Перейти к содержанию

xr_Sanya

Сталкеры
  • Публикаций

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xr_Sanya

  1. Очевидно что команда кока не будет этим заниматься, особенно когда есть аномали и по сути ванильный кок мало кому нужен
  2. Скорее всего это был баг что медуза была настолько эффективна, у артефактов раньше проверялись характеристики из конфигов, теперь по ним наносится виртуальный хит в 1 единицу урона определенным типом атаки и если у артефакта есть зашита от этого типа, то итоговое значение оставшееся от прохождения урона после резиста арта превращается в множитель. Дополнено 9 минуты спустя Возможно удалось исправить этот вылет, нужно побегать, повоевать и полутать трупы. https://yadi.sk/d/eZbPiRB7wKAlxQ
  3. Максимальный резист теперь не может быть 100%, поэтому прогрызаются костюмы. Вообще это спорная правка, вернуть как было можно без проблем. Выбросы работают нормально, проверил только что, их не менял. Медуза тоже вроде впордяке. Потестирую подольше.
  4. Обновил билд, правки движка и локализации, поправлена защита от артов. https://yadi.sk/d/4BgVB5UL2H6BHw
  5. WARNING: SV: can't find child означает что у нпса не найден прдемет в инветаре когда его пытается другой нпс облутать, проблема в том что основное оружие у нпса выпадает из рук, но за ним еще зарегистрировано, по сути ерунда, так как нпс просто подымет оружие с земли и зашквариться. WARNING: task data already existed из того же разряда, квест багается и пытается еще раз появится у игрока, не влияет ни на что.
  6. возможно поправил "add_dependency" https://yadi.sk/d/1Iodtj_DVy5vQw Не уверен что дело было в этом, но в любом случае добавил проверки для объектов.
  7. Собрал новый билд. В него вошли всякие тестовые правки вылетов, быстрый сброс рюкзака, выбор лучшего оружия, удалены нерабочие глушители из продажи. https://yadi.sk/d/eHB46ou3bYzyWg
  8. По сути все отряды и НПС, любой алайф объект можно уничтожить через скрипты. https://yadi.sk/d/FEPf811mPjZztg все файлы со студии, могу доступ к репо дать.
  9. Luajit, Luabind, Старый Luabind Старый Luabind использовался в ранних билдах движка, сейчас luabind уже соответсвует тому что в официальном OXR Времени не хватает чтобы все пофиксить? Пока что вроде пофиксил there are no free room to place item вылет
  10. Стоит попробовать эти файлы движка для лечения такого вылета https://yadi.sk/d/0mt5u_RUwFZRQw
  11. Гдето в движке происходит утечка данных, из за этого иконка предмет вылазить за поля инвентаря так как по дефолту является -1;-1 Проблемный вылет из за сложности обнаружения утечки
  12. Для сталкера используется luabind deboostified Очевидно что из xrGame.DLL гдето вызывается функция add_dependency, в которую передаются неверные данные, но у меня не разу небыло похожих вылетов, не могу понять в чем проблема
  13. luabind.dll Можно попробовать этот, собран со старого движка
  14. Нужна НИ, старое сохранение не загрузится
  15. LuaJIT.rar можно попробовать для лечения рандомных вылетов, возможно поможет
  16. Окно удалилось в момент того как directx пыталось его отрисовать, про кошку и аномалию это обычная некритичная тема.
  17. Опять при луте трупа? Я его не смог у себя повторить
  18. В связи с вылетами выложу еще один билд, рановато релизить? https://yadi.sk/d/xqwh9vfBGXaeeA
  19. это не тот вылет, правка уже есть в движке
  20. LUABIND судя по логу пытается работать с уже удаленным объектом, если вылет не рандомный то желательно приложить сейф или хотя бы описать в какой ситуации он происходит
  21. Попробую, но на оригинальном движке такого вылета нет, странно что он появвился в OXR, попробую протестировать свои старые билды. Класс фантома регистрируется как полноценный объект получается? Дополнено 1 минуту спустя https://ap-pro.ru/forums/topic/392-coc-beta-versii/?do=findComment&comment=35003
  22. конкретно по этому вылету я заметил только то что вылетают пушки у которых встроен детектор, в момент когда фантом пси собаки пропадает детектор все еще пытается его отобразить
  23. Действительно вылет оказался из за тушканчиков Для фикса нужно удалить активацию их логики по пути gamedata\configs\scripts\jupiter\smart в файле jup_b1.ltx Прикреплю готовый вариант закидывать с заменой по тому же пути jup_b1.ltx
  24. Не помогла к сожалению, у меня просто лог сразу на строку указывает Странно что уже мертвый отряд без нпс пытается обновлять свою логику и иза этого вылет, мы ищем лидера отряда, а в отряде никого нет. Скорее всего этому предшествуют строчки There is no spawn callback on object id, они указывают на то что объект не найден в регистре объектов и поэтому его не получается удалить. Мне кажется это из за скриптовых тушканчиков которые спавнятся где то в копачах, они зачем то убивают сами себя и видимо в этом проблема, брек пойнт указал на них.
  25. Смог повторить у себя, вылетает на моменте когда лидер отряда является 0xffff, то есть 65535, странный вылет