-
Публикаций
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Enframed
-
все сделаем, но в порядке очереди
-
они изначально существуют, но в отключенном состоянии с новымм руками поддержка обеспеченна
-
TheDarkestDoomslayer да, можно. Цель дополнения изначально была для использования в других наработках Дополнено 8 минуты спустя Небольшое обновление: добавлены анимации рук из Anomaly модов, список анимаций будет пополнятся. До релиза еще не скоро: пак весит много, много лишних ресурсов, от которых нужно избавится + переход на современную версию движка
-
Ну, придется немного подождать. разработка - это комплексная штука, нас немного человек, но что-то решим
- 62 ответа
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос - не первый, выше постом - объяснил). Для качественной игры, будьте готовы расстаться с сохранениями, до тех пор пока примем нужного решения Дополнено 8 минуты спустя Все возможно, то-ка не теряй надежду и береги голову , игра не стоит нерв!
- 62 ответа
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vesker: "Конкретных деталей мы раскрывать, конечно, не будем, но можем сказать одно - Convergence на голову выше того, что вы от него ждёте"
- 62 ответа
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда если возможно сделать опциональной (для ЗП), без этого постэффы не будут полноценными, я всегда юзаю текстуры для ppe
-
BashyOne супер. Надеюсь в будущем будет поддержка ColorMapper
-
Аддон Злобного Читера от Лехи никак не будет связан с данным модом: это две разные ветви видения к подходу продолжения основного ОП
- 62 ответа
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В команду по разработке добавлены: Zemperini - звуки окружения Anarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке и автор мода Воля Отступника
- 62 ответа
-
- 5
-
-
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я остановился на 2.1.320, 2.1.394 хоть и не значительная по содержимому версия, но столько воды утекло, что не могу в полном объеме объяснить, к сожалению аддаптировать придется, но немного, но самые критичные файлы, которые требуют постоянного обновления от версии к версии -это: scripts\ui_mm_opt_...script (это самая, часто обновляемая группа файлов от разрабов, напр ui_mm_opt_video, ui_mm_opt_video_adv); config\ui\ui_mm_opt (_16).xml (тут же необходимо аддаптировать новые строки) Также важно обращать внимание, сравнивать и аддаптировать config\external.ltx Вероятно, могут начатся вылеты по оружейке! Если 2.1.394 перешли на PiP вместо старых 3D прицелов, то устанавливать всю оружейку не стоит (в mui_info.pdf есть инструкция, как установить аддон без оружейки) В отношении худа и всего UI - проблем обычно не возникает
-
Ну, если все получится, то можно попробовать. Конечно, структура кода там отличается, да и прорисовка худа движком ЗП более проработанее
-
Мод не дорабатывался с 22-23 года, сложно теперь сказать, где редактировать размеры относительно нынешних изменений движка. Изначально это выстраивается в \config\ui\maingame_16.xml, здесь:
-
В этом треке с 22:00 использована гитарная композиция автора 3аря (epilogue team). Благодарю автора, очень атмосферно!)
- 8 ответов
-
- soundtrack
- game
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В OGSR cкриптом можно указать запрет на ввод любых консольных команд, возможно в этом моде это есть. Проверять лень Дополнено 1 минуту спустя например: bind turn_engine kU
-
У меня huawei y6p, уже 5 лет, как служит, сколько падал, пинал ногами по дороге до дома, по асфальту, но только батарейка стала меньше держать со временем Дополнено 3 минуты спустя Гнездом 3.5 пользуюсь редко: отдаю предпочтение беспроводным способам связи, но иногда подключаюсь через Sennheiser по проводу, ибо впадлу заряжать или искать беспроводные писюльки
-
К сожалению в MilkShape 3D не работал, но в Blender можешь просмотреть привязку вершин к костям по-отдельности, наверняка может быть так, что привязаны лишние вершины, я всегда назначаю для каждой кости вершины вручную, иначе будет сделано автоматически и естественно криво
-
Что-то похожее у меня было. Когда совмещал кости с вершинами модели, ты случайно, не подстраивал кости под модель или менял их расположение отличное от оригинального состояния? Если так делать, любая анимация, вернет все измененные кости на место и это "закорёжет" модельку
-
Загружай модель без import motions, во вьюпорте выдели все (клавиша A), далее импортируй SKL, переходи на вкладку, чтобы посмотреть загрузились анимации, ну и делай экспорт в omf
-
Требует модельку, если брать любую, то нужно отключить import motions и использовать свои анимации
-
bind turn_engine k(кнопка) наверняка
-
Augusto , если попробывать импорт skl в Blender (+blender-xray) и экспорт в omf. Экспорт в omf, по крайней мере работал
-
ты скинул скрины для общего обозрения, ну вот и получил от меня реакцию Если умеешь делать сталкерский моддинг, то я не спорю и желаю только творческих успехов
-
Да очевидно, что продукт будет беспонтовый(
-
Ничего, абсолютно меня не задело, всего лишь - название аддона стриггирело, я удивился таким назанием)
