Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. Добрый день, это отсутствие анимации в секции худа оружия [..._hud]. Запрашивают такое файлы meshes\путь до оружия\.omf. Там требуется anm_show = cb_mg42_draw и anm_show = s_kiparis_draw, если есть они в omf. Сами omf по конкретному оружию могут быть два, пример: wpn_ak74_hud_animation.omf wpn_hand_ak74_hud_animation.omf Дополнено 20 минуты спустя Это принципиальное решение: замена базы
  2. Какая платформа и какие условия, changelog, скрины и много чего еще нужно указать
  3. Ну вот и отлично, а то уже надоело пользоваться HEX-редактором, и придумывать имена текстурам
  4. Да, опция есть в настройки игры и на текущей версии
  5. Новые постэффекты и анимации камеры из SDK для плохого самочувствия Дополнено 5 минуты спустя При рад. заражении, счетчик Гейгера будет активен вне аномалии, до полного излечения
  6. Чуть не уснул, пока читал твои посты, душнина еще та, да и тролль ты хз-эт уровня, буду детям своим показывать, какую хрень ненужно писать, чтобы не испытывать Испанский стыд за ту речь
  7. и здесь, ты был!, немного ли хочется: сегодня сжигают, завтра на вертолете груз отправляют
  8. Как ни крути, это вылет по предмету больше слота. Я имитировал вылет: увеличил inv_grid_width/inv_grid_height. Приложенный тобою вылет стал идентичен моему. Проверь inv_grid_width/inv_grid_height сколько раз он использован в секции и/или что наследует эта секция, должно выглядить так [detector_simple]:identity_immunities Дополнено 9 минуты спустя 1beer, попробуй detector_advances, detector_elite вместо обычного
  9. Не кричи, так громко! Когда будет в этом необходимость, тогда и будет
  10. pda_16.xml, 13 - 18 строки. Текстура ui\ui_sidepanels. Дополнено 39 минуты спустя У меня осталась только старая инструкция. Ее в полной мере использовать не желательно, вылеты обеспеченны, но подойдет для ознакомления. Я ,к сожалению, не знаком со структурой OGSE Мod, и не возьму на себя ответственность сказать, что результат будет 100%-й, но частично UI аддаптировать, как минимум возможно, а иногда, лучше только частично! Скажу только аддаптировать нужно по-немногу, не целым закидыванием на замену. В первую очередь, содержимое textures и config, папку scripts в самую последнюю очередь. Нужны программы сравнения для одноименных файлов (пользование ими, это отдельная статья)
  11. Да, конечно Дополнено 7 минуты спустя В inventory_new(_16).xml <dragdrop_detector... rows_num="1" cols_num="1"...
  12. Скрыть остальное за пределы экрана У каждого свое видение, из-за этого всего лишь ogsE ? Есть адаптация OGSE под OGSR, то лучше на ней. Привет, они сохраняются в сейвах, т.е. чтобы выбор остался, нужно сохранить игру. Каждый сейв может содержать свое имя и иконку. Это делает ui_data.script, все обращенно к нему, то содержимое, что в таблице defaults, уходит в сейв + имя.
  13. от 2.0 до актуальной (очень желательно). Поведение на более ранних, мне не известно. Я и сам этого не знаю. Ориентируюсь до конца января
  14. Работаем, как только скоро выход на работу, так еще меньше времени будет Дополнено 6 минуты спустя В процессе Только брать с других модов. Есть большое множество сборок для ТЧ, разной степени сложности Дополнено 36 минуты спустя Привет, она может быть и есть. Я пользуюсь только одним числом - 1,3339 (после запятой - именно 4 цифры, и не округлять).
  15. Привет, тут два варианта, первый, по-легче, в конфигах ui_mm_main(_16).xml в 10-й строке проставить la_cyclic="1", второй - лезть в скрипты и создавать/прописывать текстуру
  16. Спасибо, замечено, забываю про этот момент с Гуглом
  17. Привет, в виде фикса скинуть не получится, очень многий концепт поменялся, увидешь разницу, точечный вариант не скину, многое изменилось, так будет лучше, чтобы не погрязнуть в вылетах
  18. Многое здесь взаимосвязано и сплетено что-либо в моде, просто так не получится. Как никак сравнениями файлов, так и придется воспользоваться). Я могу перечислить, те файлы, где это используется, ок?)
  19. Исходная работа от DMX MOD/OGSE PDA 1.12 ( чистое авторство указано в скриптах), у меня адаптация их работ с изменениями
  20. Исходник splash-а уже не найду. Шрифт: Capture It, Capture It 2
  21. 4udik, ты свою конспирологию и прочие свои укурки, прячь в спойлеры, есть место для откровений - канал РЕН-ТВ, или Битва Экстрасексов на динамите Дополнено 18 минуты спустя Вы это знаете, но при всем так и хотите попасть туда
  22. такая идея задумана еще 3 г. назад, с OGSR, есть и такая возможность, как и "мультитекстурность", не могу обещать, как скоро: предположительно - это мод-на-мод (ретекстур, ре-конфиг), с ребрендом худа, в планах именуется, как [Flat UI, Minimalistic UI] Пока, что не жди в скором времени(
  23. Работаю над этим. Реалистичный будет применяться . Самый жесткий вариант - РПГ7 - косячит (тут нужно настраивать shell_point и fire_point - это в планах, пока не в первую очередь) Дополнено 10 минуты спустя Ну не знаю, хоть какие вылеты? Лог? У меня с новой версией OGSR(сентябрь... 320) и прошлого моего оружпака STCoP(октябрь)по сей день использования конфликтов не возникает
  24. Привет, здесь не очень понял вопрос, такие настройки вроде б, не зависят от дополнений. Главное меню - Опции, обновляю по мере релиза "основы" не люблю плодить фиксы, но понятное дело тебе отправлю в этом виде, но адаптировать так или иначе придется не один десяток файлов, все не удобство в том, что могу случайно пропустить какие-н. файлы