Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. Ну вы даёте)))Phantom Zone и A.T.M.O.S.F.E.A.R. Max - это уже практически готовые моды, по сравнению с MonolithUI, который находится в васянской "сборке": делал переход от STCoP3.5 - Gunslinger WP - и опять в STCoP/CS 3.5 -3.6. Наличие хлама не удалялось, а совместно переписывается. (Тут меня возник вопрос, как эта смесь еще друг с другом не само-адаптировалась)
  2. Если слушать ее в живую, с реальными инструментами и большим холлом, то скажу, что впечатления будут эпичнейшие. Что не нравится: мюзиклы; имхо - насильственная тягомотина, заставляющее мозгам расплавится, а ушам свернуться
  3. Здесь нужно читать политику конфидециальности и условия использования в определенных регионах, кстати очень полезное чтиво, что и какой продукт предлагают тебе за тот продукт, который ты готов заплатить (это не ко мне вопрос) Нет ничего лучше, чем сравнивать YouTube-ролики, хрен с ними, с демореализацией UE5, с полными воплощениями с UE4. Если С2 на UE5 на минималках, то причем здесь UE4 тогда уже. UE5 не так давно вышел, что бы прям много топовых игр сразу воплотили всю реализацию от этого движка, есть конечно примеры, знаю, но такое еще не скоро для всех масштабных( Лишнего думаешь, у меня пока что есть другие более важные дела в жизни, потом поиграю-наиграюсь) Нормальных, оригинальных, ванильных Я не делал предзаказ, дело не в "сса" и никто никого не на е***** - все прописано специальным шрифтом в специальном пункте, где все прописано и не по ленится читать "мелкий шрифт". Или потом будет, как FarCry5 или 6? С чего такие доводы?
  4. Привет, вот опять же сравнивнения с топовыми инрами, опять же с современными шутеры. UE5 не так уж давно вышел, что бы настолько быстро увидеть все его возможности. Не знаю точно, но уверен, что и сама вся GSC, также изучает его меньше других, выпускает то что у них получается на данный момент. Battlefield 2042 это - полностью разработанный проект на 2021 год Дополнено 21 минуты спустя По сути так есть, играл в ЗП?, хоть это отчасти концептуальный общий сюжет, сумарный из трилогии, который потенциально мог выйти в один, полной игровой версией, но почитав, документы о компании GSC, так не получилось, трудность компания испытывает и сейчас. Если я спрошу - хотят ли пользователи выход С2 или нет, я думаю большинство ответят - "за", и похер, что там сыро-бело, о слитых С2 не стоит судить объективность всей полноты
  5. Ты сам ответил на этот вопрос. Я для себя лично могу думать, то что по мне правильное показалось, что кто-либо сказал, а что и мне нет. Еще раз говорю, я ни разу не сказал слово "надо", "должно"!. А высказал свое мнение о других и это всего лишь. Это равнозначно. Мнения о мнениях - одно и тоже = ИМХО Почему, если я веду разбор общего смысла, то принимаешь, что я должен быть в защите трейлера? Дополнено 9 минуты спустя Если в шапку темы, нет запрета здесь на флуд, то я решил написать здесь. Увидят наш флуд, то запретят, на что считаю предпочтительно, если у меня будет желание, то будет другая тема, но скорее всего нет. Все с тобой понятно Дополнено 11 минуты спустя
  6. Я не сомневался, что кто-нибудь, прочитает мой статус, и напишет это. Я не высказывал свой уровень знаний, как некий упор как это должно быть, мои комментарии это мое ИМХО, как и мнения других пользователей. Это никак не связано с разработкой Хабар Пантерой, не нужно тут искать аналогии
  7. Вот причем, здесь такое, слишком категорично и однобоко, ты это написал. Вся суть в том: не обсирать невышедшую игру всеми грехами, я описал тех людей, которые думают что они знают больше, чем воображают себе, но по факту предлагают свои ассоциации, почему? Потому, что им там это увиделось лучше, кто-то уже сравнивает чьи-то наработки с трейлером (иначе говоря: руль с трамвайной ручкой). От слова, что там темнее картинка, где-то нпс тупят, в отличии от другого проекта. Это объективно? Ну не знаю, предложите на уровне гейм-девелопмента все возможности чтоли, если разбираетесь в этом. Хотелки они и останутся хотелками. Стоит запомнить одно: личное жалаемое ≠ законченный результат
  8. Да уж, почитал я тут комментарии, некоторые не ожидадают хотя бы выход С2, а ждут какие-то свои фантазии, желания лицезреть то, что видели какие-то там экшены из аля Call Of Duty (пример игры - образно), кто-то влажный гуру-специалист в A-Life, который думает, что он шарит, но шарит на уровне "Модостроение_архив.rar, то демонстративная графика движка на UE5 уступает примитивным ретектстурным модам для оригинала и т.д. и т.п. В общем пользовательские требования неких фанатов и хотелки здесь не о чем, когда Вы в последний раз видели официальный релиз серии Сталкер от официального разработчика? В 2009! А тут вам и трейлеры - говно, на ютубе заметили падение fps, и все прочее, как притянутое за уши. Даты не устраивают, так и было всегда, но Вы просто привыкли к линейно-конвеерным франшизам, где Вам все подают на блюдечке... Ваше мнение - это ваше мнение, не спорю. Свое мнение, я высказал о Вас. PS: каким бы ни была разработка, каков будет релиз, невозможно избежать багов, сколько бы не проведется в будущем альфа- и бета-тестирование игры, проблемы будут всегда. Обычная практика в игрострое, когда релизная версия обусловится патчами и фиксами уже потом
  9. Привет, ни в коем разе не тупые) А вполне обыкновенные)
  10. Вот тут плачут некоторые: все хорошо, что мод дорабатывается, и становится превосходным, немного обождите и будет результат. Максу привет)
  11. Содержимое Архива извлекай в каталог "ПУТЬ ДО ТВОЕГО OGSR\gamedata\" и заменяй все. Это вообще причем? Какая еще статика? Мод не про это: есть эта статика или ее нет У меня нет слов
  12. Нужно, предварительно иметь OGSR Engine, далее накатить этот мод с заменой файлов
  13. Чтоб Ютуб не провоцировать, алгоритмы там еще те: где-то еще можно показать из 18+ (может проконать), когда при этом бывает накладывается ограничение, даже на использовании музыки, в собственном исполнении и инструментами. Если что-то будет являться сходным с оригиналом...Тогда не понятно, и как?!
  14. Привет всем! Я не играл в мод. Некоторые вещи предложенного мною , были урезаны, но это право разработчика, само собой) Наверняка в КПК-Функции, есть работающие дополнительные опции, как Напоминание, и легкий заработок для ГГ
  15. К сожалению никак. За это отвечает contracts_character.xml. Правда есть ивент PDA_CONTACTS_WND_CONTACT_SELECTED, можно скриптово добавить статики, но никогда не проверял, работает ли он или нет. Полагаю, это вырезали вместе с возможностью диалога с НПС по ПДА
  16. imcrazyhoudini , привет, скриншоты не доступны. В общем понял, что нужно также еще двигать <icon_static.../> в pda_character.xml
  17. Если есть в реализации множество костюмов, то как скорее готов крутить модели на/для фотки , думаю откажишься от такого замысла
  18. На вопрос стоит ли, однозначно, стоит, но найди сначала одну нишу, потом другую, как ты хочешь: все и сразу, тебя отпугнет, не смотря на амбиции.
  19. Устанавливать аддон, можно любую версию OGSR Engine, но желательно - не ниже лета 2021 года. Из архива, нужно переместить в каталог огрс-модом, gamedata совмещаем с gamedata, соглашаемся с заменой некоторых файлов и папок Напрямую на ваниль не рекомендуется ставить! Ничего хорошего от этого не получится, суть была направлена для мододелов, что кто знает, что делает, тот и поставит, ибо тема такая здесь(поправил описание в шапке)
  20. Всем привет. Немного скромной информации. Ведется переход аддона на "рельсы" движка OGSR:Gunslinger Addon (по выпуску обозначу авторов, кому я благодарен, за это творение), что значительно сэкономило время, на запланированные мною задачи