Перейти к содержанию

Босс

Сталкеры
  • Публикаций

    7 481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Босс

  1. ginigor вчера не было времени, закрывал ивент в Таркове на хорошую концовку.
  2. yurv3 фиксы все еще не выходили?
  3. sammcon какой конкретно вылет? Когда качал? Засунул, вот только как истинный разумист засунул его еще и в распакованном виде в геймдату, так шо... не работает его бредовый античит в общем. Шо он есть, шо удалить его файлик. 0 разницы.
  4. I`ve received that crashes before, but even with full log file I can`t find what is the problem. Probably solved in 1.7 Never have this crash, probably solved in 1.7 May be a problem with graphics setting, try change. Which one exactly idk, but maybe SSAO/shadows. Made test right now, all works fine.
  5. StariyStalkKRG тебе. Мои файлы перезаписывают файлы в gamedata, у которой высший приоритет над тем, что запаковано в db архивы. Ты, ни в чем не разбираясь, пришел паясничать в мою тему и оскорблять.
  6. Bro_dyaga можно сделать scope_status = 0 и отдельный hud под прицел, но в игре вряд ли есть модель без прицела. А с пушек с интегрированным прицелом не снять, с любых. Потому что и моделек без прицела нет. Поэтому те же СВД и прочие снайперки из аддонов идут со scope_status = 0 и на них ставятся разные прицелы.
  7. Bro_dyaga пробовал и не раз. 1 всегда была, есть и будет "вечным" модулем, 2 - съемным. Обрати внимание на секции оружия с прицелами в hud, у каждого прицела там scope_status = 1 Вот пример на освнове ванильного Абакана.
  8. StariyStalkKRG удали всё кроме файлов zone_map и zone_map_16 в папке ui да и всё. Bro_dyaga тебе нужен файл w_g43.ltx, в нем строка scope_status = 1, поменяй на 2, прицел станет съемным.
  9. BOCTOK28 ты имеешь ввиду доллары и евро? Есть спец торговец в Восточной Припяти в магазине Книги, где дружелюбные наемники. Nizrim в Баре кто-то берет?
  10. После того как правки выложил и чистил папку, случайно удалил все сейвы, эх.
  11. Разработчики Аномали специально прописали такую фичу в скрипте, что бы игрок не получал бесплатные тиски на Кордоне убийством механика. Это можно отключить, можно дать убить механика кому-то другому и тд, но настройки графики никак на это не влияют. Очень странно, что не написан инфопоршень на закрытие этой строчки, хотя дальше пример инфопоршня есть. Инфопоршень, который нужно применить тем же способом перед диалогом с Бродягой - db.actor:give_info_portion("living_legend_stalker"), вместо stalker можно прописать любую группировку, которой доступна эта сюжетка, но лучше что бы совпадало с текущей группировкой игрока.