Перейти к содержанию

Stratigos

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stratigos

  1. Написал в тему, спасибо. Ну попробую акцентироваться на OGF Editor, наверное. У его собрата OMF Editor понравились более понятные функции
  2. Не открывается на моей десятке. Похоже я что то делаю не так
  3. С софтом командной строкой у меня не выходит. Некоторые програмы не запускаются, а converter при запуске его командной строки выключается. Решил попробовать OMF.Editor.1.2 и протестировал его на одном файле из Авто-Зоны (тоже раньше копался в этом моде) и в этом редакторе оказалось проще и я увидел содержимое одной из модели OMF. (скрин 3). С остальными програмами я че то не в ладах
  4. Ну с первым пунктом про одинаковые имена в конфиге и модели понятно. Хотел сам изучить содержимое OGF. Посмотрел как пользоваться разными типами конвертеров, в том числе предложенным тобой, у некоторых либо не запускается, либо ошибку выдаёт. Что я делаю не так?
  5. Я уже пытался менять название спринта в конфигах, даже делал дефолтный для ТЧ. Не знаю, это ли ты имел ввиду. А этот скрин со sprint_r откуда взят? Не видел ранее такие наименования. Это тоже из какого то конфига взято?
  6. .omf в этих арсеналах я не нашёл (скачал несколько версий NA для дербана, взде .ogf ,второй скрин). Но у меня есть в других модах и .ogf и .omf, прямо как на твоём выше скрине. Но эти ogf и omf я ещё не вскрывал...
  7. Ну ЗПшные варианты вряд ли подойдут, это надо надо ТЧ смотреть. Вообще заметил в ЗП много изменений в написании некоторых конфигов в отличии от предыдущих версий. п.с.: не хотел много флудить, пока буду разбираться с уже предоставленной выше инфой. Спасибо
  8. Я ковыряюсь в конфигах, текстурах и саундах годов так с 2011 х, но лишь с помощью блокнота и там, где всё относительно понятно. С некоторыми из параметров знаком, но не со всеми. Изучу, спасибо Дополнено 2 минуты спустя Из NA3 в обычную 1.0006. Про платформы и совместимость в курсе, да и видел видео как переносят стволы. На первый взгляд не сложно, если не наткнуться на подводные камни...
  9. Я самонадеянно думал, что получится начать с оружия. А ещё о локациях задумывался...
  10. Тулза? Так и называется? А то скачал X-Ray Converter, а он ошибку почему то выдаёт при попытке установки 64х битной версии. И касаемо несоответствия анимации... мне непонятно как такое стало возможно, ведь я все файлы скопировал. Может игра на что то другое ругается, а выдаёт такую ошибку? Ещё я решил попробовать изменить анимацию бега, в конфигурациях вместо idle_sprint вписал просто idle и ГГ бежал с пистолетом без анимации, но вылет всё равно произошёл при приближении к переходу на Свалку. Меня не покидает ощущение, что здесь какая-то иная причина... но я в этой сфере у меня полно пробелов
  11. Значит, вручную проверить вы чём дело не получится у меня по видимому. Программа OGF Viewer или Actor Editor SDK подойдёт для работы с этими файлами? Или может ещё что нибудь есть
  12. Я не стал прописывать новые добавленные модели оружия в документ prefetch... из за этого может быть вылет?
  13. А скажем условный \gamedata\config\weapons\w_aps использует только анимации из папки gamedata\meshes\weapons\aps или может ещё из других папок meshes использовать файлы? По типу как бывает с sound, когда из одной папки оружия звуки используются в нескольких стволах (shoot, holster, draw и т.д.). Этот лог вылета выглядит так, будто я забыл добавить какую то другую анимацию, а конфиги их читают и не могут найти
  14. Но ведь... он поначалу работает. Такое разве возможно? Я привык, что в игре вылеты происходят мгновенно - если не хватает какой-либо части в игре. Да и я не трогал анимации в конфигах, просто скопировал их. Менял только стоимость, партиклы (на generic shells), саунды подгонял и всё...
  15. Привет всем... по теме ли я обратился или нет, но я недавно научился добавлять оружие в чистую версию 1.0006 из Нового арсенала 3, вроде бы всё прописываю как надо, каждое прописанное оружие выдаёт Волк. Оно в инвентаре, оно стреляет, оно выбрасывается на землю, но как только я начинаю бежать в сторону Свалки на переход возникает абсолютно непонятный вылет... Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : idle_sprint Игра не может найти анимацию оружия во время спринта получается? Но ведь до контрольной точки вылета всё работало, в папку meshes всё закинул. Может с адаптацией проблема? Версии мода и игры одинаковые
  16. Пошаговой инструкции, судя по всему, ещё никто не делал?
  17. Привет. Разве билдовские локации не проще подключать или разрабы перед релизом их вообще окончательно вырезали?
  18. Привет, автор. Скачал для ознакомления твой мод, так как давно хотел пройти чистую резилную ТЧ, но с патчами и доп локациями из билдов. Есть несколько вопросов... планируется ли добавление Деревни, Леса, Чернобыля-1, Стройплощадки и Ростка? Ну и соответственно заселение их. Судя по комментам - фриплея нет, но хотелось бы в дальнейшем. Планируется ли адаптация реанимированных ванильных пушек по типу Vanilla Ultimate Addon к этому моду?
  19. Принял... не в курсе с чего можно было бы начать осваивание модмейкерство? Дополнено 4 минуты спустя Я, кстати, уже давненько так ставлю на FC отдельно взятые модели оружия и он в принципе работает. Но мне не хватает скилла, что бы, например, отдельно поставить модельку той же Грозы в игру... уж больно много заморочек с файлом
  20. STCS Weapon Pack 3.6 будет работать в этом моде? И если нет, то какая оружейка будет совместима?
  21. Привет. Никто не в курсе, можно ли или есть ли отдельная моделька Грозы из GM, только без механик для обычного Сталкер ТЧ?
  22. Stratigos

    True Stalker

    Не работает, увы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования