. Сомневаюсь, так как мы по сути ссылаемся на ячейку памяти, а она уже может быть занята другими данными иных программ, попробую все собрать в exe, надо погуглить Дополнено 4 минуты спустя Попробуй на этой версии поиграть, тут я поменял настройки проекта. Есть подозрение что оптимизация в Visual Studio портит dll. Я помню что на OXR была проблема с рандомными вылетами из за оптимизации включеной в студии. https://yadi.sk/d/wbRWj-eZW7Vvlg
  3. Можно в экзешник запихать, но смысла особо в этом не вижу
  4. Такой способ не поможет прочитать память в связи с тем что каждый раз при старте игры адреса в памяти перезаписываются. Можно попробовать дамп сделать, но с ним не факт что получится. Дело в том что этот лог если упрощенно указывает на ячейку памяти на твоем ПК, если ты игру перезапустишь, то аллокатор уже заново распределит эту функцию в свободный блок. Дополнено 1 минуту спустя Можно подробней про выложенные логи? Какие настройки стоят, если ли моды, просто бегаешь по локациям, быть может какая то закономерность?
  5. По адресу как искать я не вкурсе может быть и можно
  6. Не знаю насколько тяжело будет исправить вылеты которые были выложены, по сути я насчитал только 4 разных. По двум у меня есть предположения, один даже я вроде как пофиксил. Но к сожалению я не С++ знаю только поверхностно, LUA я без проблем исправлю, был бы движок на си шарпе, мб бы получилось все быстро поправить.
  7. Проблема еще в том что я не вижу по логам в какой функции и строчке происходит вылет, так как xrgame на других компьютерах не раскрывает своих тайн и отказывается показывать строчки вылета даже в mixed отладочной конфигурации [17:46:33.829] D:\CoC_1.5_R7\bins\AVX\xrGame.DLL at 000007FEDECA5376 К примеру все вылеты в которых имеется такое не дают мне никакой информации, так как тут по сути просто указано что вылет произошел в библиотеке xrGame.DLL, а она огромная и проследить цепочку вызовов я не могу
  8. Да вот тоже не понимаю, я ловил только один тип вылета. Но к слову я тестировал игру не долго, час-два.
  9. По возможности всем у кого наблюдаются вылеты желательно потестировать эту версию движка https://yadi.sk/d/FPpGSvLgB_1bxg, по сути она устарела, но она не содержит в себе изменений от OpenXRay которые вносил qweasd в августе 19. У меня подозрения что изменения за август 19 сломали работу движка. Устанавливать просто закидывая в папку и запускать через лаунчер не выбирая версию движка
  10. http://dlltop.ru/v/294-vcruntime140-1-dll
  11. Я думаю будет достаточно скачать для работы https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe (Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable)
  12. К сожалению по логам не особо понятно из за чего произошел вылет Для логов лучше использовать Mixed сборку https://yadi.sk/d/bPAgsTZ-Dg6TYA Она с AVX, такчто у кого не поддерживается не качайте. Тестировать лучше на рендере не выше dx9 так как Mixed сборку имеет низкую производительность. Вообще вылеты очень странные, тяжело их будет исправить. Некоторые по физике вылеты, они еще тяжелее чтоб их отловить. Основная проблема в том что у меня за пару часов игры вылетов небыло? Дополнено 0 минут спустя
  13. Пре релиз неофициального патча, последнее тестирование, ставится поверх любого неофициального патча начиная с 2020 года. Скачать Поправил баги которые были описаны в этой теме.
  14. скорее всего тот кто будет работать с allspawn будут использовать СДК от кока 1.5, хотя может и есть смысл сохранить старый. Вроде как allspawn всего лишь один раз за игру подгружается и смысла его упаковывать нет, производительность не снизится
  15. патч уже готов к релизу, проверяю всякие мелочи на неделе выпущу если не найду серьезных проблем Дополнено 6 минуты спустя Протестировал, не вылетело, добавлю тогда в патч, спасибо.
  16. Яб поправил если бы умел пользоватся сталкерским СДК?
  17. Да, проблема действительно в рестрикторах, сюжетка не проходима при выборе уничтожить осознание, в саркофаге при спавне нпс вылетает, было бы хорошо если кто то сможет пофиксить Конкретно вылетает по sar2_space_restrictor_monolith, но могут быть еще отсутствующие рестрикторы. Она еще была непроходима из за путей моделей, но я поправил
  18. Сетку уже можно скомпилировать с помощью х64 компиляторов, но вот движок должен адекватно работать с такими размерами карты. Например самый передовой движок OpenXRay будет захлебываться на открытых пространствах из за особенности загрузки геометрии уровня. Парадокс, но обычный движок ЗП будет лучше по производительности на открытых пространствах. К тому же большие локации нужно тщательней оптимизировать, к примеру использовать менее детализированные модели там куда игрок не сможет добраться или вообще использовать спрайты, сектора тоже должны присутствовать и грамотно расставляться. Еще стоит сделать подгрузку текстур по мере их использования, а не при загрузке уровня, чтобы не жралась. Если все это соблюсти, то можно сделать локацию раз в 5 больше Затона и комфортно на ней играть. Алун же явно не собирался такое проделывать, но сшить 2-3 локации и расставить грамотно сектора уже будет достаточно чтобы играть.
  19. Вообще по моему мнению 90% сюжетных модов из себя ничего не представляют, сценарист там Петя из 9б, текста пишет Абдухалай из 7а, а скриптер студент филфака. А вот кок с этим не запаривался и развивал то что действительно интересно в сталкере и самобытно - алайф и геймплей. Не понимаю почему всех так волнует сюжет, ведь вместо него можно сделать интересный геймплей и не заморачиваться с чтением диалогов.
  20. Хотели сшить и обновить локации, боровос этим занимался и уже изменил тд и бар сшил с дт. Обновить движок и скрипты, чтобы не фризило и работало стабильно, это если вкратце, разбавить геймплей и сделать отличный фриплей без сюжета от васянов. В 1.5 должно было очень много чего появится, но видимо не суждено.
  21. Некому его развивать, команда развалилась. Алун ушел и оставил движок в нерабочем состоянии и с багами в LUA, все остальные положили болт на дальнейшую разработку
  22. Romann, адаптировал этот луаджит, работает, если хочешь посмотри в репо, дал доступ. Как поправлю то о чем писали, то создам тему с релизом.
  23. Скорее всего тогда дело в LuaJIT, выделяется недостаточно памяти, а резерва нет. Если этот dll исправить проблему то так и есть https://yadi.sk/d/1mF3fhKffIKLdg
  24. Скачать Последний вариант который могу придумать на скорую руку, убрал оптимизацию в компиляторе
  25. Можно попробовать этот xrGame.dll, возможно он решит проблему. Скачать