BobMarley
-
Публикаций
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные BobMarley
-
-
Только что, akva сказал:BobMarley на крышах пятиэтажек по краям стадиона. Они там и в оригинале ТЧ.
Вот хоть убейте, нет их и все!
-
Может я где-то фикс на это дело проворонил?
-
Только что, MrSanches72 сказал:У тебя же в пда написано по пунктам, убил галочка и т.д.
Логичный ответ)), но, у меня есть, т.е было четыре, а вот остальные два куда-то запропастились, может это баг? Скажу сразу, облазил все, по памяти могу нарисовать каждую трещинку в асфальте и кирпичике))
-
Друзья мои, а кто скажет сколько снайперов в Припяти?
-
8 минут назад, demidgodless сказал:умоляю вас , подскажите , как попасть на закордонье , уже прочитал что возле перехода свалки на баре , но бегаю не понимаю где
Переход кордон свалка, поворачиваешь налево и погнал за забором за блокпост военных, левее блокпоста две сосны, между ними.
-
Здорова всем! Короче жесть какая-то а не мод, вот честно, ладно, здоровье подправил, спавнер стоит, ни в чем не нуждаюсь, но ребята, неужели нельзя какие-то метки элементарные ставить, вот нахрена мне метка на Фармацевта, а на остальные квесты? Нашел все четыре цифры, дверь не открывается, где метка на клондайк, и вопросов много, какие условия для открытия двери к тайнику Семецкого? Есть какой нибудь гид по прохождению?
-
Понял, побежал... Спасибо
-
Привет всем, скажите а кто Воронина валит, как его защитить?
-
7 часов назад, nypnyp сказал:BobMarley Скорей всего жмуришься не от радиации, а от голода.
По Шерстюку:В gamedata\scripts\ui\ui _main_menu.script , после строк:
--elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
-self:OnMessageQuitWin()
-- Добавляем:
elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then -- Спавн из Гл.Меню по кнопке 8 на нумпаде.
udalit= story_object(9506) -- переменная story_id Шерстюк.
release(udalit) -- удалим если все таки где то бегает, иначе вылет.
create(ai:spawn_id(9506)) --собственно спавн, там где был 1 раз.
get_console():execute("main_menu off") -- выйдем из майн-меню.Слушай добрый человек, если не трудно скинь пожалуйста в лс текст который вставить надо, и по поводу голода, я перед сдачей пять банок тушенки сьел и пят антирадов принял, не помогает почему то
-
Всем привет, Свиблов задание дал, курьер на Радаре, нашел, взял кейс, отнес Сахарову, после сдачи сон, и гг дохнет, артов от радиации на поясе штук десять, в чем проблема может быть?
И кстати, кто скажет как Шерстюка заспавнить? Оживить нет возможности, труп исчез.
-
Что творится с сохранками?! Жесть какая то!
Спойлер* WARNING: player not logged in
! Can't find texture 'map\map_y04_pole_dark'
! Can't find texture 'map\map_y09_x11'
* phase time: 12970 ms
* phase cmem: 2197267 K
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 2197248 K
* [win32]: free[137431873000 K], reserved[4417564 K], committed[2662844 K]
* [ D3D ]: textures[1340737 K]
* [x-ray]: process heap[2197248 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[23026 K], smem[2665 K]
>>> Tronex: select_weather | weather_cycle = foggy
>>> Tronex: select_weather | self.levelWeather = atmosfear_foggy
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_def_lqs_3
compiling shader model_distort4glass_3
collectgarbage before=32888433Kb
collectgarbage after=22870659Kb
stack trace:Не работают, после выхода, что делать?
Дополнено 6 минуты спустяИли вот такая бяка
Спойлер* MEMORY USAGE: 2482948 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
stack trace:
[error][ 87] : Параметр задан неверно.
Дополнено 12 минуты спустяВот еще))
Спойлер* MEMORY USAGE: 2482925 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[137431317516 K], reserved[4343608 K], committed[3292284 K]
* [ D3D ]: textures[1413170 K]
* [x-ray]: process heap[2482052 K], game lua[0 K], render[1520 K]
* [x-ray]: economy: strings[24904 K], smem[20731 K]
* [win32]: free[137431323068 K], reserved[4340104 K], committed[3290236 K]
* [ D3D ]: textures[1415218 K]
* [x-ray]: process heap[2483328 K], game lua[0 K], render[1520 K]
* [x-ray]: economy: strings[24903 K], smem[20731 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 26455 objects are successfully saved
* Game mmmm.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\mmmm.scop'
stack trace:
Дополнено 13 минуты спустяКто в курсе?
Возвращение Шрама 2
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Вся Припять на коленях, каждый дом, каждый угол, их даже на миникарте нет.
Дополнено 1 минуту спустя
Лучше переиграть.