Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. Если в этом разбираешься, то должен знать: сюжет состоит из логики и скриптов, такое весит мало - это текст, весь объем переливается на графоний и шейдерах, это во всех модах так Дополнено 2 минуты спустя Так и есть?
  2. AF3 встроен, к сожалению, в базовую версию, делить на дробные бессмысленно, на средних ПК должно идти, иногда и с меньшим ФПС. Лично от меня, Я.ди для мода не использую, Google универсален, думаю не проблема и не проблема скачивать оттуда.
  3. 5,5 = Оригинал ЗП + Atmosfear 3 + STCop Weapon Pack (везде масшатбные тектсуры) 5 = Графический аддон Deadzone(!) + максимальное сжатие А Как какую картинку, и соответственно объем хочешь получить, в 2k22? Дополнено 3 минуты спустя Так и есть, с макс качеством, но с урезанной оружейкой (базовая из ЗП), иначе мод бы вырос на 15 Гб в макс сжатии
  4. ВПН, работают не зависимо от нас, сервера нужно подбирать это везде, да бывает неделями серверы работают, когда перестают нужно поменять, на как бы самый используемый на текущий момент обращения, про платные не знаю, плати и бессперебойно пользуйся, покупай и пользуйся до лимита Дополнено 1 минуту спустя Мод обозначен, как бета. Много модов реализованы в бете, и? Дополнено 3 минуты спустя Поставщик в России ни чем не поможет, над ними РосКом
  5. https://vk.com/public188472832 Всем новоприбывшим - Добро пожаловать!
  6. Почему же, мало, есть множество репостов и на других площадках
  7. На глобальной, как декорация, еще упоминается в конфигах и скриптах, в не большей роли, чем, как комментарий
  8. Дополню: на ТЧ-глобальной карте, присутствует еще и "блюренная" небольшая тестовая локация andy_test
  9. Тролли, как после дождя растут. Предлагаю игнор таких сообщений
  10. Привет, если это действительно трудоемко, то не.. не стоит. Здесь я предположил, что может знаешь "легкий" парс звуков, ранее сам же хотел разобраться, похожим методом. Тем более для себя я б вытащил всего лишь 10-ку звуков не более. не (саунд-)треки и пр. многоразмеры, а именно звуки, то это то, что нужно?
  11. Как бы выглядят, как бы нет, при чем здесь Dying Light? Может еще погодные секции такие же, как там, а шейдеры? Это - скрины для демонстрации, но не результат релизной работы!
  12. Привет, а планируется ли из Far Cry'ев что-нибудь вытащить?
  13. Час ужаса полезен для сбора частей зомби. При появлении сигнала, лучше отбегать подальше от остальных НПС, если они смертны, а самому забраться/спрятаться от них или же жестко отстреливаться для добычи их запчастей, если не отстреливать тварей - они исчезнут, соответственно содержимое прийдется искать другим путем
  14. Это такой же баг, как прислонится к стене, твоя камера выходит за обзор текстур, также как и прикосновение ГГ к стене, частичка модели выходит за текстуру, и ГГ становится виден для неписей
  15. Добрый день, это отсутствие анимации в секции худа оружия [..._hud]. Запрашивают такое файлы meshes\путь до оружия\.omf. Там требуется anm_show = cb_mg42_draw и anm_show = s_kiparis_draw, если есть они в omf. Сами omf по конкретному оружию могут быть два, пример: wpn_ak74_hud_animation.omf wpn_hand_ak74_hud_animation.omf Дополнено 20 минуты спустя Это принципиальное решение: замена базы
  16. Какая платформа и какие условия, changelog, скрины и много чего еще нужно указать
  17. Ну вот и отлично, а то уже надоело пользоваться HEX-редактором, и придумывать имена текстурам
  18. Да, опция есть в настройки игры и на текущей версии
  19. Новые постэффекты и анимации камеры из SDK для плохого самочувствия Дополнено 5 минуты спустя При рад. заражении, счетчик Гейгера будет активен вне аномалии, до полного излечения
  20. Чуть не уснул, пока читал твои посты, душнина еще та, да и тролль ты хз-эт уровня, буду детям своим показывать, какую хрень ненужно писать, чтобы не испытывать Испанский стыд за ту речь
  21. и здесь, ты был!, немного ли хочется: сегодня сжигают, завтра на вертолете груз отправляют
  22. Как ни крути, это вылет по предмету больше слота. Я имитировал вылет: увеличил inv_grid_width/inv_grid_height. Приложенный тобою вылет стал идентичен моему. Проверь inv_grid_width/inv_grid_height сколько раз он использован в секции и/или что наследует эта секция, должно выглядить так [detector_simple]:identity_immunities Дополнено 9 минуты спустя 1beer, попробуй detector_advances, detector_elite вместо обычного
  23. Не кричи, так громко! Когда будет в этом необходимость, тогда и будет