Перейти к содержанию

prophet_tv

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральная

Информация о prophet_tv

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 02.07.1999

Дополнительная информация

  • Имя
    Ник
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Gunslinger Mod, SGM 2.2, Возвращение Шрама, STCOP/CS Weapon Pack, Оставшиеся умирать, Anomaly, Беларусь.
  • Город
    Томск

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. [09.07.24 12:22:30.540] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [09.07.24 12:22:30.540] stack traceback: [09.07.24 12:22:30.540] ********************************************************************************* [09.07.24 12:22:30.540] ******************************************************************************** [09.07.24 12:22:30.540] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [09.07.24 12:22:32.358] !!stack trace: ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C05F611], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C04A2B2], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C04A746], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C04A9C7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C3D30F1], Fun: [hud_item_measures::load()] + [2609 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->409] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C3D5D7F], Fun: [attachable_hud_item::load()] + [2247 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->580] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C3DA90C], Fun: [player_hud::create_hud_item()] + [248 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->1263] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C3D7BFC], Fun: [player_hud::motion_length()] + [48 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->901] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C3C065B], Fun: [CHudItem::AnimationExist()] + [1219 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->567] + [544 byte(s)] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C3BFC08], Fun: [CHudItem::PlayHUDMotion()] + [56 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->402] + [11 byte(s)] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C378E9B], Fun: [CWeaponMagazined::PlayAnimShow()] + [143 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->1430] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C3740AE], Fun: [CWeaponMagazined::OnStateSwitch()] + [134 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->622] + [12 byte(s)] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C2CB26F], Fun: [CLevel::cl_Process_Event()] + [315 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->335] + [9 byte(s)] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C2CB3ED], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [357 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->367] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C2CB6E2], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [686 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->396] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C027FF7], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C027A83], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C026C19], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [241 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C02776F], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60BFF0A96], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60BFF10F9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60BFF128B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [B:\S.T.A.L.K.E.R\CumulativePackOGSREngine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [B:\cpogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60C7E7796], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAFA9B26AD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFB88AA68], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)] Вылет в начале игры когда подходишь к заброшенной ферме. Последнее обновление
  2. prophet_tv

    Беларусь

    Во многом S.T.A.L.K.E.R: Беларусь - это уникальнейшая модификация для игры, которая меняет привычный нам опыт, который копился более 10 лет с момента выхода "Тень Чернобыля" и различных модов на трилогию. Данный мод, я ждал еще с момента разработки предшественника "Выбор" Играю примерно 3-4 дня. Плюсы: -Модификация позиционирует себя, как кооперативная и это уникальный в данном сеттинге проект, который добрался до полноценного релиза. -Принципиально новый взгляд на Зону Отчуждения. Всюду заброшенные здания, пустынные земли. Зона стала теперь по настоящему опасной, ибо как в оригинале не получиться загрузиться тонной патронов и аптечек. А смерть напарника не даст вам проходить квесты, что вынуждает действовать осторожно, а не сломя голову. -Система модификаций оружия и брони - моё почтение, идеальная система апгрейдов, которая позволит настроить твое оружие под твой стиль игры. -Хорошо проработанные анимации, встречаются редкие баги типа ходьбы по склону, но это ерунда. -Поддтянутая графика, но не так что жрет много ресурсов. -Взаимодействие при добыче Артефактов выполнено просто отлично. Бывает баг, когда ловушка не открывается у игрока что достает артефакт, но уверен это поправят. -Другие геймплейные моменты: Личная квартира за периметром, которую можно улучшать и интерактивные предметы с которыми можно взаимодействовать. Минусы: -Мод не поддерживает, смену игрока напарника. Обидно, но не страшно. -Релизный список оружия быстро наскучивает, но думаю это вопрос времени, хочется какую-нибудь СВД, чтобы быть эффективным на дистанции. Или Сайгу-12. -Куча мусорных апгрейдов, которые вы собираете, но по какой либо причине не можете использовать, на форуме, я предложил идею как это исправить. Итог: Беларусь настоящий глоток свежего воздуха в мире Сталкера, выражаю благодарность разработчикам и их помощникам. Надеюсь дальше нас ждут новые квесты, локации, оружие и апгрейды, а так же новые геймплейные механики. Твердая 8!
  3. Приветствую, итак, я поиграл в этот долгожданный мод. И он очень хорош на твердую 8! Хотелось бы только прояснить некоторые моменты: 1) Каков релизный список оружия? Я в встречал разные вариации АК от ВПО до 103, ПБ, ТТ, ПМ, ТОЗ 66, Винчестер, L85 светилась в трейлере как и Гроза, ВСС/ВАЛ, МП5 и находил магазин от беретты м92. 2) Будут ли в обновлениях новые локации и изменения их интерьера? Например "Янов" и Бункер сделать под заброшенную стилистику, дабы более соответствовало. "P.S. Жду "Улицы Припяти" и "Путепровод "Припять-1"") 3) Будет ли пополняться список оружия и апгрейдов? 4) Планируется в будущем какой-нибудь торговец-барахольцик которому можно по средством бартерного обмена сдать не нужные апгрейды (Например: У прицела ПСО стоимость 1, а у прицела Specter 4. Соответственно в окне торговли нужно отдать 4 прицела ПСО и совершить бартер на 1 прицел Specter) в обмен на другие (Имеется ввиду система торговли лутом как в модификации "Оставшиеся умирать" и похожая система была в "Escape From Tarkov") Конечно для баланса можно прописать вероятность появления "Барахольщика" как со спецназом в 30%. В одной из примеру 5 точек на локации. 5) Система выгрузки в Рейд. Она иногда работает криво и несовместима с другим игроком. Будет ли какой-нибудь тригер в будущем? (Например напротив входа в ПЗАП сидят иногда двое НПС. Предложение поставить там карту Зоны и навес, а подходя к карте нажимать "А" и отправляться на выбранную локацию. 6) Сделать в главном меню кнопку "Сохранения" чтобы сделать бекап на случай непредвиденного бага или вылета Хоста. Спасибо разработчикам и тем кто им помогал, за проделанную работу.