Перейти к содержанию

BobMarley

Сталкеры
  • Публикаций

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные BobMarley


  1. Только что, MrSanches72 сказал:

    Посмотри ещё место где с рпг в оригинале был, это не пятиэтажка, возле гастронома, но не тот что колеса обозрения.

    Вся Припять на коленях, каждый дом, каждый угол, их даже на миникарте нет.


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, Ugly_Tuco сказал:

    Господа,что делать с этим?Переигрывал с момента псевдоплотей и снорков.И вылетает вот это.

    1523238771_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2021_07.05-22_37_44_04.thumb.jpg.4a766803eca828a79d8925898fb58e40.jpg

    Лучше переиграть.


  2. Только что, MrSanches72 сказал:

    У тебя же в пда написано по пунктам, убил галочка и т.д.

    Логичный ответ)), но, у меня есть, т.е было четыре, а вот остальные два куда-то запропастились, может это баг? Скажу сразу, облазил все, по памяти могу нарисовать каждую трещинку в асфальте и кирпичике))


  3. 8 минут назад, demidgodless сказал:

    умоляю вас , подскажите , как попасть на закордонье , уже прочитал что возле перехода свалки на баре , но бегаю не понимаю где

    Переход кордон свалка, поворачиваешь налево и погнал за забором за блокпост военных, левее блокпоста две сосны, между ними.


  4. Здорова всем! Короче жесть какая-то а не мод, вот честно, ладно, здоровье подправил, спавнер стоит, ни в чем не нуждаюсь, но ребята, неужели нельзя какие-то метки элементарные ставить, вот нахрена мне метка на Фармацевта, а на остальные квесты? Нашел все четыре цифры, дверь не открывается, где метка на клондайк, и вопросов много, какие условия для открытия двери к тайнику Семецкого? Есть какой нибудь гид по прохождению?


  5. 7 часов назад, nypnyp сказал:

    BobMarley Скорей всего жмуришься не от радиации, а от голода.
    По Шерстюку:

    В gamedata\scripts\ui\ui _main_menu.script , после строк:
    --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
    -self:OnMessageQuitWin()
    -- Добавляем:
    elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then -- Спавн из Гл.Меню по кнопке 8 на нумпаде.
    udalit= story_object(9506) -- переменная story_id Шерстюк.
    release(udalit) -- удалим если все таки где то бегает, иначе вылет.
    create(ai:spawn_id(9506)) --собственно спавн, там где был 1 раз.
    get_console():execute("main_menu off") -- выйдем из майн-меню.

    Слушай добрый человек, если не трудно скинь пожалуйста в лс текст который вставить надо, и по поводу голода, я перед сдачей пять банок тушенки сьел и пят антирадов принял, не помогает почему то


  6. Всем привет,  Свиблов задание дал, курьер на Радаре, нашел, взял кейс, отнес Сахарову, после сдачи сон, и гг дохнет, артов от радиации на поясе штук десять, в чем проблема может быть?

    И кстати, кто скажет как Шерстюка заспавнить? Оживить нет возможности, труп исчез.


  7. Что творится с сохранками?! Жесть какая то! 

    Спойлер

    * WARNING: player not logged in
    ! Can't find texture 'map\map_y04_pole_dark'
    ! Can't find texture 'map\map_y09_x11'
    * phase time: 12970 ms
    * phase cmem: 2197267 K
    * phase time: 65 ms
    * phase cmem: 2197248 K
    * [win32]: free[137431873000 K], reserved[4417564 K], committed[2662844 K]
    * [ D3D ]: textures[1340737 K]
    * [x-ray]: process heap[2197248 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[23026 K], smem[2665 K]
    >>> Tronex: select_weather | weather_cycle = foggy
    >>> Tronex: select_weather | self.levelWeather = atmosfear_foggy
    compiling shader model_def_hq_2
    compiling shader model_def_lq_2
    compiling shader model_def_point_2
    compiling shader model_def_spot_2
    compiling shader model_def_shadow_2
    compiling shader model_def_lplanes_0
    compiling shader model_env_lq_2
    compiling shader model_distort4glass_2
    compiling shader model_distort_0
    compiling shader model_distort_1
    compiling shader model_def_lqs_1
    compiling shader particle_alphaonly
    compiling shader model_distort_2
    compiling shader model_env_hq_2
    compiling shader model_def_lqs_3
    compiling shader model_distort4glass_3
    collectgarbage before=32888433Kb
    collectgarbage after=22870659Kb
    stack trace:

    Не работают, после выхода, что делать?


    Дополнено 6 минуты спустя

    Или вот такая бяка

    Спойлер

     

    * MEMORY USAGE: 2482948 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    stack trace:

     
    [error][      87] : Параметр задан неверно.

     

     


    Дополнено 12 минуты спустя

    Вот еще))

    Спойлер

    * MEMORY USAGE: 2482925 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    * [win32]: free[137431317516 K], reserved[4343608 K], committed[3292284 K]
    * [ D3D ]: textures[1413170 K]
    * [x-ray]: process heap[2482052 K], game lua[0 K], render[1520 K]
    * [x-ray]: economy: strings[24904 K], smem[20731 K]
    * [win32]: free[137431323068 K], reserved[4340104 K], committed[3290236 K]
    * [ D3D ]: textures[1415218 K]
    * [x-ray]: process heap[2483328 K], game lua[0 K], render[1520 K]
    * [x-ray]: economy: strings[24903 K], smem[20731 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 26455 objects are successfully saved
    * Game mmmm.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\mmmm.scop'
    stack trace:

     


    Дополнено 13 минуты спустя

    Кто в курсе?