Перейти к содержанию

Босс

Сталкеры
  • Публикаций

    7 729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Босс

  1. IceStorm01 должно помочь. Значения выше 12 в движке пока нет.
  2. Moustapha_Matushka I move water shaders of SSS 21 to separate addon and now people who want to play with winter and ice can do it. Like I today on my stream.
  3. Moustapha_Matushka water - you need to enable (Для мощных ПК) Вода, выключить при включении Graupel + I.N.V.E.R.N.O and always keep it on, if you don`t want to play with winter. And also delete shaders cache. Wheel is QAW in MCM.
  4. BOSSPACK v1.7, тест нового режима рейдов как в Таркове продолжается, также вчера началось новое ЗБТ
  5. Nizrim крч на это влияет анимация обыска трупа, я напишу разработчику. Nizrim перекачай фикс, я смог сам исправить.
  6. Nizrim всё на месте, ничего не менялось. Множитель опыта (Мародерство)
  7. Nizrim там их два разных, есть еще система скиллов+.
  8. Nizrim МСМ - Система скиллов, посмотри что бы там было не 0 выставлено. В магазинах точно 0, если мой пресет.
  9. Нет. Это несовместимость твоего аддона с многими другими. Спроси у своего кодера, что такое манкипатчи.
  10. Walmont поставь фикс. Но у тебя в любом случае проблемы с правами в системе. ragnaser где лог?
  11. Fix 1.7.1 Помимо исправлений фикса первого дня, добавлено и исправлено: исправлена работоспособность зимнего аддона, для этого пришлось убрать в опциональные часть шейдеров, если вы играете на любом пресете для мощных ПК, аддон (Для мощных ПК) Вода должен быть включен всегда. После включения/выключения Зимы Graupel + I.N.V.E.R.N.O всегда нужно чистить кэш шейдеров; добавлена ссылка на Дискорд из главного меню; добавлен новый аддон, показывающий уровень торговли с текущим торговцем; исправлено много различных вылетов, багов и различных ошибок/недочетов.
  12. Всем, кто использует этот аддон, который по умолчанию включен в той же Гамме. Если твой аддон ТОЛЬКО для ваниллы, так и напиши где-то. Без адаптации, после каждой смерти с твоим аддоном будет вылет.
  13. sabbat8310 я никаких правок никуда не выкладывал, только то что я переделал для сборки описывал. Если тебя интересует мнение только твоего кодера, который даже не играет в игру, а мнение игроков нет, то так и скажи, я не буду тратить свое время на багрепортинг.
  14. Nizrim перетаскивать на подходящий предмет в инвентаре. Тогда он будет улучшаться. Nizrim не все новые квесты доработаны. seruva переведу. По колесу - ПКМ на любом предмете -> добавить в колёсико.
  15. Walmont тебе буквально во второй строке пишут черным по белому, что не так. Не ставил бы сборку на С, не было бы проблем с системой и тем, что она файлы создать не может.
  16. Продавать нужно не моды, а ЗБТ. Просто мод/сборка/etc мало кому интересно, никто не будет за это платить. А вот за какие-то уникальные фичи, или за получение контента раньше - выстраиваются очереди. @rad_multiplayer не даст соврать
  17. Еще нужна адаптация под https://github.com/ahuyn/anomaly-opo, пока полностью его не оффнул после смерти вылетало с отсылкой на него. Нашел временноее решение, нужно удалить код в arti_outfits.script -- categories of damage are: fabrics, retardants, ballistics, helms, support local PART_DMG_COEF = 0.9 function actor_on_before_hit(shit,bone_id) if current_outfit ~= 0 and current_outfit_immunity[dtype[shit.type]] then dump_immunities() local immunity_name = d2i[dtype[shit.type]] local immunity_val = current_outfit_immunity[dtype[shit.type]] if immunity_name then local tier = tier_outfit(level.object_by_id(current_outfit):section()) local damage_coef = tier > 0 and get_config("damage_"..tier) or 1 local coef = damage_coef or PART_DMG_COEF local damage_to_armor = immunity_val * shit.power * coef -- in case actor got headshot only damage the attached helmet local helmet_only = (bone_id == 15 and shit.type == hit.fire_wound) print_dbg("Actor took %s type damage with power %s. Actor immunity against damage is %s. Total condition damage is %s.", dtype[shit.type], shit.power, immunity_val, damage_to_armor) degrade_parts(dtype[shit.type], damage_to_armor, helmet_only) end end end а так же в самом конце строку RegisterScriptCallback("actor_on_before_hit",actor_on_before_hit) Тогда всё будет работать.
  18. sabbat8310 блин ты на самое несерьезное сообщение не ответил. Посмотри предыдущую страницу, конец, и ЛС.