-
Публикаций
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xr_Sanya
-
Очевидно что команда кока не будет этим заниматься, особенно когда есть аномали и по сути ванильный кок мало кому нужен
-
Скорее всего это был баг что медуза была настолько эффективна, у артефактов раньше проверялись характеристики из конфигов, теперь по ним наносится виртуальный хит в 1 единицу урона определенным типом атаки и если у артефакта есть зашита от этого типа, то итоговое значение оставшееся от прохождения урона после резиста арта превращается в множитель. Дополнено 9 минуты спустя Возможно удалось исправить этот вылет, нужно побегать, повоевать и полутать трупы. https://yadi.sk/d/eZbPiRB7wKAlxQ
-
Максимальный резист теперь не может быть 100%, поэтому прогрызаются костюмы. Вообще это спорная правка, вернуть как было можно без проблем. Выбросы работают нормально, проверил только что, их не менял. Медуза тоже вроде впордяке. Потестирую подольше.
-
Обновил билд, правки движка и локализации, поправлена защита от артов. https://yadi.sk/d/4BgVB5UL2H6BHw
-
WARNING: SV: can't find child означает что у нпса не найден прдемет в инветаре когда его пытается другой нпс облутать, проблема в том что основное оружие у нпса выпадает из рук, но за ним еще зарегистрировано, по сути ерунда, так как нпс просто подымет оружие с земли и зашквариться. WARNING: task data already existed из того же разряда, квест багается и пытается еще раз появится у игрока, не влияет ни на что.
-
возможно поправил "add_dependency" https://yadi.sk/d/1Iodtj_DVy5vQw Не уверен что дело было в этом, но в любом случае добавил проверки для объектов.
-
Собрал новый билд. В него вошли всякие тестовые правки вылетов, быстрый сброс рюкзака, выбор лучшего оружия, удалены нерабочие глушители из продажи. https://yadi.sk/d/eHB46ou3bYzyWg
-
По сути все отряды и НПС, любой алайф объект можно уничтожить через скрипты. https://yadi.sk/d/FEPf811mPjZztg все файлы со студии, могу доступ к репо дать.
-
Luajit, Luabind, Старый Luabind Старый Luabind использовался в ранних билдах движка, сейчас luabind уже соответсвует тому что в официальном OXR Времени не хватает чтобы все пофиксить? Пока что вроде пофиксил there are no free room to place item вылет
-
Стоит попробовать эти файлы движка для лечения такого вылета https://yadi.sk/d/0mt5u_RUwFZRQw
-
Гдето в движке происходит утечка данных, из за этого иконка предмет вылазить за поля инвентаря так как по дефолту является -1;-1 Проблемный вылет из за сложности обнаружения утечки
-
Для сталкера используется luabind deboostified Очевидно что из xrGame.DLL гдето вызывается функция add_dependency, в которую передаются неверные данные, но у меня не разу небыло похожих вылетов, не могу понять в чем проблема
-
luabind.dll Можно попробовать этот, собран со старого движка
-
Нужна НИ, старое сохранение не загрузится
-
LuaJIT.rar можно попробовать для лечения рандомных вылетов, возможно поможет
-
Окно удалилось в момент того как directx пыталось его отрисовать, про кошку и аномалию это обычная некритичная тема.
-
Опять при луте трупа? Я его не смог у себя повторить
-
В связи с вылетами выложу еще один билд, рановато релизить? https://yadi.sk/d/xqwh9vfBGXaeeA
-
это не тот вылет, правка уже есть в движке
-
LUABIND судя по логу пытается работать с уже удаленным объектом, если вылет не рандомный то желательно приложить сейф или хотя бы описать в какой ситуации он происходит
-
Попробую, но на оригинальном движке такого вылета нет, странно что он появвился в OXR, попробую протестировать свои старые билды. Класс фантома регистрируется как полноценный объект получается? Дополнено 1 минуту спустя https://ap-pro.ru/forums/topic/392-coc-beta-versii/?do=findComment&comment=35003
-
конкретно по этому вылету я заметил только то что вылетают пушки у которых встроен детектор, в момент когда фантом пси собаки пропадает детектор все еще пытается его отобразить
-
Действительно вылет оказался из за тушканчиков Для фикса нужно удалить активацию их логики по пути gamedata\configs\scripts\jupiter\smart в файле jup_b1.ltx Прикреплю готовый вариант закидывать с заменой по тому же пути jup_b1.ltx
-
Не помогла к сожалению, у меня просто лог сразу на строку указывает Странно что уже мертвый отряд без нпс пытается обновлять свою логику и иза этого вылет, мы ищем лидера отряда, а в отряде никого нет. Скорее всего этому предшествуют строчки There is no spawn callback on object id, они указывают на то что объект не найден в регистре объектов и поэтому его не получается удалить. Мне кажется это из за скриптовых тушканчиков которые спавнятся где то в копачах, они зачем то убивают сами себя и видимо в этом проблема, брек пойнт указал на них.
-
Смог повторить у себя, вылетает на моменте когда лидер отряда является 0xffff, то есть 65535, странный вылет